-
Постов
348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Slird
-
Мобилизация - это и есть т3 - аналог второго грэйда HQ у СМ и ХСМ. Аналог Анигиляции: у СМ - в Культе Машин, у ХСМ - в Яме Машин. Не помню точного названия, но благо исследоание такой стоимости с чем либо перепутать сложно. т1,5? =) Проснись, Соул Шрайн НЕ Армори. Более того, с тех пор как Армори не обязателен для выхода на т2 говорить о промежуточных тирах несколько не верно.
-
К слову сказать, проблемка не имеет никакого отношения к расе тгрока в принципе... =) Вообще, не проблема это. Просто надо помнить о том, что юнитам надо некоторое место для маневров. По воздуху они тоже не летают (кроме некоторых)
-
Кризис один на один убивает врайтлорда, если его огнеметом снабдить... Если дреду выдать ласкан или автокенон - он тоже умирает. Это без контроля. Просто друг на друга кликнуть и оставить =) А в бою - кого лучше прикроют, то и победил =)
-
Woodwort Вот уж это зря. Проверь еще. Я ставил скаутов и подходил к ним ПФ мелкими шагами. Как только ПФ их увидели - раздался выстрел. Более того, тактики скад на скад рвут их похоже хоть огнеметами =) При массовом столкновении возможно ХБ будет эффективнее.Ибо дальность. А речь шла не о линии фронта а о нескольких скадах скаутов (т1, начало т2). Все зависит от соотношения сил. Тенм не менее это не артилерия. Прикрывать его надо от всего. Ибо тощий. На сколько я помню, три скада асалтов плюшками отправляет его к праотцам. Это "НО" - их армор. Являясь легкой пехотой не живут под теми же ХБ например. 10-15 пачек не надо. Для уничтожения дредов например хватит 4. Причем сделают они это быстро. Главное чтобы их тактикалы не видели ;) Рапторы когда приходят напомнить? Это не раш? Хорошо, пусть будет качественный харас... =) -Папа, а Линукс - это хорошо? -Сынок! Линукс - это ИНАЧЕ! Тут так же. По пехоте он на мой взгляд эффективнее. Раскидывает и убивает. Длительность меньше чем у орбиталки СМ. ИМХО всем командерам нужно палево стелсов =) Dok_Thor Этериал и Кнарлок не даст именно такого эффекта как хамерхэд(2шт.) Дальность стрельбы у него "норм" и следует вспомнить что тот же анипред один на один он убивает =) Есть подозрение что у него армор - хэвитех.
-
Хм... ничего что ты выложил ссылку на винстрики ВА? Я нашел это: http://dawnofwargame.com/DC_StatsPage/homepage.php.htm
-
IMS) Bion-X Можно ссылку на лучшие эти самые винстрики (стат)?
-
warp-eLdaR Если только парней с большими клюшками(Консулов) =) Только они т3, а ХСМ в инвизе - т2... На т2 их видят ТОЛЬКО варлоки гвардов.
-
Читал на Санктуарии и видел в репах: 1. Лечение - используется для укрепления ключевых точек. Например, в коверах возле точек и в проходах. Читал. 2. Перенос - используется при застройке. Из реплеев. 3. Инвиз - прикрытие ЛП турелей, отдельно стоящих в сторонке строений. Из реплеев. В любом случае строить их все равно надо, так почему бы не использовать их с максимальной полезностью? Особенно если можешь себе это позволить...
-
Да. При наличии аватара - бонус на скорость производства и +10 техкапа. Если не в курсе, то призм ограничили кол-вом две штуки.
-
IMS) Bion-X Пардон... Вин кто?.. 0о А вообще, спасибо за очень полное и содержательное объяснение, доступное и понятно широкому спектру читателей. Жаль, я в него не вхожу.
-
Бежать не близко, но т3... сомневаюсь ) Культы успели точки две-три захватить ближайшие. Кстати, фигурировал там сквад ХСМ... недолго. 1 сквад пока готовиться - одна турель уже готова, вторая на подходе. Если не третья. В общем, это не я придумал. Так или иначе - сработало.
