Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Slird

Пользователь
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slird

  1. Sponge-ISme- А не лучше ли будет в первом варианте не реинфорсить первый скад, а через паузу сделать второй?
  2. ТехКап - да, тех - нет. Плазма против них эффективнее любого противотеха, ибо монстр - не железка. Не надо много теха. Если рядом скады пехоты и обсервер стелсы начинают падать еще на подлете. Вывод: их надо очень хорошо прикрывать. Кстати, много стелсов еще надо заиметь) Посчитай сколько стоит снарядить "4 лимита" этого противотеха. Не надо много теха. Если рядом скады пехоты и детектор, то стелсы начинают падать еще на подлете. Вывод: их надо очень хорошо прикрывать. Кстати, много стелсов еще надо заиметь) Посчитай сколько стоит снарядить "4 лимита" этого противотеха. Но они бесспорно хороши :rolleyes:
  3. Ну проспал я, проспал... виноват =)
  4. Фёдор Мегатронов Пардон, слишком беден для ладдера и слишком слаб для сильных. Конечно, если за скаутами "банки" с плазмой(страшнее, если с болтами - дальность), то веспидов скинуть на голову можно только по частям... крылышко... лапка... брызги... Повторюсь... если ПФ идут в строю с ФВ, то ФВ увидят скаутов ровно на растоянии выстрела снайперов. Турели за ними сносить прийдется уже барьяжем. Зажать ФВ при наличии ПФ представляется сложным. Oberst Отсутствие оборонительных сооружений упоминали. Отсутствие артилерии компенсируется огневой мощью и дальностью стрельбы. Стелсы хороши, но ложаться быстрее чем умирает техника.
  5. На т1 без крутов плохо. А они замечательно ломают ЛП. Особенно если ЛП им ответить не могут ) На т2 тотже выход - хаунды хрустят железками тока подавай и ФВ выжигают норм. ИМХО, упор тут надо делать именно на фаеров. Хаундов вперед и стреляй. Правда при появлении флэеров хаунды скорее всего умрут пока ФВ будут заняты (
  6. Дроны замечательно сапортят крутов. Дамаг у кастрюль вполне взрослый ) Если инком энергии позволяет, то харбрингер - просто супер )
  7. Schurik Позволю себе согласиться. Kauyon дает доступ к Хаундам и Крутоксам и еще апа на дамагу фаерам и масс-ХП. Как по мне, так кризисы хуже хаундов и крутоксы полезней хамерхедов... Кстати, кто-нить знает что точно и в числах делают апы, которые даются при развитии Каена? Особенно тот, что на дамаг.
  8. Healforces :D Буду ловить старательнее! Вызвало сомнения не то зачем вязать, а то что ФВ будут убегать... Честно признаться, не думал что будут. Видимо, ошибался :) И вообще - мне :image078: спать надо больше...
  9. ПФ видят скаутов ровно на том же растоянии, что и дальность их стрельбы. А именно в тот момент когда ты их видишь - скауты стреляют. При этом ФВ идущие рядом могут успеть огрызнуться так, что половина скаутов упадет. Вообще - крайне неприятная ситуация. Боротся тяжело но можно. Можно еще ФВ пробежать под огонь скаутов вместе с ПФ, и следом следует залп. Получаем груз 200. Можно вообще на голову скаутам веспидов кидать - главное чтобы ФВ успели залп дать. Возникает правда вопрос о потерях... Надо пробовать...
  10. Проясни пожалуйста, зачем кидать путы на стрелковую армию, которая на бегу стрелять не могет? Не уловил тонкой нити твоей идеи... O_o
  11. dAZe Анреспект за неуважение к аудитории, и собеседнику в частности. Поясняю - две ветки развития является минусом с точки зрения того что надо выбирать, а не использовать юнитов вместе. Это ограничивает. Скажи... ты можешь совмещать атаку хаундов с поддержкой огнеметов кризисов? Как так? ) Правда, это уже лишнее ) Хатаке Какаши Если актуально... Крут шэйперы - это т2 ) Буст ХП и мувспид. Майор Лукин - это не недостаток, а недопущенная явная имба ) - Маркер ПФ и все что угодно из оружия Тау. Благо есть из чего выбирать ) Sponge-ISme- Лимит это "да". Но не смертельно, если "успевать". Но вот "это": Имхо, лишнее и не вполне соответствует истине. Все вышесказаное - скромное мнение )
  12. Pathfinders ("скауты") детектор, мобильная радарная установка бооольшого радиуса действия, имеют возможность практически "приговорить" любой юнит. Маленькая пакость пахнущая бесприделом: при массфаерах их сложно найти в толпе, а тот прискорбный факт что все естественные препятствия (горы, леса) простреливаются приводит к печальным последствиям когда откуда-то из-за бугра начинают гасить фаеры и скраи =) Кстати... по моему скромному мнению держать ПФ позади войск - расточительство. Они как раз замечательно заседают в одном ряду с фаерами. Преимущество веспидов как детектора в их злобной мобильности... ПФ прыгать не умеют, хоть и бегают вроде как бодро. Правда все это по сути оффтоп ) По теме: вместе. При любой ветке развития. Начинать правда все равно с чего-то надо ) Предпочитаю крутов, т.к. фаеры для самого начала слишком дороги, хоть и имеют колоссальный потенциал при условии что контроль игрока их сохранит. Все вышесказаное - пресловутое имхо )
  13. #3 и #4 =D №3 - изначально играл за хаос, т.к. очень нравились рапторы... просто нравились и все) еще в ДоВ. №4 - потому что тот кто однажды принес эту игру сам играл исключительно за СМ, а я ооочень не люблю мироры. О том что такое мир ВХ40к на тот момент даже не знал. Исходя из правила что надо развивать сильные стороны, а моей сильной стороной является неумение играть, то и играю я за тех кем мне сложнее. На данный момент за Эльдар. Запомни! ELDAR!!!
  14. Угу... Баньши(banshees) -> Шизы(shees) -> Шузы(shoes) -> Туфли... Слаги -> орки -> грибы -> паганки... Мне кажется или использовать буржуйские термины иной раз отпадает необходимость? =)
  15. Парень) Баньши - это те самые "не помню как они называются но перед ними рейнджеры а после них тёмные жнецы они вроде ничем особенным не помогат" =))) Они руПоКашники - злые тетки с шашками и наганами. Те что в самом начале - это Рэйнджеры, Горе Снайпера. На мой взгляд, вот уж кого родили посмеятся, а они, паразиты, выжили... но я играть не умею и мое имхо не значительно: им наверное не спроста ввели ограничение на кол-во скадов. В общем, учи мат.часть... и может стоит поставить Англицкую версию игры - хоть будешь знать кто как называется на самом деле =)
  16. Fallen Если по ним разом несколько взводов СМ бьют с ХБ... Правда в этом случае мораль может не успеть упасть. Но это совсем частный случай =)
  17. А где репа, где позест разрывает пасть писающему терминатору?
  18. Дополняю. 2.15 - это через ген (!) Контин в том случае если ни смотря ни на что умудряться продолжать ставить посты на свободные точки. Дополняю. Без гена и форскома выигрывается 25 сек. Общая схема: Казармы - Скаут - Скаут - Рабочий - Армори - АСМ - ФК При этом ФК выходит на 3:00 Испытывали на MoM Надо помнить что на этой карте 3(!) ближних точки. На картах где точки смещены к центру все "немножко" меняется. Если первым выходит ФК, то АСМ появляются ближе к 2:40.
  19. Правильно все сказали, по моему скромному мнению ) А хоткеи выучи - их и с компом учить можно: это механника рук... Чем больше команд отдается с клавиатуры - тем больше простора и времени на работу мышью. Реплеи не смотреть полезно - их бы "изучать" ) плагиат помогает... Только опять-таки - чтоб что-то воспроизвести практика нужна.
  20. Slird

