-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
"Раскрывающийся текст"PRIMARY DETACHMENT: Adeptus Mechanicus War Convocation Cult Mechanicus Battle Congregation Detachment HQ1: Belisarius Caul [200] - Warlord Troops1: 3 Kataphron Destroyers (Heavy Grav-cannon x 3 [0]) [165] Troops2: 3 Kataphron Destroyers (Heavy Grav-cannon x 3 [0]) [165] Oathsworn Detachment LoW1: Knight Paladin (Ironstorm Missile Pod [0]) [375] Battle Maniple Troops3: 10 Skitarii Vanguard (Plasma Caliver x 3 [0], Omnispex [0], Arc Maul [0], Phosphor Blast Pistol [0], Conversion Field [0], Digital Weapons [0], Memento-Mortispex [0]) [100] Troops4: 5 Skitarii Rangers (Plasma Caliver x 2 [0], Omnispex [0], Arc Maul [0], Phosphor Blast Pistol [0], Conversion Field [0], Digital Weapons [0], Sacrifactum Autorepulsor [0]) [65] Elite1: 5 Sicarian Ruststalkers (Prehensile Dataspike [0], Conversion Field [0], Digital Weapons [0], The Omniscient Mask [0]) [160] Elite2: 5 Sicarian Infiltrators (Flechette Blasters & Taser Goads x 5 [0], Conversion Field [0], Digital Weapons [0], Infoslave Skull [0], Saint Curia's Autopurger [0]) [185] FA1: 2 Sydonian Dragoons (Phosphor Serpenta x 2 [0]) [90] HS1: Onager Dunecrawler (Cognis Manipulator [0], Icarus Array [0], Cognis Heavy Stubber [0], Mindscanner Probe [0]) [90] SECONDARY DETACHMENT: Null-Maiden Task Force Formation [sisters of Silence] Elites3: 5 Vigilator Squad [65] - in DT1 Elites4: 5 Witchseeker Squad [85] - in DT2 DT1: Null-Maiden Rhino (Dozerblade [5]) [50] DT2: Null-Maiden Rhino (Dozerblade [5]) [50] TOTAL: 1845
-
Турнир норм. По сравнению с прошлыми - улучшилось покрытие столов и стулья везде, то есть уже однозначно в плюсе. По играм все норм, в 4й игре, признаюсь, вспылил в один момент на пустом месте со срачем (действительно зря упёрся на некритичном моменте, ещё и оказался неправ, упустив один момент в абзаце правил), однако в остальном все было вполне честно и годно. С ценой, правда, все ещё не согласен, но это лично моё имхо, и как бы не отменяет того, что на эту серию турниров сходить стоит.
-
Сходил на последний (скорее всего) турнир по 7ке. Ростер - конвокация с коулом и 2 отряда сестёр тишины на ри[ну уж нет]. Почему так - потому что была поставлена задача бить мсу, бить призыв (хотя 200 бримов я все равно опасался просто потому, что столько не пропилить практически ничем) и псарню. В итоге 20-0 с демонами (матчап), 20-0 с псарней (вайп на 2й ход, матчап ), 20-0 с псарней (вайп на 4й ход, матчам) и 4 очка с механиками + тиранами + псайканой (не очень матчап, да и заканчивали игру под дайсдаун, из-за чего я на 5й ход допустил ошибку и потерял 4 очка.) Ростер норм, конвок все ещё могёт. Ну и требования на турнир в целом выполнены.
-
Зачем? Просто впишут -1/2 на тухит и все. Типа сложность 7, если прокастил - то -1 на тухит по цели. Если скастил на 10+ - то -2. И все.
-
Сраный скаттер и 2++ с рероллом. Наверняка куча любителей найдётся и отпочкуется. И это будет хорошо.
-
Именно поэтому на последних крупнейших турнирах победили огры на мамонтах + мунклан гроты и томб кинги соответственно. Ведущий иксперт по варгеймам как обычно пришел в тред и как обычно обгадился. Впрочем, ничего нового - тот, кто не играет, априори не сможет ванговать.
-
Это настолько фейспалм.... Рвали, видимо, лично хроногладиаторы кхорна...
-
Зачем? Стандарные 6 6 или 1 1.
-
ГВ в самом начале упоминали, что будут сливать инфу и рассказывать о 8ке 8 недель. Путем нехитрых подсчетов получаем, что предзаказ будет 10 или 17, релиз соответственно 17 или 24.
-
Beat the value - больше.
-
С учетом того, что релиз 17го июня?
-
А в чем проблема-то. Залег - считаешься в кавере, получи +1 к сейву. Не так уж и сложно это пихнуть.
-
А смысл без бластов? Проще добавить кейворд "игнорирует ЛОС".
-
Слаанешь шепчет на ухо дедушке Ультрану: "Либо ты им сейчас скажешь, что забыл как магичить, либо тентаклей в глаз".
