Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Slird

Пользователь
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slird

  1. Нормальность - понятие относительное. Результативность обучения = потраченое время * приложеные усилия мозга. Единицу измерения определи сам =).
  2. Повреждения отличаются как небо от земли. Брайтланс Фалкона - более менее пробивает легкую техническую броню(спидеры, например) и легкую строительную(ЛП, Гены). Брайтланс Врайтлорда в четыре раза мощнее. Платформа отличается сильно: Урон как у брайтланса на фалконе(чуть-чуть больше), но точность 100%. Не пробивает броню построек. От типа технической брони урон не зависит. Собственно, только технике и наносит урон. Пехоте урона не наносит(мизер). Любому юниту при попадании на 3 сек. сильно роняет броню: юнит получает на 75% урона больше.
  3. Странно, но моя проверка показала обратное... По моим наблюдениям дальность меняется у ВСЕЙ пехоты, но со странными "симптомами": - когда цель стоит вне зоны стрельбы (изначальной), они не стреляют в нее сами, но начинают стрелять не сходя с места, если дать приказ(ДР). - посланные через А, начинают стрелять на ходу, но подбегают на базовую дистанцию(ВС,ФД). Сложилось впечатление, что оптика увеличивает дальность всем в процентах от базовой. Таким образом на гвардах это практически не заметно, а на пауках - более-менее. На ФД особенно заметно после последней оптики - изначальная дальность настолько мала, что ее изменение бросается в глаза. Впрочем, раз уж кто-то проверял и получил другой результат - проверю еще раз, на всякий пожарный... ) P.S. Проверил. Гев верно сказал - не влияет. Выше упомянутые "симптомы" имеются, но никак не зависят от наличия\отсутствия оптики.
  4. Shad3rnyi 1. это да... ( 2. После того как баньши добежали, начинается реинфорс, а у ФВ уже нет времени стрелять. Главное не потерять сквад целиком. 3. ТК, как по мне, вообще сплошная проблема) Кем бы ты не воевал, он найдет чем напакостить. 4. А что дроны? ФД никто не мешает пробежаться вслед за баньшами. А хитов у дронов не много. 5. Страта дорогая ввиду потерь, как я понимаю. Спасибо за обстоятельный ответ. kerb Я себе представляю гвардов, которые подходят посмотреть на ловушку и вдруг понимают, что в прицеле четырех сквадов ФВ...
  5. Shad3rnyi Даже если найти способ нейтрализовать таукома с его минами? Как по мне так это единственное, что мешает отвечать на спам ФВ спамом баньш. То что это изначально неэффективно я понимаю, но вот чтобы назвать самоубийством использование сего юнита в принципе... Объясни, будь добр.
  6. На момент когда я читал флафф, то английский отличался от русского... Я, например, предпочитаю английский вариант, причем независимо от сроков регистрации на форуме. Впрочем, за русский вариант автору перевода спасибо - не плох, имхо.
  7. Абсолютно согласен, ибо нет ничего логичнее чем "ГВ сказал". В конце концов, это они заварили эту кашу. Логичнее некуда. Лапша, ты Библию читал? Та еще мистика и так же логична. Не заподозрил бы в тракторе ИИ. Даже если он на ядерном топливе работает. Впрочем, опять-таки - "мистификация логики". Я ведь не техножрец... Очень подходит под "систему" рождения богов в Вархаммере. Я даже почти готов поверить, что однажды ГВ столкнет Тзинча с Духом Машины в смертельном бою где нить на безграничных варповых просторах. В каждой шутке есть доля шутки... )
  8. Прочитав топ, вспомнил о Духе Машины, Адептус Механикус и Лэнд Рэйдере... (Ассоциация игрока ДоВ, не судите строго). Вопрос собственно в следующем: Где-нибудь указано что Войд Драгон может брать под контроль только технику с ИИ, или это домыслы? ВХ40к достаточно мистическая вселенная, в которой есть место и духам, и демонам. Почему бы "нематериальному К'Тану" не иметь своих отношений с духом машины. И наверное не просто так его так "берегут и ценят" Адептус Механикус. ИМХО, это логично. П.С. То, что сей древний К'Тан может подчинять себе технику - заявлено или это домыслы?
  9. Зависит от того будут ли скауты рядом изначально и будут ли СС реинфоршены. А вообще, скорее всего убьют. Просто есть перспектива появления ТК или веспидов, а то и обоих, если беготня подзатянется. Прошу прощения, но увидел пост и был мягко говоря озадачен. Желающим поплакаться, что ФВ дороже скаутов, рекомендую посчитать сколько стоит 1 скаут со снарягой. 1 скаут - 45 рек, 1 ружье - 40 рек + 20 зелени = 85 рек + 20 зелени 1 ФВ стоит 70 рек Желающим поплакаться, что ФВ производятся дольше скаутов, рекомендую посчитать сколько времени занимет прореинфорсить скаутов и раздать им снарягу. Скаут(производство+реинфорс+снаряга) = 12+9*2+20*4 = 110 сек ФВ(производство+реинфорс) = 29+9*3 = 56 сек
  10. Сильно сказал, но боюсь НЛ будет против и другие его поддержут. Пардон, у некронов вроде как диктатура, так что голосования не будет... Подозреваю, что к этому времени некрон сам тебе развитие подкакает... Он ведь не будет ждать 4 ТСМ с ХБ, 2 дредов и медиков. У него свои часы. А он начнет кастовать. Мне интересно, что это такое сделают АСМ, что НЛу кастить не даст? Анекдот расскажут? Дай бог он им на голову ЛФ не кастатнет...