    eldarы

    Я не "норм эльдар", но по мелочам вроде понимаю ) 1. 0_0 Надо проверить, вообще вопрос озадачил ) 2. Логично, Т3 вроде начинается после "мобилизации" формально. 3. Дорого, ИМХО. 4. Весьма спорный вопрос. 5. 0_0 Эм.. Фарсира аттачить к риперам?
  21. На торренте нет, но зато Яндекс знает всЁ =) Спасиб!
  22. =) Еще бы кило вареза ... буим искать.
  23. Templar Proxifier, FreeCap и прочие молчат в тряпочку - они такого не умеют. Zubr Через Керио будет работать, но у мну его нет рабочего. По крайней мере пока. За напоминание - спасибо.
  24. Угу, нельзя... и я даже знаю почему. А вообще, ЮГ - жутко кривой. Они про НАТ писали еще в 3.0 версии, а не могут заставить его работать нормально даже сейчас. У них на форуме даже деньги вернуть требуют, т.к. не пашет нихера. Горе-програмеры... 4.0 - лажа. Это ИМХО. Я ставил. Вернул 2.8 ) потому что то для чего мне нужен 4.0 он все равно не умеет толком. Во всяком случае тот билд четверки, который у меня. Все что могло бы помочь в моем случае - стоит денег... или я об этом методе не знаю. (
  25. Вынужден апнуть тему. поставил, не играется... По сути: есть машина-клиент и есть прокси-сервер (UserGate 2.8). NAT'a нет, так как нечем считать его трафик. Как заставить работать Ваху через эту систему?
×
×
  • Создать...