
Ganni Lecter
Пользователь-
Постов
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ganni Lecter
-
а какие ветки улучшения вооружения титанов? изменилось ли с предыдущей версии? в игре space marine у варлорда, если не ошибаюсь, была плазменная пушка.
-
не понимаю при чем тут их вооружение, я спрашивал только про текстуру, оружие меня и так устраивает
-
стомпу-то давно видели? а какие ограничения на текстуру для скаутов? как-то уж ужасно они выглядят по сравнению с новыми спейсмаринами
-
а плейсхолдеров более менее нормальных нет?
-
так ведь BoyChaos делает модели и для некронов и для тау, так что когда-нибудь появятся модели
-
а что решил с остальными титанами? они будут добавлены?
-
еще такой вопрос, почему бы не оставить в зданиях только два типа леман русов, один противопех и один антитанк, с последующей возможностью выбрать основное и вспомогательные орудия? ведь гораздо лучше выбрать вооружение, когда он уже направляется к битве, так как ситуация на поле боя может поменяться, пока танк будет строиться и, возможно, острой необходимости в нем не будет
-
А как обстоят дела с новой стомпой?
-
я тоже за то, чтобы добавить больше титанов (без нарушения прав, естественно), но сделать для них отдельный тир или условие в схватке, чтобы не терялась необходимость в пехоте и обычной технике, но при желании можно было бы устроить и битву титанов. Опять же, при наличии аналогов у всех рас.
-
А помимо ЛоКа какие еще юниты будут добавлены? может за одно и из дов2 взять?
-
жаль, что не будет вархаундов, все-таки это титаниум..
-
В связи с появлением КоС изменится ли стронгхолд хаоса? Не мешало бы в самом конце возле портала поставить их всех вместе. И будут в стронгхолдах вархаунды?
-
Титан шикарный. Но в какой масштабе он будет по сравнению с другими юнитами? Можешь привести скрин рядом с гвардейцем и вархаундом?
-
Все же спрошу насчет ss, такой вопрос я уже задавал раньше, удалось ли найти, в чем заключается глюк из-за которого в кампании не сохраняются постройки?
-
Их сначала захватить нужно, а для этого нужны еще скрабы. Вопрос в том, нельзя ли увеличить радиус действия счетчика на всю базу? если нет, то и ладно, вопрос снят. Насчет интервалов между зданиями, заметил такую вещь интересную, у ИГ штаб машин - при выборе здания - (показал зеленый или красный силуэт) занимает много места, а когда кликнул на карте, чтобы строить, то у настоящего здания площадь меньше, иными словами строится здание с запасом для проезда техники. Реально ли так же увеличить первоначальную площадь и у других зданий? это может частично бы решило проблему застревания у ИИ. Ну насчет некронского стронхолда, когда доберусь до него, посмотрю, будет ли глючить снова. И все же, некронский стронгхолд выделяется среди остальных, к примеру, у хаоса чем-то даже проще, снес все здания и враг перестал наступать, можно хоть гретчинами добивать, а у некронов сколько не старайся, сложно удерживать. Я на легко за тау только смог полностью их контролировать: возле каждой щели, из которой они нагло высовывались, поставил по отряду и по кризису. И то кризисов приходилось менять, ибо они через некоторое время они решались послушать совет томаса маккаби и "познавали покой смерти". Да что тут определять, после непродолжительной атаки в ближнем бою лорд некронов "дарит" врагу двойную защиту, которая потом у него и остается. Это легко видно, если на вражину навести курсор. Будут пиктограммы атаки (это сами враги что-то улучшают) и два значка защиты, которых до этого не было. Вот только сейчас в гиперионе лорд подарил двойную защиту мастодонту. Опять же это легко было заметить, так как мастодонт упорно отказывался сдыхать под огнем 4 монолитов, пилона и еще всякой мелочи. Не знаю, как это может быть не очевидно, вроде бы уже подробно написал с примерами, пиктограммы на врагах видны, урон по ним тоже меняется. Но ОПЯТЬ же, я не утверждаю, что проблема именно мода, просто пытаюсь найти решение этого бага. И еще кое-что, в кампании не совсем корректно отображается инфа о территориях. К примеру, написано, военная мощь 4, у противника одна укрепленная база, а на самом деле и там 2, а это меняет тактику и необходимую гвардию на начало игры.