  11. Путы не остановят веспидов - они из пут выпрыгивают. Совместить мистику и баньш по ресам возможно, но нет смысла. ФоФ при этом несколько откладывается - к приходу веспидов будет доделываться или одно, или другое.
  12. Если есть чем добить, то можно и приста. На т2 второй псайкер нужен только если юзать абилки приходится часто.
  13. Это не благо... Баньши не догонят ни веспидов, ни таукома.
  14. Не самый плохой вариант. Благо есть повод - выжить. А по поводу ухода цели - выбирай момент для каста. Например, когда ТК кидает мину - он это тоже не быстро делает, а в это время улететь или убежать не может.
  15. Сильно меньше меры... ИГ может и не бог весть как сильны, но не настолько же ее недооценивать! Не все было плохо в ДоВ... Масс массу рознь. Игра такая, что пехота воюет, а тех ей в этом нелегком деле помогает.
  16. Scrilian Я не обижаюсь - действительно новис-эльдар... ) Хотя я бы не отказался получить объяснения по поводу "нюней" =) В чем собственно нюни? Где не прав? Мне интересно. И почему именно новиса-эльдара?
  17. Я не ставлю под сомнения твои слова, но репку посмотрю. Просто Фортуна некритична и до появления совета+фарсира+мистицизм - неактуальна вообще. По большому счету, ее можно фарсиру дефолтом давать хоть на т1. 1. Мистицизм ты НЕ делал, но это мелочь, по сравнению с пунктом 2. 2. В Соул Шрайне твой противник за всю игру сделал один грейд - Анигиляция врага (т4) Выводы сделаешь сам, или их сделать за тебя?
  18. Навык Фортуна дает 10% резиста от стрелкового урона. Думешь, что именно ЭТО помогло им выжить? )
  19. В топе этого нет, грейд имеет прямое отношение к гвардам. Тому кто не знает - полезно будет узнать. Я, например, после того как совет перенесли на т3 вообще забыл, что им сие счастье предоставлено... Вспомнил, когда топ увидел. Так что "да", открыл Америку =D
  20. В шоке... Protector А я знаю, кого на фонарном столбе не мешало бы вздернуть, если такое свершится... ^.^ В общем, патч порадовал, хотя еще есть что править. По общим впечатлениям (не судите строго, просто мысли в слух) : - ИГ можно было-бы в качестве хеви веапона дать "тубусы" на т2... Как по мне им пехотного противотеха не хватает ощутимо. - Платформы эльдарские вообще непонятно зачем изменили - достаточно было ввести на них лимит и понизить цену и скорость производства до реальных. Кстати, тех, армор им дали, а чинить их нельзя. Перенести ветеранские грейды фарсира в HQ(CC перегружен грейдами, имхо). - Возможно имеет смысл хаоситам перенести грейд на ХВ на т2, как у СМ. Зарезать силу демонфаера у позестов (их там как никак не один). Дать хорнам "аспайринга" на т3, но к нему привязать Марку. Зарезать сорку дамаг по зданиям (стремная, выделяется сильно). - У СМ все вроде норм... наверное... - В орках я темень совсем полная... ^.^ - Некроны... Врайты - дешОвые и злые. НЛ - вообще вселенское зло, что тут скажешь. Когда увидел, что парии асалт термов пинают ногами - смеялся истерически... - Тау... что-то менять надо, но даже не знаю что =( Прямо как список подарков на рождество... А вообще патч понравился. Теперь хоть что-то...
  21. Ты не пробовал ему, бедолаге, два раза душу оторвать? А не вспотеют крылышками махать? 2 сквада они не убьют. Строй гены рядом с HQ и трех техжряков. Если будешь оперативен, то таутянину твой ген будет дорого стоить. Да, неприятная компания... )
  22. Дым полезен, если надо высадить нечто, требующее времени установки(ХБ, лянчеры). Можно еще в хевиковер своим подкинуть...
  23. Арлекины будут против. Попробовать конечно можно... ;)
  24. Извиняюсь за топокопательство, но в этом топе следует добавить, что "мистицизм" - очень хороший грейд... на т3. Изучение мистицизма дает Совету 50% резист к стрелковым атакам.
  25. После шторма и майндвара что не съест фарсирка, доедят гварды под гайдансом, благо они будут.
×
×
  • Создать...