
Ganni Lecter
Пользователь-
Постов
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ganni Lecter
-
Бывали случаи, когда рассматривалась тактическая роль какого-то нового юнита. Тут же придумывалась ситуация, которая случается раз на миллиард, и тут же все соглашались, что юнит нужен, он занимает определенную роль, крайне необходим при этой рассмотренной ситуации и жить без него нельзя. А тут получается придется заменить действительно нужный юнит абилкой. Ведь все равно же желательного баланса не получится. Ведь проблема не в том, чтобы быстро уничтожить титан противника, а в том, что титан выполняет роль огромной машины поддержки, может принимать на себя огонь без ощутимых повреждений . ТЭ тоже нужно что-то, что могло бы выполнять эту роль.(собственно поэтому я и написал ситуации вроде захвата) Возможно стоит увеличить в масштабах абсолютного разрушителя или талоса (или в кодексах строго записан размер?), просто вместо реликтового юнита будет подобие титана.
-
Насчет титаноубийственный абилок, это конечно класс, они же вроде души используют? Можно попробовать сделать захват / обратить против своих / сделать союзником (нужное подчеркнуть).
-
Об этих титанах нет ни какой подлинной информации. Не известно даже, существуют ли они вообще. Я нашел пару изображений, остальное оставляю на ваш суд. "титан эльдаров" Не хочу давить, но ДС выглядит завершенным с новой кампанией. Заменить плейсхолдеры можно будет со временем, избавиться от последних глюков, вот собственно и все. Тиранидов лучше добавлять сразу в сс, ведь скирмиш там полностью заменяет оной из ДС. А в кампании все равно не видать тиранидов.
-
Может это преждевременно, но какие планы на будущее? Какая следующая основная цель?
-
Я раньше уже спрашивал про это, апргрейд находится в штабе улучшения командира (wargear вроде).
-
Стронгхолд ИГ я прошел, ошибки после захвата титана не было, скорее всего это рандомная ошибка, время от времени такое может произойти (у меня такое было только в сс). Просто переиграй в последнего сейва.
-
стомпа шикарна. Разбрасывание можно и так оставить, здорово выглядит. А синк-киллы у нее есть?
-
красная надпись "son of .." да, думаю их стоит убрать
-
так можно исправить на Стим =) насчет красной надписи не знаю, вроде написано зеркально SOD, а если просто смотреть под другим углом, то там написано "....(не видно, что именно, там орк стоит) ГОД". Вполне вероятно год создания модели.
-
Вчера прошел Зеленое побережье. Сразу надо сказать, что я погорячился, когда сказал, что нужно повысить хп. Орки так спамят отрядами, что даже на легко мало не покажется. К концу миссии было убито, наверное, тысячи 3. Жаль, что орки не использовали дип-страйки, в узких переходах по пути к агитпунктам ждал, что сейчас будет засада, но нет. Во время игры постоянно выводились сообщения из вступительного ролика, вперемешку с теми, которые и должны быть. Не сильно мешает, но выглядит странно. Жаль стомпы не было, но в остальном все отлично.
-
вот в скирмише хероес работает, у противника тальдиры было полтора миллиарда хп :o забыл уточнить, это не в TWM было, а в чем-то другом, но все равно прикольно. чтобы сгладить расхождение может коэффициент пересчета поменять? к примеру тяжело 1:1, средне 2:1, легко 5:1, но не как сейчас.
-
с системой heroes еще можно жить, хотя теряется смысл части варгира для командира, ну а как быть с таким разрывом в количестве хп? будут какие-либо изменения?
-
на первой странице обновили пост, там и ссылка есть.
-
начал кампанию за некронов на легко, просто прогнать, посмотреть *АИ действительно изменился в лучшую сторону, гораздо интереснее стало *сразу бросилась в глаза система hero, странно как-то, она больше для скирмиша нужна, не смотрится что-то в кампании *уж СЛИШКОМ много хп, хоть и на легко, лорд получает около 10к на статусе ветерана, у маяка 60к, у вражеских солдат скромно 60, у мастодонта 3к (его тупо можно было бы строителями забить, наноси они хоть чуть-чуть урона). Может стоит уравнять примерно как было в обычном ДоВ для соответствующих сложностей? Пусть здания в 4 раза мощнее станут, но остальное оставить на том же уровне? *у некронов сломалась функция высадки пилона и ктанов из здания. не хотят вылазить никакими способами. только если здание удалить, они высыпаются оттуда. Конечно, порадовали горы гипериона. Надо полагать, у всех рас, которые без дип-страйка, там тоже орка стоит? надо будет еще стронгхолды посмотреть, но кол-во хп просто удивляет. почему-то еще вступительные ролики пропали. Так и должно быть? в обычной игре всегда играют.
-
с кампанией вроде ясно. А какие еще изменения будут в 10 версии? новые юниты, абилки?
-
Я лишь указываю дверь. Вы сами делаете выбор - войти или нет.
-
так в чем же проблема? почему бы и не использовать более качественную модель? раз есть тот мод, значит модель пригодна, движок тянет и выглядит-то она красивее
-
так, почитал спор про ассасина (может не весь). Сodenameray, ты хотел изменить его параметры (дальность, обзор, хп), а я, указывая на этот мод, имел ввиду только скин ассасина, почему жутко похожий на типа из крайзиса :D
-
наверное я его не читал, иначе бы запомнил а можно ссылку, хоть прочитать о чем спорили
-
я сначала тоже думал, что хватает, к тому же Грорк сделал бомбардировки, авиацию. Думаю, все же стоит к тому моду присмотреться, хотя бы ассасина оттуда взять
-
народ, так как думаете нужны ли спецэффекты в ДоВ ? имхо, без них как то "суховато", конечно не в таком количестве как в юниверсам моде
-
не планируется ли в TWM ввести "феерические спецэффекты" из Universum mod a?
-
в данной теме проблемы переводов уже закрыли. Если кто-то заинтересован, можно открыть отдельную тему
-
сорри за оффтоп, нашел классные скрины из какого-то мода "скрины"