-
Постов
2 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мархуз Санчо
-
насчет либра - нет дивинации, это печаль, а из биомантии фиг накинешь 3 еще. Сам гоняю вангардов - самая гуд закачка в качестве свиты магистру - три щита, фист, топор на десять рыл - причем фист и один щит у сержа. Если тематично - то берем один шр еще(больше на такой формат не надо), пять скаутов с комбимельтой и мбомбой на шторме и остаток по вкусу. P.S. Бери полтактички на рине - скаутмув тащит)))
-
Не обязан - ответ в вординге интерсепта.
-
броды ж помрут без дронов - их 8-9 силой загнобят, а так дронами можно прикрыться
-
Ну, допустим одна тактичка-то на дропе. Пусть мы меняем полтактички с плазмапушкой на пятерку скаутов в плащах - такичка на 15 очков дороже, зато плазмапушка и 3+, но скауты хоть и 4+ но со стелсом. Куда тогда 15 очков вбросить? А от дроптактички отрезать ничего не буду, просто потому что очень эффективно иметь такой отряд - не знаю как ты, но у меня ни один ростер на 1250+ без него не обходится. Все умеет. Хотя можно сбросить инква - при тигре он не нужен и взять 3ого брода
-
Чтобы одновременно и скорить нечем было и подыхать проще было что ли? Ты хоть как-то аргументируй.
-
Фв по кадром, не забываем, а значит 10 фв на 30 дюймов в 4 тафнес закатывают 6 и 2 третьих ран, а без него 3 с третью(посчитал ты неправильно). Круты в минусе, так как цель сидеть дома, а для мобильности и маринских тактичек хватит. в общем вот что выходит: Space Marines+Tau+Inqusition roster 2000 pts. Main detachment - Space Marines - Ultramarines chapter tactics. HQ1: Tigurius - 165 pts HQ2: Command squad(5) - 185 pts (5 melta, droppod) Troops1: Tactical squad(10) - 210 pts (c-melta, melta, missile launcher, droppod) Troops2: Tactical squad(10) - 215 pts (c-plasma, palmagun, plasma cannon, rhino) Heavy1:Thunderfire cannon - 100 pts Heavy2: Devoustator squad(5) - 130 pts (4 missile launcher) Heavy3: Predator - 115 pts (autocannon, 2 lascannons) Secondary detachment - Tau. HQ1: Cadre Fireblade - 65 pts (blacksun filter) Elite1: Riptide - 190 pts (ion accelerator, early warning override, tl sms) Troops1: Fire warriors(12) - 108 pts Heavy1: Broadside team(2) - 188 pts (2 tl h-y missile pods, 2 early warning override, 4 missile drones) Special detachment - Inquisition. HQ1: Inqusitor Ordo Hereticus - 72 pts (power armour, psyker-divination, 3 servo-skulls) - warlord Fortification: Firestorrm Redoubt - 200 pts Total - 2000 pts.
-
то есть надо найти 395 очков - где их взять-то?
-
вопрос еще где и с кем его водить - не одного ж его катать, прибьют ж.
-
С контр-чарджем все прозаичней - я на него не заморачиваюсь, ибо тау. Их суппорт фаер и на маринов действует, а учитывая то, что кучковаться все будут опятьже у редута, то чарджить будет больно. Да и если делать контрчардж, то не из чего и не на что. и ты можешь писать одним сообщением, а? а то напрягает)
-
Шр не лезет, хеви саппорт забит тфк, девками и предом. Поэтому-то редут и есть. Легион не вариант - на первый ход не упадут. А второй под это просто - рину мельта тактичке меняем на дроп. Разор не имеет люка - это главное, что нравится в ринке :) . Если линия обзора перекрыта преду не будет, то кавер оппонент не получит - руинки тоже разные бывают. Дроп дописать забыл. Тогда в топку пасов. Проживем без них. В итоге имеем -либра, +тигру(что определяет ЧТ), -лазку на преде, - пасы, -фнп рипу, к сожалению, +2 фв. Пока так, по очкам норм.
-
Ну, допустим с редутом как кубы лягут, но по статистике это два попаданиями лазками примерно. Любому самолету за глаза на интерсепте. Тактички редко не делятся - они делятся и в итоге два отряда по пять с хеви по террейнам и две ринки с пятерками со спешлами(хотя обчно мельты у меня в поде). Дальняя - это больше 36, 24-36 средняя, ближе 24 ближняя, кмк. Коммандер не гибок - этим не нравится, плюс многие плешь проедят по поводу присоединения к рипу, а пасы хоть и картонные, но, во-первых, копеечные, во вторых их все тау могут юзать в любой момент и по-разному. Круты у меня никогда не играли, т.к. вышли из аутфланга, огребли антпех и отвалили, ибо мало скорить, надо еще что-то делать уметь, миссии не только ж на это. А ФВ стреляют годно. А ЛР'ы бывают и у ИГ.)
