Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Slird

Пользователь
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slird

  1. Мобилизация - это и есть т3 - аналог второго грэйда HQ у СМ и ХСМ. Аналог Анигиляции: у СМ - в Культе Машин, у ХСМ - в Яме Машин. Не помню точного названия, но благо исследоание такой стоимости с чем либо перепутать сложно. т1,5? =) Проснись, Соул Шрайн НЕ Армори. Более того, с тех пор как Армори не обязателен для выхода на т2 говорить о промежуточных тирах несколько не верно.
  2. К слову сказать, проблемка не имеет никакого отношения к расе тгрока в принципе... =) Вообще, не проблема это. Просто надо помнить о том, что юнитам надо некоторое место для маневров. По воздуху они тоже не летают (кроме некоторых)
  3. Кризис один на один убивает врайтлорда, если его огнеметом снабдить... Если дреду выдать ласкан или автокенон - он тоже умирает. Это без контроля. Просто друг на друга кликнуть и оставить =) А в бою - кого лучше прикроют, то и победил =)
  4. Woodwort Вот уж это зря. Проверь еще. Я ставил скаутов и подходил к ним ПФ мелкими шагами. Как только ПФ их увидели - раздался выстрел. Более того, тактики скад на скад рвут их похоже хоть огнеметами =) При массовом столкновении возможно ХБ будет эффективнее.Ибо дальность. А речь шла не о линии фронта а о нескольких скадах скаутов (т1, начало т2). Все зависит от соотношения сил. Тенм не менее это не артилерия. Прикрывать его надо от всего. Ибо тощий. На сколько я помню, три скада асалтов плюшками отправляет его к праотцам. Это "НО" - их армор. Являясь легкой пехотой не живут под теми же ХБ например. 10-15 пачек не надо. Для уничтожения дредов например хватит 4. Причем сделают они это быстро. Главное чтобы их тактикалы не видели ;) Рапторы когда приходят напомнить? Это не раш? Хорошо, пусть будет качественный харас... =) -Папа, а Линукс - это хорошо? -Сынок! Линукс - это ИНАЧЕ! Тут так же. По пехоте он на мой взгляд эффективнее. Раскидывает и убивает. Длительность меньше чем у орбиталки СМ. ИМХО всем командерам нужно палево стелсов =) Dok_Thor Этериал и Кнарлок не даст именно такого эффекта как хамерхэд(2шт.) Дальность стрельбы у него "норм" и следует вспомнить что тот же анипред один на один он убивает =) Есть подозрение что у него армор - хэвитех.
  5. Хм... ничего что ты выложил ссылку на винстрики ВА? Я нашел это: http://dawnofwargame.com/DC_StatsPage/homepage.php.htm
  6. IMS) Bion-X Можно ссылку на лучшие эти самые винстрики (стат)?
  7. warp-eLdaR Если только парней с большими клюшками(Консулов) =) Только они т3, а ХСМ в инвизе - т2... На т2 их видят ТОЛЬКО варлоки гвардов.
  8. Читал на Санктуарии и видел в репах: 1. Лечение - используется для укрепления ключевых точек. Например, в коверах возле точек и в проходах. Читал. 2. Перенос - используется при застройке. Из реплеев. 3. Инвиз - прикрытие ЛП турелей, отдельно стоящих в сторонке строений. Из реплеев. В любом случае строить их все равно надо, так почему бы не использовать их с максимальной полезностью? Особенно если можешь себе это позволить...
  9. Да. При наличии аватара - бонус на скорость производства и +10 техкапа. Если не в курсе, то призм ограничили кол-вом две штуки.
  10. Заткнулся-заткнулся...
  11. IMS) Bion-X Пардон... Вин кто?.. 0о А вообще, спасибо за очень полное и содержательное объяснение, доступное и понятно широкому спектру читателей. Жаль, я в него не вхожу.
  12. Бежать не близко, но т3... сомневаюсь ) Культы успели точки две-три захватить ближайшие. Кстати, фигурировал там сквад ХСМ... недолго. 1 сквад пока готовиться - одна турель уже готова, вторая на подходе. Если не третья. В общем, это не я придумал. Так или иначе - сработало.
