Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ganni Lecter

Пользователь
  • Постов

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ganni Lecter

  1. Бывали случаи, когда рассматривалась тактическая роль какого-то нового юнита. Тут же придумывалась ситуация, которая случается раз на миллиард, и тут же все соглашались, что юнит нужен, он занимает определенную роль, крайне необходим при этой рассмотренной ситуации и жить без него нельзя. А тут получается придется заменить действительно нужный юнит абилкой. Ведь все равно же желательного баланса не получится. Ведь проблема не в том, чтобы быстро уничтожить титан противника, а в том, что титан выполняет роль огромной машины поддержки, может принимать на себя огонь без ощутимых повреждений . ТЭ тоже нужно что-то, что могло бы выполнять эту роль.(собственно поэтому я и написал ситуации вроде захвата) Возможно стоит увеличить в масштабах абсолютного разрушителя или талоса (или в кодексах строго записан размер?), просто вместо реликтового юнита будет подобие титана.
  2. Насчет титаноубийственный абилок, это конечно класс, они же вроде души используют? Можно попробовать сделать захват / обратить против своих / сделать союзником (нужное подчеркнуть).
  3. Об этих титанах нет ни какой подлинной информации. Не известно даже, существуют ли они вообще. Я нашел пару изображений, остальное оставляю на ваш суд. "титан эльдаров" Не хочу давить, но ДС выглядит завершенным с новой кампанией. Заменить плейсхолдеры можно будет со временем, избавиться от последних глюков, вот собственно и все. Тиранидов лучше добавлять сразу в сс, ведь скирмиш там полностью заменяет оной из ДС. А в кампании все равно не видать тиранидов.
  4. Может это преждевременно, но какие планы на будущее? Какая следующая основная цель?
  5. Я раньше уже спрашивал про это, апргрейд находится в штабе улучшения командира (wargear вроде).
  6. Стронгхолд ИГ я прошел, ошибки после захвата титана не было, скорее всего это рандомная ошибка, время от времени такое может произойти (у меня такое было только в сс). Просто переиграй в последнего сейва.
  7. стомпа шикарна. Разбрасывание можно и так оставить, здорово выглядит. А синк-киллы у нее есть?
  8. красная надпись "son of .." да, думаю их стоит убрать
  9. так можно исправить на Стим =) насчет красной надписи не знаю, вроде написано зеркально SOD, а если просто смотреть под другим углом, то там написано "....(не видно, что именно, там орк стоит) ГОД". Вполне вероятно год создания модели.
  10. Вчера прошел Зеленое побережье. Сразу надо сказать, что я погорячился, когда сказал, что нужно повысить хп. Орки так спамят отрядами, что даже на легко мало не покажется. К концу миссии было убито, наверное, тысячи 3. Жаль, что орки не использовали дип-страйки, в узких переходах по пути к агитпунктам ждал, что сейчас будет засада, но нет. Во время игры постоянно выводились сообщения из вступительного ролика, вперемешку с теми, которые и должны быть. Не сильно мешает, но выглядит странно. Жаль стомпы не было, но в остальном все отлично.
  11. вот в скирмише хероес работает, у противника тальдиры было полтора миллиарда хп :o забыл уточнить, это не в TWM было, а в чем-то другом, но все равно прикольно. чтобы сгладить расхождение может коэффициент пересчета поменять? к примеру тяжело 1:1, средне 2:1, легко 5:1, но не как сейчас.
  12. с системой heroes еще можно жить, хотя теряется смысл части варгира для командира, ну а как быть с таким разрывом в количестве хп? будут какие-либо изменения?
  13. вот на этом сайте есть описание большинства титанов, может пригодится http://dreamworlds.ru/intersnosti/53727-ti...acheletiya.html
  14. на первой странице обновили пост, там и ссылка есть.
  15. начал кампанию за некронов на легко, просто прогнать, посмотреть *АИ действительно изменился в лучшую сторону, гораздо интереснее стало *сразу бросилась в глаза система hero, странно как-то, она больше для скирмиша нужна, не смотрится что-то в кампании *уж СЛИШКОМ много хп, хоть и на легко, лорд получает около 10к на статусе ветерана, у маяка 60к, у вражеских солдат скромно 60, у мастодонта 3к (его тупо можно было бы строителями забить, наноси они хоть чуть-чуть урона). Может стоит уравнять примерно как было в обычном ДоВ для соответствующих сложностей? Пусть здания в 4 раза мощнее станут, но остальное оставить на том же уровне? *у некронов сломалась функция высадки пилона и ктанов из здания. не хотят вылазить никакими способами. только если здание удалить, они высыпаются оттуда. Конечно, порадовали горы гипериона. Надо полагать, у всех рас, которые без дип-страйка, там тоже орка стоит? надо будет еще стронгхолды посмотреть, но кол-во хп просто удивляет. почему-то еще вступительные ролики пропали. Так и должно быть? в обычной игре всегда играют.
  16. с кампанией вроде ясно. А какие еще изменения будут в 10 версии? новые юниты, абилки?
  17. Я лишь указываю дверь. Вы сами делаете выбор - войти или нет.
  18. так в чем же проблема? почему бы и не использовать более качественную модель? раз есть тот мод, значит модель пригодна, движок тянет и выглядит-то она красивее
  19. так, почитал спор про ассасина (может не весь). Сodenameray, ты хотел изменить его параметры (дальность, обзор, хп), а я, указывая на этот мод, имел ввиду только скин ассасина, почему жутко похожий на типа из крайзиса :D
  20. наверное я его не читал, иначе бы запомнил а можно ссылку, хоть прочитать о чем спорили
  21. я сначала тоже думал, что хватает, к тому же Грорк сделал бомбардировки, авиацию. Думаю, все же стоит к тому моду присмотреться, хотя бы ассасина оттуда взять
  22. народ, так как думаете нужны ли спецэффекты в ДоВ ? имхо, без них как то "суховато", конечно не в таком количестве как в юниверсам моде
  23. не планируется ли в TWM ввести "феерические спецэффекты" из Universum mod a?
  24. в данной теме проблемы переводов уже закрыли. Если кто-то заинтересован, можно открыть отдельную тему
  25. сорри за оффтоп, нашел классные скрины из какого-то мода "скрины"
×
×
  • Создать...