-
Постов
348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Slird
-
2Ohlamon ну... боевой потенциал марин выше, но не то чтобы разнообразнее. Просто, откровенно, СоБы не ТСМ, Каноннесса не ФК, фимы не асалты... собственно, у СоБ только и есть, что грены на т1. А Канонка с ИП не на столько лучше ФК стреляет, чтобы риперов отбивать. Впрочем, это вопрос скорее качества эльдара, нежели эффективности героя. В данной ситуации - зависимость обратно пропорциональна.
-
Было бы весьма интересно посмотреть на новый метод реинфорса. Если не сложно, репку с демонстрацией. Собственно, буквально прошедшей ночью пришла в голову аналогичная мысль, но пока только мысль... а тут уже в работе )
-
Логично, наивно полагать что любой, кому ты покажешь средний палец, даст тебе по морде... может и хату спалить. Учитывая, что на т2 сестры получают в первую очередь апы юнитов первого тира, то выходить в тир без этих самых юнитов не эффективно. Могу понять попытку выехать т1 без огнеметов (т2=>хб), но без сестер... нет сестер = нет грен, нет хв, нет ит, нет супериоров с инферниками... при этом у противника войска есть а у тебя нет. может статься так что у тебя не будет времени их построить, отреинфорсить и оснастить. Это, ИМХО, конечно.
-
размен не имеет значения - техно раш провален и байки устаревают с каждой секундой задержки своего использования.
-
А против кого ты предлагаешь их использовать без транспорта, и как?
-
При отсутствии косяков контроля качество грен собов не компенсирует преимущество смов в хп. Зависит еще как грены лягут. Личное мнение.
-
Поддерживаю Зенела на свои 5 копеек. Без реквы играют некроны, а без энергии - никто. Потребности в том или ином ресурсе изменяются в соответствии с выбором тактики и стратегии и всегда относительны. Также влияют личные качества игрока, например: умение планировать свое развитие, реализовывать свои планы, предугадывать и нарушать планы противника.
-
IMS)WarDM На пару турелек? 0о Зачем??? Тогда уж действительно надо не турельки ставить, а рипов клепать - у них хоть какое-то будущее есть... EEG_Sweet Бэковое объяснение: 1) Кипение - следствие высокой температуры. В некрах кипит не кровь. Эффект тот же. 2) На комов абилка не юзается так как они командиры и ветераны - нежностей вроде поцелучиков с вражеским лазутчицей (а тем более лазутчиком!) допустить не допускают. ) О том, как некроны, равнодушные к плоти, допускают поцелуй: арлекин - опытный боец и ветеран(Командер). Сопротивляться поцелую девушки КМС РБ довольно сложно без подготовки. А уж что говорить о матерой головорезке в клоунской маске... =)
-
К внешним качествам относятся немытые руки и дурной запах? ) Выбор расы в любом случае - следствие этих самых внутренних качеств.
-
Угу... можно даже два, ибо один может не добежать(скаутов 1 сквад разве?). Имхо, лучше заменить рейнджеров на реинфорешых гвардов (...снять с точки один сквад. Рейнджеров можно увести от черепа точки посливать или рабочих поотстреливать-там где черепа нет...)
-
Да, против них помогают броады... К тому же, я говорил Подразумевалось использование мин не против арлекинов, а против атаки.
-
... и главная имба, по стечению обстоятельств. Если раса имеет возможность отконтрить любую выходку противника, то эта раса при идеальном отыгрыше выигрывает. Несколько рас могут иметь подобные взаимоотношения по принципу "камень-ножницы-бумага". Баланс - это когда при встрече двух армий победитель не определим. Я не к тому, что в Вахе нет баланса, а к тому, что не может такого быть, чтоб всегда можно было отконтрить. Именно по причине того, что это сильно зависит от "ситуации". Нет, не соглашусь, т.к. все относительно. Кол-во <> качество. А 4 сквада - очень приличное вложение на т1, при котором дожить до т2 можно не успеть. Для некра же т2 не так критичен: если он видит что сквадов эльдара много, то вполне можно использовать тот факт, что некра без т2 не убить, а вот он это сделать может. Пока рипера старательно, но не быстро пытаются убить войска некра, идет ценное время. Некра становиться просто больше. ФО плетущиеся за Врайтами - жестенько... чаще НВ, а уж среди них в последствии - флэйды.
-
Интересно в чем фокус, т.к. у эльдаров масс-дамага только у Д-кэннон, призмы и сюрикенки... Возможно, эффективно против немногочисленных отрядов? Вроде ГК, Облитов... кого еще?