-
Техмар в комлекте с тфк идет. К сожалению девок с лазками не будет, ибо нет и не предвидится перепила их минек. А ракеты вполне себе могут - никто ж не требует в лр стучаться) Зачем менять тактичку на скаутов? :? О центях думал, но тогда дальняя стрельба сведется к рипу и тактичкам. Зачем фв менять на крутов? Круты просто бумажные - их ленивый не убъет - а так фв антпех стрельбу могут на короткой и дальней дистанции устроить, под маркерами особенно. А пасы еще нужны, чтобы рипу игнор ковра давать в нужный момент. Рипу фнп оправдано - хоть и дорогая, но полезная зараза. ШР не видится нужным при наличии редута - сегодня с ним играл, адская штуковина - четыре сперенных лазки с интерсептом, хоть и по 2бс - это сильно. Если сбросить смертников, то чем тогда останавливать ЛРы?
-
Исходя из того, что все связанное с ассолтниками я перепробовал и играет это в лучшем случае чуть лучше среднего(а чаще сильно хуже), решил сделать СэШ на основе маринов. Единственное, чего не хочу - Тигурия(необъяснимо, но так случилось, слишком уж часто я его вижу, подташнивать начинает). Остальное в дело. Space Marines+Tau+Inqusition roster 2000 pts. Main detachment - Space Marines - ? chapter tactics. HQ1: Librarian - 65 pts Лезет в биомантию, стоит где угодно, нужен для забития слота и комвзвода. HQ2: Command squad(5) - 185 pts (5 melta, droppod) Мельтосмертники. Troops1: Tactical squad(10) - 210 pts (c-melta, melta, missile launcher, rhino) Крекий, живучий отряд, а в случае нужды целых два скоринга. Troops2: Tactical squad(10) - 215 pts (c-plasma, palmagun, plasma cannon, rhino) Heavy1:Thunderfire cannon - 100 pts Тут пояснения излишни, как я думаю. Heavy2: Devoustator squad(5) - 130 pts (4 missile launcher) Скорее всего сидят на редуте под кастом от инква. Heavy3: Predator - 140 pts (TL lascannon, 2 lascannons) Стоит либо в руинке, улучшенной техмаром, либо прячется за редутом, если надо. Secondary detachment - Tau. HQ1: Cadre Fireblade - 65 pts (blacksun filter) В основной детач никогда бы не взял, но тут только один отряд ФВ и он существенно выигрывает по-сравнению с эфирным. Elite1: Riptide - 225 pts (ion accelerator, stimulant injector, early warning override, tl sms) Блин с интерсептом - что еще надо?) Troops1: Fire warriors(10) - 90 pts Сидят с кадром в редуте, постреливают, благо даже на 30' будет 2 выстрела. Fast1: Pathfinders(5) - 55 pts Т.к без суппорт коммандера, то взял маркеры - если что могут и фв использовать. Heavy1: Broadside team(2) - 188 pts (2 tl h-y missile pods, 2 early warning override, 4 missile drones) Ведерко кубов на 30-36'. Special detachment - Inquisition. HQ1: Inqusitor Ordo Hereticus - 72 pts (power armour, psyker-divination, 3 servo-skulls) - warlord Работает баффером и носителем черепов. Fortification: Firestorrm Redoubt - 200 pts Total - 2000 pts. Собственно можно ли в редут запихнуть и пасов и фв?(внутрь) Далее - нужен ли вообще редут или аегис подойдет больше(правда тогда без АА практически, квад не в счет). Взлетит или затонет под собственным весом?
-
Я б поучаствовал, правда только если он будет в воскресенье, так что я "за". Новичкам полезно собираться вместе и мозговать что делать, ускоряет постижение)
-
если бы можно было бы чарджить после резерва, все было бы круто, а так...
-
если нурглики=нурлинги, то они сварма и не скорят
-
Ростер лучше писать самому по советам - лучше поймешь что и как, да и неправильно это просить "написать мне ростер", честно говоря. Для начала с форматом определись.
-
Тда лучше - можно с ходу орбиталку кинуть
-
А я играю так, как мне велит разумное трактование правил, независимо от того, кто их трактует. Мне кажется логичной и вполне обоснованной возможность инфильтры индепа с отрядом.
-
По рулбуку не сказано, что отряд и индеп деплоятся по очереди. Сказано, что индеп деплоится вместе с отрядом, а как - инфильтрой или нет, уже не важно. Там этот момент вообще скользящий. И разруливать его по РАВу трудненько. Ближе к РАИ, имхо.
-
Денис, тогда если ры прав, то инфильтра Шрайка не сработает никогда, ведь цепляется он лишь к джампам. Не думаю, что доже гв догадалось бы его в поле одного выпускать.
-
а что запрещает это собственно?
-
Чтобы в случае чего вломить от души :D
-
С чего ты решил, что я предлагаю менять чаптер тактику? Стелс не денется никуда, если их ссадят в первый ход, так что только плюс. Скаутмув на ринке делать удобней, согласись. А найти очки можно скинув трех термей(десять по мне все таки многовато, а если не на маяк падать, то вообще хана), заодно на спешлы останется чутка.
-
предлагаю найти денег на ринки тактичкам - скаутув останется, зато меньше боимся драконов и подобных прелестей.