Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. 2) не правильный подход, ну совершенно! У меня что, в армии на 1850 только 800 очков? А про бродов - нельзя их сравнивать с фв по причинам разных слотов и назначений. Как сравнивать туалетную бумагу и книгу - где-то пересекаются, но сделаны для разного. Фв самолет сбить не смогут. А скайрей - мне он не нравится из-за одноразовости. А 125 очков за два маркера, пусть и со скайфаером не мой дзен. И, когда играешь против иг, рельсы неожиданно показывают свои плюсы, к слову.
  2. Напоминает попытки влезть на елку и не уколоться, использовав только примущества написанного.
  3. По легкой технике до 11 и пехоте, особенно против тиров. Это же очевидно. Наверное, я все-таки перегибаю со своей манией универсальности каждого отряда слегка.
  4. 1) ну, кризисы не столь уж немощны, сами по себе, коммандер интересен в такой закачке, как варлорд. Да и 417 очков конечно печальны, но универсальность зато... Блин, хочется погонять коммандера, но с чем и с кем я хз. Это попытка его пристроить. 2) фиши для мобильности на случай кп или биг ганз(возможно скоуринг). Да и перемещаться на точку легче на колесах. 3) пасы работают кому угодно - снять кавер или повысить бс можно и для фв. 4) броды в этом варианте доказали свою эффективность на 1000 и 1500 у меня. Сила-то восьмая, но спаренная и с 1 АР при дальности в 60". И ты забыл еще выстрелы с смс.
  5. Tau Empire 1850: HQ1: Commander - 199 pts (irridium, puritide neurochip, neurojammer, burst cannon, fusion blaster, dron controller, stimulant injector, 2 gun drones) HQ2: Etherial - 50 pts Elite1: Crysis team(3) - 218 pts (3 fusion+burst, vector thrusters, 6 gun drones) Elite2: Riptide - 225 pts (ion accelerator, early warning override, stimulant injector) Troops1: Fire Warriors (11) - 199 pts Devilfish - [100 pts] (disruption pod, sensor spin) Troops2: Fire Warriors (11) - 199 pts Devilfish - [100 pts] (disruption pod, sensor spin) Fast1: Pathfinders (6) - 66 pts Fast2: Pathfinders (6) - 66 pts Heavy1: Hammerhead - 190 pts (longstrike, sms, submunition rounds, disruption pod) Heavy2: Broadside team (2) - 218 pts (rail rifles, sms, 2 velosity tracker, 4 missile drones) Heavy3: Broadside team (2) - 218 pts (rail rifles, sms, 2 velosity tracker, 4 missile drones) Total: 1848 pts Это на 1850, а на две тысячи уже диллема, что взять: стелсов+сенсор хаммеру или пиранек? Стелсы бы пакостили по мелкому, кушали мелочь, пираньки против техники. Стелсов таких: Stealth taem(3) - 147 pts (shas'vre: fusion blaster, target lock+markerlight; droncontroller, vectorthrusters, 2 marker drones) Или три пираньи с фузионками. Кто что посоветует?
  6. Надежный способ прибить лр - это либо пара рипов(при условии успешной новы) с орднансом или такой же рип и лонгстрайк, использующие маркеры для снятия возможного ковра. Сам пользуюсь вторым способом - не один лр не жил больше 2ух ходов, после обращенного на него внимания.
  7. Кто хочет завтра сыграть в ваху очей на 1000-1500(с проксей)?
  8. У союзников только один хеви и согласен с моодером...
  9. Если это врек, то чарджить они не будут, а стрельбу как-нибудь переживем. Зато врек гарантирован, при том ведре, которое дают броды. А на следующий ход они спокойно обработают следующего клиента, в отличие от скайрея, котоый изрядно потратится уже. К тому же при твинлинке бродам не столь и критичны маркеры, знаете ли. Если стопанешь противника в его деплое, есть неплохой шанс половине армии ополовинить огневой потенциал на пару ходов - результат тоже, только уже мы едем к противнику. Понимаешь, мощь бродов вполне сопоставима со скайреем, но они сильно универсальней. Намного. И ад огненный на первый ход могут и броды, только этот ад они могут поддерживать и после.
  10. Броды далеко не бесплезные - я буру с рельсами и рад - а насчет скайрея, то с чего вы взяли, что 6 нетвинлинкед выстрела 8 силой за игру(пусть и под своими маркерами, которыми тоже попасть надо) круче и универсальней бродсайдов с чем они бы не были? Скайрей дешевый и маркерит - вот его плюсы и все.