-
В зеленоватом свете ДК предлагаю вновь оживить этот топ. Есть действенное противоядие против невидимого йада Хаоса на т2? ХСМ с ХБ рвут гардов просто в считанные секунды, а следом все что есть рядом. Отобрать точку у хаоса на т2 представляется почти фантастикой - ХБ стреляет далеко.
-
Меня больше интересует что делать с невидимыми человечками хаоса в рогатых шлемах и большими пушками, рвущими гвардов на тряпки вместе с варлоками... :oops:
-
Та что я видел - против хаоса игралась. На МоМе. Качал с санктуария. К тому моменту как хаос убил турели уже шел отсчет T'n'H... Он проиграл.
-
Oberst грэйд на хп ФВ получают только по крутовской ветке развития... причем на т3. А смайт у бублика изначально есть. Да, как таковой у Тау артилерии нет. А у Эльдар она есть? )
-
Ты против нее играл? Видел демку со спая(санктуари) - злобно выглядит и чертовски эффективно. Так что по поводу ламоботства ты наверное все-таки зря...
-
Явная ориентация на МП никого не должна удивлять вроде... Компания слабая и надоедает к половине. Самое веселое - это апы героя и хоноргард. Очень напоминает WBC2... Была такая игра ) Правда кривые руки разрабов убили проект напрочь. Заставка, хоть и не сама игра но все таки должна быть на уровне. Тут интра ничто по сравнению с родной заставкой ДоВ. Новые расы порадовали, но скорее всего будет еще много изменений. Мне так кажется и я не крещеный. ) В общем и целом игра стала интереснее в МП, и скучнее в сингле... Последнее опечалило - могли бы и лучше.
-
Тау понравились за своеобразность - отсутствие укреплений, необходимость выбирать, симпотичный вид... Нет-нет, я не ксенофил. =) Некроны не понравились. Ничем кроме молчаливости. Не люблю я их. Да и играть за них мне почему-то не интересно. Оффтоп S2_Vampire... на правах шутки: Когда увидел сочетание - чуть не ушел патстол =)
-
Интерес к серии ДоВ скорее познавательный чем спортивный, потому смена расы не так критична. Впрочем: в ДоВ любимцами были хаосмары - позестов любил (тогда еще т2) в ВА больше нравились эльдары - интересней показалось в ДК вот еще тау порадовали - своеобразный народец Сейчас правда все равно в основном эльдаров постигаю. Т.к. долго не играл - очень не привычно возвращаться к мышке, клавиатуре и РТС...
-
СС отгонять можно. СС стоят дороговасто, чтоб их терять и дохнут довольно быстро. Цепляйте пробы скаутам. Если еще и ружжо выдать... ) Крутоксов неплохо пилит плазма, ГК, Герои. Все тоже что и против БФ и демонпринца. Ибо демоны. Взводы СМ с плазмой, сержантом и бионикой ломают ФВ в простой перестрелке. Кризисы тоже так ломаются. АСМ на т2 делают "минус тех" и давят ФВ в рукопашку. Круты боятся всего что больно стреляет, т.к. пехота легкая и относительно хрупкая - ХБ с пробами. Если не прав - поправите)
-
По демонской броне присвистает тока влет. Проверено - ХП тает. Абилка злая. Бьет по зоне и долго. Очень хорошо на тех кто стоит и стреляет. Только надо тут же убрать ГК с линии огня - если их убьют - абилка пропадает.
-
Да уж))) "песикам" джетпак точно не поможет ))) Вообще, Васьки страшная штука ибо ФВ стрелять порой не успевают между первым "кувырк" и последним "кувырк". А убер самый обыкновенный... вспоминаем аватара и демона.
-
эдакий "Батон" ))))))))))))))))))) Ага, помню... "там" тоже спейсмары есть... (порвало)