-
CA}l{A Опережение в развитии не дает моментальных преимуществ. При равном кол-ве сквадов некрон эффективно способен противопоставлять свои юниты т1 юнитам т2(ранним). Опережение в кол-ве отрядов приравнивается к спаму и так-же контриться спамом. Некрон может это себе позволить. Более того, один свободный сквад т1 эльдара очень слаб, чтобы решить бой. В большинстве случаев. Таким образом, превосходство в чем-то одном - не выход. Возможно я не правильно тебя понял. Если можешь, обьясни подробнее, что именно ты имел ввиду. Например, на примере(каламбур, однако...)
-
Это если все вышеперечисленное не сносит главку в данный момент. Развитие - хорошо, но если оно без армии - плохо.
-
kwest Просто к баньшам прыгает НЛ. Врайты ловят все остальное. В это время подтягиваются НВ и эльдар делает массовый шаг назад. Несколько таких шагов и мы сносим эльдарский пост. Мапа то не резиновая. Это если им дадут сделать эти пару залпов. Его даже остановить проблематично, не то что убить... - А что делает под грейженым ЛП врайт? Грызет кого-то наверное, пока НЛ его ломает. - А что баньши с ней сделают? Она их под НВ завети легко может. Благо далеко вести не надо - тут они, рядом. Если вообще надо. - НВ на ура растреляют и тех, и других, если они не слиняют вовремя. Врайты есть, следовательно линять надо. Пока баньши врайта зарубят - НВ дойдут. - А фламы... так а кого им грызть, когда все заняты? ЛП могут помочь снести... Бред, ибо как только падает мараль(а она падает), баньши НИЧЕГО не могут сделать. Баньши т1 НВ режут плохо, ибо те раскидывают и при этом стреляют. Уууу, как ты боишься за свою... Зачем тогда вообще в топ писал? CA}l{A Некры может и не быстрая раса(я бы остерегся таких утверждений), но не на столько. Кроме того, что-то ты много перечислил всего - такой ситуации вроде не рассматривали (для аватара все равно рано).
-
kwest Врайты не обязаны быть быстрыми. Более того - на них надо СК, который будет полюбому. А не замучаются ли баньши одним сквадом отгонять врайтов? Не так быстро они врайтов убивают... Посчитать? Пол сквада рипов (пусть 2) - это почти свежий сквад. Врайтами бить разные сквады рипов и по надобности бегать от баньшей. Один сквад риперов не справится с НВ, особенно если ему тут же будет давать в ухо НЛ, который может еще начать конопатить ближайший ЛП. НВ на реинфорс и вперед, флайды в строю идут. Должен заметить, что у эльдара сквады не особо реинфоршены, если вообще реинфоршены. Таким образом эльдара можно гнать до самого HQ. Причем одного врайта можно заменить на НВ. Еще одна деталь - у эльдара т2 еще дай бог в прожектах есть, ибо при таких раскладах его ген бегает за врайтами. Так раньше некры ниче кроме спама НВ и не умели в большинстве своем... Вот и привыкли =D. Да и изи игры с СМ - весьма спорное утверждение, как по мне. У некров - самая суровая оборона базы в виде ТП как минимум. А врайт может вполне успешно прогнать драконов, ибо чтобы остановить врайта надо вместе с ФД баньшей высаживать. Турель ФД не остановит в принципе, как и противотех любой другой расы. Ибо неположено. Она даже баньшей с ковом не остановит без поддержки грейженого ЛП.
-
FireFury Как по мне, так мины лучше кидать прямо перед строем ФВ. Это позволяет не тратить время на смещение ФВ и раскладку. Или тогда уж между броадами и ФВ. Это ИМХО... Самая эффективная высадка - впритирку к броадам(в слепую зону).
-
RamOR1an Похожую тактику наблюдал в допатчевых репах иногда... Против некрона использовалась как вариант застройки без инвиза. Фактически, ты не нашкребешь достаточное кол-во зелени на оба грейда в начале, а позже у тебя будут проблемы посерьезнее. Прикрытые инвизом Д-кэнноны способны быть эффективным противотехом(сдерживать). Пакость в том, что ни один детектор не видит инвиз на дальность 40. Нереально использовать против орков и хаоса, т.к. сорк\БМ. Да и вообще дорого и не удобно.
-
Против сквадов(!) пеха брайты использовать смысла мало - они снижают броню тому члену сквада, в которого стреляют.
-
kwest Должен напомнить, что первый сквад баньшей будет стоить 250 рек. Еще как повергнет: 1. Сквад баньшей могут до позеленения гоняться за любым из врайтов. 2. Позеленеют они при наличии 2-3 сквадов НВ очень быстро. 3. 1-2 сквада флаедов в рядах НВ напрочь блокируют возможность атаковать их баньшами. Вывод: Несколько врайтов (2+НЛ например) с переменным успехом гоняют риперов, в то время как баньши на фофе пытаются поймать одного из них. НВ+Флаеды топают вперед, снося точки и мимо пробегающих баньш. Гвардов можно не считать. В результате... Проблема баньшей в том, что они очень хорошо падают под огнем НВ и до дрожи глаз боятся флайдов.