-
Вокруг монолита не так уж много места, где можно начать строить, поэту дизайн базы понятие относительное, особенно с начала игры. К тому же когда база компактна выглядит лучше. Конечно, не забывая, что техника любит стопориться. Для теста просто попробуй "окружить" HQ всякими постройками, а потом пособирать сервиторов, мало ли какие ситуации бывают, может не у кого-то не HQ будет окружен, а в проходе будет несколько турелей, и сервиторы и там упрутся. как-то странно, будто в разные моды играем, у грорка никаких глюков и недочетов нету, особенно со стронхолдом некронов. На тяжелом уровне сложности не всегда получится выполнить все задания, к тому же там некроны плодятся с невероятной скоростью и лезут со всех щелей, но стоит за ИГ хотя бы "посветить" их фонарем-радаром в дальний угол, куда нужно заряд ставить, как появляется ошибка. На днях специально для этого начну кампанию за ИГ и попробую при разных ситуациях изучить эту проблему. Отчеты или результат, что все нормально потом выложу. И все же, не слишком ли много там точек, откуда спаунятся некроны? Эта проблема, вроде бы, была и оригинальном дове, я это сразу написал, просто может ее еще кто-нибудь замечал и знает как с ней бороться. Сегодня в стронгхолде хаоса, двойная защита переходила и дредноутов хаоса и некоторых других юнитов, иногда рандомно, и их после этого фиг замочишь. Буду скринить прямо диафильмом, чтобы было понятно :D
-
Вот некоторые наблюдения, играл за некронов кампанию на тяжело. Некоторые мелочи: "Скрины" Первый скрин: дважды прописано ограничение скарабеев, мелочь конечно, но все же некрасиво. Второй скрин: возникают некоторые проблемы со служителями, если окружить штаб генераторами или просто постройками. Они бьются лбом об эту постройку, пытаясь подобраться к штабу и изменить счетчик служителей, но у них ничего не выходит, не могут объехать. В итоге получается, что карту невозможно пройти, мне пришлось загрузиться с середины этой миссии (хорошо что хоть сохранился), быстро удалил мешающиеся генераторы, от взрыва служители разлетелись и я их снова подобрал. Но даже при таком раскладе, они перебегая с места на место, могут снова потеряться, в общем лишние проблемы. Может возможно увеличить радиус действия, они же все-таки на базе? Да, действительно, у вас недвоится в глазах и вы действительно видите 2 лордов некронов. Если бытренько при запуске карты нажать Паузу и выбрать штаб, то можно построить еще одного командира, пока основной не успеть появиться. Полезный глюк. С мистер %второй лорд некронов% веселей, соберем служителей в два раза быстрее Третий скрин: у лорда некронов из обмундирования добавлена какая-то мантия, дарующая защиту от дистанционных атак (последний слот из возможных улучшений в меню), и теперь в ближнем бою у врагов тоже появляется эта защита. Может это глюк движка, но тем не менее. Кстати, эта защита сохранилась у строителя и позже, когда по нему палил монолит, у него все равно была двойная защита, хотя укрытий, дыма и прочего не было.
-
Это было в кампании, когда играешь за тау и замечаешь некронов, командир говорит "Твой геноцид закончится здесь, некрон"
-
а уж про соул и спрашивать не стоит
-
почему же бредовая? хоть какое-то разнообразие будет в вархаундах. fx ,надеюсь, не прежний? :D Грорку тоже следовало бы хоть немного переделать их
-
в ZMS моде как раз есть адаптированные стронгхолды, так что можно и добавить, лишними-то не будут.
-
Грорк, не хочешь добавить в схватку карты из кампании?
-
Грорк, такая просьба, можешь ли локали писать в разных файлах? по расам, по версиям мода, да как угодно, просто неудобно с одним большим файлом работать
-
хм, значит моя идея оказалась не так уж и плоха
-
есть наводка, если из своих никто не может помочь (занят, не хочет, лень, ....нужное подчернуть), есть еще забугорные товарищи, они делают какой-то апокалипсис мод, там куча титанов и прочих вундервафель, думаю они согласятся помочь, но, естественно, не просто так...