  13. В зеленоватом свете ДК предлагаю вновь оживить этот топ. Есть действенное противоядие против невидимого йада Хаоса на т2? ХСМ с ХБ рвут гардов просто в считанные секунды, а следом все что есть рядом. Отобрать точку у хаоса на т2 представляется почти фантастикой - ХБ стреляет далеко.
  14. Меня больше интересует что делать с невидимыми человечками хаоса в рогатых шлемах и большими пушками, рвущими гвардов на тряпки вместе с варлоками... :oops:
  15. Та что я видел - против хаоса игралась. На МоМе. Качал с санктуария. К тому моменту как хаос убил турели уже шел отсчет T'n'H... Он проиграл.
  16. Oberst грэйд на хп ФВ получают только по крутовской ветке развития... причем на т3. А смайт у бублика изначально есть. Да, как таковой у Тау артилерии нет. А у Эльдар она есть? )
  17. Ты против нее играл? Видел демку со спая(санктуари) - злобно выглядит и чертовски эффективно. Так что по поводу ламоботства ты наверное все-таки зря...
  18. Flash Gordon Т2: сентинели+ХВТ (псих+плазма как вариант) Т3: юнитами Т3 и плазма. Концентрация огня многое может сделать. Против уберов Т3 Сеня лишним наверное не будет? Он по идее должен ощутимо постреливать...
  19. Явная ориентация на МП никого не должна удивлять вроде... Компания слабая и надоедает к половине. Самое веселое - это апы героя и хоноргард. Очень напоминает WBC2... Была такая игра ) Правда кривые руки разрабов убили проект напрочь. Заставка, хоть и не сама игра но все таки должна быть на уровне. Тут интра ничто по сравнению с родной заставкой ДоВ. Новые расы порадовали, но скорее всего будет еще много изменений. Мне так кажется и я не крещеный. ) В общем и целом игра стала интереснее в МП, и скучнее в сингле... Последнее опечалило - могли бы и лучше.
  20. Тау понравились за своеобразность - отсутствие укреплений, необходимость выбирать, симпотичный вид... Нет-нет, я не ксенофил. =) Некроны не понравились. Ничем кроме молчаливости. Не люблю я их. Да и играть за них мне почему-то не интересно. Оффтоп S2_Vampire... на правах шутки: Когда увидел сочетание - чуть не ушел патстол =)
  21. Интерес к серии ДоВ скорее познавательный чем спортивный, потому смена расы не так критична. Впрочем: в ДоВ любимцами были хаосмары - позестов любил (тогда еще т2) в ВА больше нравились эльдары - интересней показалось в ДК вот еще тау порадовали - своеобразный народец Сейчас правда все равно в основном эльдаров постигаю. Т.к. долго не играл - очень не привычно возвращаться к мышке, клавиатуре и РТС...
  22. СС отгонять можно. СС стоят дороговасто, чтоб их терять и дохнут довольно быстро. Цепляйте пробы скаутам. Если еще и ружжо выдать... ) Крутоксов неплохо пилит плазма, ГК, Герои. Все тоже что и против БФ и демонпринца. Ибо демоны. Взводы СМ с плазмой, сержантом и бионикой ломают ФВ в простой перестрелке. Кризисы тоже так ломаются. АСМ на т2 делают "минус тех" и давят ФВ в рукопашку. Круты боятся всего что больно стреляет, т.к. пехота легкая и относительно хрупкая - ХБ с пробами. Если не прав - поправите)
  23. По демонской броне присвистает тока влет. Проверено - ХП тает. Абилка злая. Бьет по зоне и долго. Очень хорошо на тех кто стоит и стреляет. Только надо тут же убрать ГК с линии огня - если их убьют - абилка пропадает.
  24. Да уж))) "песикам" джетпак точно не поможет ))) Вообще, Васьки страшная штука ибо ФВ стрелять порой не успевают между первым "кувырк" и последним "кувырк". А убер самый обыкновенный... вспоминаем аватара и демона.
  25. эдакий "Батон" ))))))))))))))))))) Ага, помню... "там" тоже спейсмары есть... (порвало)
×
×
  • Создать...