
Ganni Lecter
Пользователь-
Постов
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ganni Lecter
-
без понятия в чем отличие, я всего раз играл, может количеством урона для перехода на новый уровень. На последнем уровне появляется двойной урон, ну и ХР тоже заметно прибавляется
-
а какая у ИГ еще бомбардировка есть, кроме той самой орбитальной пукалки? может я что то пропустил? Megazogg, а где ты в TWM видел такое условие победы? специально зашел проверить. может в первых Довах и есть, в лайт оф варпе точно есть условие Extermination и кстати heroes ver2
-
на счет осквернителя, я ж написал, на нем так много пушек, что он не используется в ближнем бою, но и до зенитки вроде гидры тоже не дотягивает если бомбардировка даже всегда такой была, не значит, что ее нужно так оставлять, ее площади поражения и мощности хватает только чтобы строителей пугать. насчет автоматических я и написал ИМХО, с пушками с танков это уже перебор, может стоит хотябы их количество ограничить
-
похоже, я понял почему ГрОрк сюда не заходит: просто нет смысла, здесь почему-то перестали писать что-либо, относительно того, как улучшить мод. На реликньюсе всего семь страниц и это с самой первой версии. Зато там почти все сообщения по теме, а у нас больше просто общения ни о чем. ГрОрк много раз просил приводить баттл репорты, вот мой первый: карта: переправа мертвеца сложность: безумие я: ИГ противник: хаос условие победы: уничтожение и heroes играл с быстрым стартом, чтобы сократить время, по-моему в стратегии мало что меняет. сначала в общем: довольно сбалансированно, никаких уберов, или слишком ненужный юнитов. глюки: devil dog требует Оружейню для Hunter killer missile launcher к отряду командования можно добавить священника, может и других тоже проблемы АИ: противник не улучшился полностью, даже наблюдательные почты полностью не апгрейдили, не было ни реликтовых юнитов, ни воинов апокалипс. теперь что хотелось бы изменить: 1. вернуть прежние тяжеловооруж отряды, 2. у леман руссов и его производных слишком много апгрейдов оружия, часто бывает, что или просто забываешь очередной танк улучшить или танк вообще столько не успевает прожить. Я предлагаю разделить все это оружие на разные типы танков ( на антитеховые ставить доп оружие против танков, и наоборот) 3. усилить орбит бомбардировку, вообще никуда не годится, граната касркинов и то эффективнее 4. ввести новое условие победы: полное уничтожение войск и зданий, оно уже введено в lights of warp 5. может быть стоит ограничить хаосу кол во хищников хотя бы до 4 6. автоматич пушка у хаоситов ИМХО слишком сильная и дальнобойная, может так и есть по бэку, но даже СМ и их болтеры нервно курят в сторонке 7. на осквернителей тоже много оружия навесили, он не используется в ближнем бою. Ну вот и все, что запомнил, может кто-то рассмотрит и другие расы
-
хорошая новость с реликньюса (для тех кому лень искать) добавлено megazogg i Уведомление: Ganni Lecter, тут английским языком не все владеют, нужен перевод! Вот и он:
-
никакой несуразицы нет, он сразу выкладывает его и тут и там, 10 версии еще нет на реликньюсе, так что не кипятитесь :D
-
ладно, фиг с броней насчет титанов я и писал, что это косметический ремонт, раз уж модели пока одинаковые, пусть хоть эффекты будут разные, к тому же я не предлагал ничего что нужно рисовать, все откуда можно взять я уже привел. Я, конечно, не разбираюсь как это делается, но думаю, что поменять цветовую гамму не очень трудно.
-
ну надо же как накинулись я же не сказал всем сделать но 10ХП, а просто уменьшить на одинаковое колво процентов всем юнитам, баланс тогда не должен сильно измениться, и даже наоборот будет выглядеть более реликовским, они же описывали оружие "лазерная пушка- самое мощное оружие дальнего боя, состоящая на вооружении у Имперских войск. Они стреляют концентрированными лучами энергии, легко прошивающими насквозь любую броню" такое описание есть про каждое из вооружений, негативный отзыв только про лаз пистолеты сектантов, как самое слабое что только может быть. А теперь вспомните сколько длится дуэль танков, к примеру хищники СМ и Хаоса. я уже описывал свою версию выше, только отзывов почти нет
-
я вообще против усиления брони, даже наоборот ослабил бы на треть ВСЕМ подразделениям, включая технику. Как смотришь во время боя, сколько урона могут получать юниты, кажется какие-то терминаторы прям. Тяжелая пехота выдерживает прямое попадание артиллерии, танки тоже просто раскидывают. Конечно, суперброня, технологии, но ведь и оружие тоже улучшается, так что пусть лучше мрут как мужи, зато захватывающе будет.
-
спорить о том меняют командиры в титанах что-то или нет глупо, это вымышленная вселенная, но все-таки выразить его принадлежность нужно. Раз текстуры поменяли в кампании (если не ошибаюсь), то почему бы не поменять и эффекты выстрелов. Каждой расе придумали свое собственное оружие, это же и титанов должно касаться. орки тоже сперли гвардейские танки, но они же их переделали.
