Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Драйго от гравгана тоже штрафуется, если ты про это. Просто в сравнении с техникой штраф от граводырки в монстре крайне незначителен, не говоря уже про штрафы от пня. Но, если что, в АоСе мелкие цели тоже своей таблицы урона не имеют. Так что, возможно, что дред, что карнифекс не будут страдать от гравов никак (ну кроме увеличения числа непредусмотренных отверстий). А вот какие-то кнайты, евы, большие нидские споры и прочие большие размеры - будут.
  2. Старые эффективные манагеры версус новые эффективные манагеры. =)
  3. Конечно, против. Прогнали от кормушки - и варгейм сразу стал плохим, все логично. :rolleyes:
  4. Это проблема как раз арок стрельбы и техники - выборочных, потому что арки есть далеко не у всех. Точнее даже, отрядов с арками намного меньше, чем отрядов без них. А также проблема работы с техникой, так как за счет арок мы по сути имеем "стационарную" технику в отличие от "подвижной" монстры, пехоты и тд. В итоге получивший дырку от гравгана монстр абсолютно наплевательски к ней относится (ибо штраф на иню - такое себе. Мощный персонаж/отряд и без этого штрафа накрутит), а получивший дырку от гравгана танк становится бесполезным куском хлама. Аналогичное верно для любого пня от попадания. В итоге, по хорошему, либо нужны арки всем крупным целям, либо никому.
  5. Требовало бы, если бы танки были массово представлены чем-то кроме рин, зениток и вирлвиндов (у которых и так круговой обстрел с платформ сверху) и рыцарей (которых двигают так, чтобы ограничивать распределение аркой рук).
  6. Вся суть этой науки на данный момент сводится к "поставить танки так, чтобы от нужного танка именно 7й слева пехотинец с ружжом был единственным видимым в арке стрельбы, чтобы именно в него можно было распределить ту самую вунду".
  7. Знаешь, когда Ева не была гаргантом, она тоже яда боялась. Но что-то я не помню, чтобы кого-то это останавливало от выставления 3 штук сразу.
  8. Тактикульность заключается не в том, чтобы поворачивать кнайта боком так, чтобы арка пулемета приходилась мимо танкующего персонажа.
  9. Не обязательно. Могут просто тип крепления пушек в профиль внести с соответствующим описанием сектора стрельбы, и все. Как и монстре, в том числе (никаких стреляющих на 360 тиранов!). Но скорее всего да, тоже могут убрать.
  10. Так суть не в том, чтобы поиграть, а в том, чтобы поныть. *тут должна быть картинка с велосипедом и палкой в колеса от седока*
  11. Типичный варфордж - в оригинале говорилось, что не будет непробиваемых значений (все пробивает все), а не про убийство лазганами всего подряд.
  12. Не мешай человеку, он сюда ныть пришёл, а не играть.
  13. Потому что он будет лох в сравнении с термосами хсм, а у них 2 вунды. Логично же.
  14. Не, я скорее про то, что разный кавер разные бонусы давал, в том числе и разный каверсейв. Впрочем, всякие бонусы от прометиевых труб и тд оставят, я думаю. Интересны также профили зданий.
  15. Хм, типы кавера уйдут в прошлое?
  16. Даже если дамаг 2 или ренд - это все еще минимум в 2 раза лучше текущего статуса.
  17. Я, кстати,думаю, что таблицы дамага техники впишут прямо в профиль. Типа 2 дырки в дреде - 4+ и 4+ попасть, -1 атака, -1 мув, и так далее. Кстати, для любителей вайнить "кококо, убрали броню!" - чтобы убить сейчас дреда скаттербайками, нужно 3 6ки, или 18 хитов, или же 27 выстрелов. Чтобы убить дреда по-новому - нужно 8 дыр, или 24 5+, или же 72 выстрела, или же 108 выстрелов. Вот и считайте, стоит ли гипотетическая возможность пропилить дред болтами за 5 ходов стрельбой нескольких десятков маров, или пусть он лучше болтерами в лоб не пилится, но помирает с залпа одной пачки байков?
  18. Навряд ли. Раз иню убрали - видимо, хотят сделать поотрядную активацию, как в аосе.
  19. Заслуженно. Теперь можно побить еву молотками и убить ее нафиг.)))
  20. В аосе принципиально фиксированные значения без таблицы сила/тафна - раз, и нет такого числа кубов абсолютно везде - два. Впрочем, ЛР в 6 вундах 6Т и 2+ сейве все равно будет жить дольше, чем сейчас.
  21. Я реалист. Я 3 6ки-то с 10 кубов вижу достаточно редко, а уж если тебе нужно будет сюда еще добросы на 6+ делать, то шанс убить ЛР идет примерно в лес. 6+ попасть, 6+ пробить, 6+ добросить и там еще сейв какой... Никакого гринтайда не хватит, чтобы запилить шутами один ЛР.
  22. Я бы не сказал, что замедлит. Кидаешь ты 50 кубов с орков, ищешь те же 5+ на попасть условно, дальше кидаешь штук 20 на пробить ЛР, ищешь 6, [ну уж нет]одишь 3 6ки и их добрасываешь на еще 6. Не так чтобы особо удлинняет. Добросы-то не каждого куба.
×
×
  • Создать...