  11. А почему? Просто с аргументацией и у меня, и оппонента вышли проблемы.
  12. 11 результат варпшторма работает на псайкра в машине?
  13. У тебя 9 пасов стоят как 10. Не пренебрегай фв - они тянут и вытягивают по полной. Риптайды опять неправильно посчитаны - дроны-то по 25, так что 250 они. -_- Пасов лучше несколько отрядов поменьше, чем один большой. И пожертвовал бы ты одним бродом во имя дронов с ракетами, пасов и фв.
  14. Нет, эти правила для отдельных игр, в обыных играх использовать нельзя. Только при договорености с оппонентом вроде(там все в начале написано же все или нет?)
  15. Блин, все люди, как люди - стоимость преуменьшают, а я один преувеличиваю =). Проверил, добавил перчатку гардам и сенсор хаммеру заместо одного фв. Насчет закачки - покидал кубы, прикинул статистику, вваливают они, как ни странно в основном... дронов и бурст - я про маринов и термей. Фузионка на случай, который у меня случается часто, типа "было over9000 АТ, а тут его повышибали".
  16. кажется я нашел применение дронам из коробки пасов - их можно использовать в качестве маркеров =)
  17. мне кажется такой вариант закачки жизнеспособен - универсальность, все дела, а то попадутся тираниды на масспехоте или какие-нибудь платунные иг и они в простое будут бодигарды ж - они слот не занимают))
  18. На 1000 ростер я обкатал, идем на формат покрупнее - 1850. Вот что из этого вышло: HQ1: Commander - 202 pts (Iridium, puritide nc, neurojammer, dron controller, burst cannon, fusion blaster, stimulant injector, 2 gun drones) HQ2: Bodyguard team - 179 pts (2 burst cannon, 2 fusion blaster, vector trusters, flamer, onager gauntlet 4 gun drones) HQ3: Etherial - 50 pts Elite1: Riptide - 225 pts (ion accelerator, early warning override, stimulant injector) Troops1: Fire warriors (12) - 108 pts Dedicated1: Devilfish - 100 pts (disruption pod, sensor spin) Troops2: Fire warriors (11) - 99 pts Dedicated2: Devilfish - 100 pts (disruption pod, sensor spin) Fast1: Pathfinders (7) - 77 pts Fast2: Pathfinders (7) - 77 pts Heavy1: Hammerhead - 195 pts (longstrike, disruption pod, submunition rounds, sensor spin) Heavy2: Broadside team - 218 pts (rail rifles, 2 tl sms, 2 velocity trackers, 4 missile drones) Heavy3: Broadside team - 218 pts (rail rifles, 2 tl sms, 2 velocity trackers, 4 missile drones) Total: 1848 pts Работает все просто - сначала стреляют броды и риптайд, ждут сближения с противником(по чьей инициативе не важно) - фиши с фв шпарят на дистанцию рапиды, эфирный с ними. Коммандер с бодигардами - это живучий и кусачий варлорд, достаточно мобильный чтобы не попасться каким-нибудь термям. Вопрос только каких дронов брать кризакам - маркерных или стрелковых? Пасы вешаю маркеры, хаммер ломает технику. Идиллия.
  19. У малантая 4 тафна, а шаблон бьет восьмой, без оверчарджа 7 сила - где много инст?
  20. Рипы на 20 очей дешевле чем надо? Стимулянты у рипов по 35, если что. Я бы сбросил маркер дронов и шасуя у пасов - лучше просто еще трех пасов взять, цена та же, эффективность нет. Три брода без дронов обречены на мучительныю смерть от лазок, ленсов и подобного оружия. Скинь одного брода и добери дронов (я беру ракетных). Двух бродов вполне достаточно для залпа в одну цель. Кризисам по огнемету раздай что-ли, для универсальности, или по еще мельте - чтобы действительно мельтасмерть. Не слушай тех, кто говорит убрать рельсу у ХХ - под лонгстрайком нет АТ надежней, особенно если какой-нибудь противный лр. И не забудь рипов пересчитать - в таком варианте они 225 стоят.
  21. да, более того, ты ими даже овервочить можешь после интерсепта по вордингу
  22. Со скольких орудий овервочат монстры? С одного или двух?
  23. Монстра имеет аналогичный вординг - все монстры овервочат только одной пушкой? [ Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд ] Значит можно тиранидоводов и демоноводов канделябром бить, спасибо. DenisV? Куда он свое сообщение дел?
×
×
  • Создать...