Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ganni Lecter

Пользователь
  • Постов

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ganni Lecter

  1. так а нельзя сделать чтобы технику после постройки сбрасывали самолеты (как у стил легиона) вблизи базы?
  2. так если глюк, значит можно исправить. А насчет всего остального? нужно что-то сделать чтобы техника так не застревала. Например самому определять место где появится техника или чтобы ее после постройки можно было скинуть. Рядом с местом постройки разумеется.
  3. да, забыл уточнить, сложность безумная, я сам себя удалил, чтобы просмотреть развитие всех рас. Бывает что некроны хорошо играют, но почему редко, в основном тупо стоят с несколькими отрядами и даже не застраиваются, хотя на сложности легко, один на один застроились серьезно, даже боги были. у спейсмаринов тоже проблемка, у них мало кто детектит неведимок, могут кучу времени стоять на базе эльдар.
  4. ставил играть схватку все расы против всех, вот какие наблюдения по AI: 1. основная проблема ИГ, спейсмаринов, орков, тау и наверное хаоса (их просто ИГ бытро выкинули из игры) в том, что они застраивают базу и куча техники просто застревает и в бою используется только пехота. Можно ли сделать чтобы комп удалял лишние здания, ну в пределе разумного? 2. некроны попросту стоят и изредка нападают, но почему-то даже полностью не развились, кинули энерг контур. но не достроили. Тут даже не знаю, у них алгоритма нету, как у остальных рас? 3. несмотря на то, что игра шла несколько часов, ни одна раса не использовала титаны. Нельзя ли им повысить приоритет при постройке? Ресурсов достаточно было, пусть конечно в пределе будет, но потом-то появится. 4. после того как выгнали несколько рас, игра застопорилась: спейсмарины стояли на базе, орки переплодились на базе, вся техника застряла, у ИГ тоже куча техники застряла и они пытались пехотой взять орков, естесственно безрезультатно.
  5. еще одна вещь: почему в кампании титаны не раскрашены? это глюк или еще не доделали? в схватке цвет вроде присутствует.
  6. Хотелось бы рассмотреть тему, о которой все забыли, а именно: мины. Сейчас от них практически никакой пользы. Я предлагаю значительно увеличить урон по пехоте и тяжелой пехоте, по технике оставить прежний, а также ввести новый их вид: противотанковые, с уроном с точностью до наоборот от предыдущих. Также ввести для них специальный вид невидимоти отличающийся от прежнего: детектить мины могут командиры (после специального исследования) и техника, тоже после исследований. Из-за увеличения эффективности мин- возможность их строительства только после Т2. PS хотелось бы вернуть из дов1 способ погрузки юнита на транспорт (сесть должен отряд, а не только первый добежавший), и отключить возможность рукопашного боя в режиме маскировки для всех юнитов всех рас (маскировку использовать только чтобы добежать до противника) PSS возможны расхождения с Кодексом
×
×
  • Создать...