-
kwest Проблема с флайдами в том, что они не гоняются за баньшами, а сторжат НВ. И в том, что если рипы заняты врайтами никто не помешает им снести ЛП или ген. Может даже несколько. То, что флавы за баньшами бегать не смогут я понимаю, как и то, что баньшей к флавам пускать не стоит. Точнее, дорого стоит. Дестр, кстати, протянет дольше - у него бб есть и шустрый он. Это просто к слову. По той же причине что и эльдары баньшами. И ЛФ себя как правило окупает. ДПС Эльдарского ЛП2 конкретно по Врайтам без грейда - 28. Одного(!) Врайта ЛП2 убивает за 17 секунд (500/28). ДПС того же ЛП2 конкретно по Врайтам с грейдом - 8. Одного(!!!) Врайта ЛП2 убивает за... 62 секунды (500/8). Два, если второму не помогут НВ. Третий убивает арлекина, т.к. Арлекин без абилок умирает от одного свежего врайта, если не убирается восвояси. Врайты появляются несколько раньше арлекинов. Про то что на т2 Арлекин может отконтрить одного-двух врайтов - я писал вроде... Спам отбивать арлекинами - как минимум неприлично дорого по зелени. НВ "в капусту" - если добежит, зависит от страты и ситуации. Вариоры стрелять могут. По арлекину. Прыжки арлекина не вяжут сквад стрелков и как только член сквада встает он стреляет. Именно по этой причине арлекины имеют привычку расстворяться в воздухе после двух-трех прыжков. Это на т2 рипы относительно сносно кладут НВ. На т1 есть немалые проблемы, ибо дамаг не велик, а хитов у НВ много. 2 сквада рипов с извращениями убивают 3 сквада флаедов. Причем, извращается в основном НЛ... и это долгое кино, кстати. Для информации: ДПС одного рипера на т1 без экзарха отличается от ДПС одного ТСМ на 0.2... Собственно все достоинство риперов в том что стреляют на 5 дальше и быстрее бегают(не стреляя). Про бедных в этом плане ИГ я вообще молчу, хотя догадки, как бороться им у меня есть... Непроверенные, потому излагать не буду. Про спам в ответ: если контрить врайтов на т1 баньшами, то эльдар несет потери в рекве(НВ расстреливают баньшей, которые не могут подойти из-за 1 сквада флаедов или НЛ), а некр - не особо (3 фри НВ). И еще, баньши на т1 - это минус ген или пара-тройка ЛП. Существенный недостаток. При наилучших раскладах - т2 будет существенно отсрочен. А это значит, что риперы не справятся с кол-вом пеха некра. Время, в данной ситуации, работает против эльдара. П.С. Давай уважать друг друга - оба люди, оба любим игру, оба не без недостатков. Так давай тогда и разговаривать без обид, сарказма и обид. GEV89 Это Фуз имел ввиду, чего на самом деле надо бояться. Спам можно как правило отбивать спамом, а грамотную игру...
-
А чтоль много? Или может эффективно? 1. Баньши НИЧЕГО не могут сделать с флаедами например - даже убить НВ в их присутствии не могут. НЛ с ЛФ вообще пугает... Баньши и так как расходный материал уходят. Прямо как рипы в присутствии врайтов... 2. ЛП2 как и все, что стреляет, убивает врайта (на т1!) достаточно долго, чтобы НЛ и НВ снесли его в утиль. На т2 врайтов (при наличии грейда) стрелки не убивают практически никак. Особенно рипы, которые сами по себе по хеви хай пробивают копейки.
-
Дамаг поцелуя Варлок указал норм. Их нормально убивают только баньши с зовом или пауки. У риперов урон по тяж.тяж.броне существенно меньше, чем хотелось бы. По поводу мин: их надо бы перед строем кидать, т.к. если за строем, то их фалконы заактивят и они пропадут в пустую.
-
Assari Нет, ты просто не знаешь, что позесты не кастуют огонь - они им "стреляют". Попадают, но в три раза слабее чем совет по ним. Позесты выигрывают у совета только при условии, что у Совета мораль глубинус попусе (например, светит срочная командировка в Глаз Ужаса...)... FLET Это все равно что сказать бьющемуся головой о стену, что он мало тренируется, чтобы головой стены ломать... Я конечно понимаю, что "терпение и труд всех и вся", но если в голове еще что-то есть - любой задумается о пользе для здоровья. Руки и голова способны сгладить недостатки баланса, но не устранить его отсутствие. Ты намекаешь, что "у реликов дохренища тестеров тестит несколько месяцев" для фана, или они получают деньги ни за что? ;) LoC)korgan80 Не согласен. Мне, например, не обидно проигрывать - лишний повод больше тренировать руки и голову. И не все не хотят учиться - некоторым просто тяжело даются те или иные вещи. А про ком.армор - это "да": все хотят, но не все помнят разницу между желаемым и действительным.