-
не только абилки ему нужны, но и косметический ремонт я предлагаю поменять цвет эффектам выстрелов для разных рас у которых он есть, вот пример у СМ Вулканы и инферно оставить как есть, лазер поставить привычный для маринов с хищника, для плазменной поменять эффект на шаровидную, а то сейчас это больше на рельсу похоже (хоть плазму с пистолета увеличить в размерах) для ИГ тоже лазер поменять, у них он на всех танках у Тау заменить можно почти все: вулканам можно поставить эффект с многоствольного орудия командира или рыбы-молота, цвет инферно красиво было бы поменять на синий (аля газпром :D ) у Хаоситов есть пулеметы со снарядами хаоса, у одержимых - огонь, лазка тоже есть, даже плазму можно поменять, взять у воинов апокалипс и тоже увеличить в масштабах
-
почему странно? среди титанов это самый простой, безоружный :D
-
и еще несколько слов с того же сайта Щиты Титана поглощают энергию выстрелов врага, но если огонь будет слишком селён перегрузка выведет их из строя. Данная модель оснащена двумя генераторами щита. Также в случае необходимости Техно-Жрец может предать всю энергию с реактора на орудия, это резко повысит их мощность, на порядок, снизив скорость движения машины, и с очень большой вероятностью приведёт к разрушению стволов. Титаны также оснащены штатными средствами спасения экипажа, позволяющими катапультироваться, и системой самоуничтожения, которая позволит в безвыходной ситуации отправить в ад как можно больше врагов Императора. по-моему неплохо сделать похожие абилки, увеличение урона за счет скорости, и взрыв при уничтожении
-
источник может и ненадежный, но все таки что есть Разведывательный Титан класса "Гончая войны"(Warhound) (модель "Марс") Рассматриваемый Титан класса Warhound создан на мире-фабрике Грифон IV. Класс – Warhound Тип – Люциус Масса – 412 тонн Высота – 14 метров в полный рост. Длинна – 12,1 метров Ширина – 11 метров Броня 50-120 миллиметров, слои керамита и адамантиума. Максимальная скорость – 52 километра в час по дороге. Шаг – 8,25 Экипаж – 12 Принцепс Модерат Тактик Модерат оружия Техно-Священник Инженер 2 Орудийных Сервитора Сервитор Реактора Сервитор Генератора Щита 4 Серво-Черепа
-
про маршрутку действительно прикольно Ни разу не сталкивался, хотя тоже много отрядов было, немного и толпились но сели все, тоже и с вратами эльдар- все садятся нормально. То что отряд не всегда хочет садиться и нужно транспортом на метр проехать видел только в новой системе посадки когда отряд телепортируется, так что думаю особого глюка нет. Мне старая система даже больше нравилась.
-
и что за глюк собственно? первые части недавно прошел, никаких глюков не было
-
так пусть строят титан, но он временно будет в пределе, а потом все таки сделается, боты часто заказывают так технику. ГрОрк ты говорил, что урежешь ботам возможность дип страйка потому что они слишком часто ей пользуются, может просто временнОе ограничение поставить, допустим раз в две минуты, а то если комп не будет использовать это нововведение, то тоже не очень будет. И можешь вернуть посадку в транспорт, как было в дов 1? то есть весь отряд должен залезть, а не только первый добежавший, оно и правдоподобнее выглядит. В WA у эльдар была абилка камень душ в перекрестке путей, можно сделать как бомбардировку, а то у них вообще ничего нет из такого плана.
-
про титаны и я писал, боты их вообще не строят, хотя ГрОрк приводил скриншоты на которых бот его построил, тоже и с демонами хаоса делают только алчущего и все тут, никакого разнообразия
-
В Lights of warp у спейсмаринов была некая vertex rocket с огромным уроном, ее не планировали вводить?
-
ГрОрк, может сделать еще и наоборот? допустим абилку, чтобы транспорт назад на базу эвакуировал отряд? у некронов похожим образом можно почти все войска спасать
-
ну другой вариант я не знаю <_< значит железный друг так и будет тупить с техникой хотя насчет реалистичности не знаю, уже сейчас при военных действиях без проблем тяжелые танки по воздуху переносят. а уж по 40 тысячелетие...
-
ГрОрк же сделал новые юниты, которые можно вызывать прямо на поле боя, так же можно переделать и для техники, что то вроде ЦОСа. В моде стил легион что-то подобное было. Техника не будет куда попало высыпаться, а будет вызываться прямо в бой. Сейчас же комп не десантирует войска куда попало :D , и никакие ландшафтные препятствия и границы карты ему не мешают.
-
тогда просто сбрасывать ее в бой как дредов, да и все, уж это комп умеет делать.
-
И почему не решит? комп же сбрасывает дредов, точно так же можно сбрасывать и всю остальную технику, но естественно не в любую точку карты, а в некотором радиусе от здания в котором он произведен или вообще базы.
-
что значит зачем? чтобы она не застревала, читай предыдущие посты