-
Вопрос в первую очередь в механике авточойсов. Почему, кстати, и уходят к механике мультипликации урона. Сейчас у тебя лазпушка не имеет перед гравом никакого преимущества что по технике, что по пехоте (и вопрос даже не в механике грава и салво), ибо и то и то спиливает одинаковое число хп, а возможность на 6+ бахнуть танк ты меняешь на гарантированный иммобиль, при этом проигрывая в количестве выстрелов. Дальность особо роли не играет, ибо по факту это лишь одна мувмент фаза на транспорте. А вот сейчас выбор станет менее однозначным - у тебя есть выбор медленно, но гарантированно пилить дредноут на 3+ (если вундит все еще по армору), или же попытаться резко ему что-то отпилить на 2+ за счет д6 дамага. То есть ты выбираешь уже не между 100% иммобилем и 16% взрывом, а между медленно, но стабильно и быстро, но рандомно. Ну и аналогично сравнивать при работе по т5, например (хотя могут инсту и убрать), сейчас получив лазпушкой в табло, колобок со своими двумя вундами плевал на нее, а теперь, например, при своих 3х вундах (наверняка ж отсыпят) он на 4+ по факту все равно будет умирать, даже если его не инстят. Поэтому выбор псисил должен остаться рандомным, но иметь меньший разброс между собой по полезности.
-
В 7ке у тебя есть ненулевой шанс получить хрен вместо нужного тебе спелла, в АОСе у тебя такого шанса в принципе нет - при таком подходе инвиз будет именно не в 99%, а в чистых 100%. А сверху него еще всегда реролл арморов, 4++, +1 к инвулю и этернал с 4+ фнп всем (если брать текущие касты).
-
Если что, в АОСе, где как раз спеллы можно выбирать, как раз все и ходят с одинаковыми спеллами. Аналогично также с трейтами - пока не выпустили новый батлтом штормкастов, все брали только трейт на реролл дистанции бега и чарджа в 10", просто потому, что он наголову уделывал все другие трейты. Там, правда, магия чуть менее убойная и сама система магии лучше за счет своей механики, но тем не менее принцип верен в том, что слабые относительно других касты никто не берет никогда. Причем не потому, что они изначально плохие, а просто потому, что ты можешь тупо набрать лучших выборов. Поэтому момент первый - псисилы все-таки надо накидывать, момент второй - запретить миксовать лоры на одном маге, момент третий - убрать критично влияющие на механику значения.
-
Для тех, кто в танке (до сих пор) - лидак просто станет скалирующей величиной, а не бинарной. На пальцах - если ты просрал комбат сейчас, то у тебя либо лидак пройден и тебе пофиг, либо лидак провален и тебе жопа (или пофиг опять же, в отдельных случаях). А будет так - если ты просрал комбат, то у тебя в любом случае потенциальная жопа, зависящая от броска, причем если ты просрал комбат во много - то жопа из потенциальной становится гарантированной. Аналогично для стрельбы, магии и тд - платун, потерявший от болтерного огня 20 морд из 50, на текущий момент всего лишь максимум отступит при провале лидака, а в новой системе, скорее всего, из оставшихся 30 морд по лидаку уйдет в потери (сбежали с поля боя!) еще морд 15-20 в зависимости от броска.
-
Если делать все аккуратно и также покрыть сверху чем-то защитным - то ничего особого не будет.
-
Ты упускаешь один момент - батлшок. Слив комбат во много, отступать уже будет некому. Условно говоря, потеряв 25 лиц платуна в хтх, ты с хорошим шансом имеешь еще 20 убежавших. То есть весь умерший скрин разом. Если чо, то еще в АОСе поначалу про это вайнили, но потом перестали, так как это палка о двух концах - берешь большую толпу для скрина - при отступлении (чтобы позволить своим почарджить, например) у тебя отряд за кучу очков тупит целый свой ход и ничего не делает. Берешь маленькую - скрин просто умирает по батлшоку, в том числе и от стрельбы
-
Ну это можно по кейвордам прописать. А бодигарды и в текущей редакции есть - емнип целых 2 штуки по базе, щитки у тирана и кризисы-бодигарды с их сворн протектором.
-
Если в текущей редакции - то даже кнайт глобально пехота, ибо по сути все типы вплоть до техники идут от пехоты, просто там обвешивается до неузнаваемости ограничениями и правилами. Отсюда даже мув везде кратен либо 6, либо д6 для рандома. Если в новой - то вообще насрать, ибо мув вписан в характеристику и с размером никак не коррелирует.
-
Пеший ДП нургла. :rolleyes: Вообще лукаут на 2+ достаточно оставить для именных. Обычным индепам раздать 5+ или 4+ там, и более чем хватит
-
Это вообще элементарно фиксится на уровне механики. Просто вписываешь, что при распределении обязан удалить максимальное (или минимальное) число моделей. Такое уже было в 5ке емнип, когда при инсте отдавалось предпочтение более целым моделям. То есть, условно говоря, 6 6 и 1 - два умерло, 1 остался в вунде. 6 1 - 1 умер, 1 в вунде. 1 1 - 1 умер. Никто также не запрещает построить механику так - найти общее число непосейвленных и назначать мультипликации помодельно. 3 непойсевил - назначил первую, кинул мультипл, узнал результат, назначил вторую и т.д. То есть с точки зрения игромеханики это в общем-то не проблема.