Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. заточ такой заточ, ребят - составить универсальный ростер и не заморачиваться - вот совет
  2. Дипстрайк только в поде нынче для штурмачей, с двумя огнеметами - с рюкзаками на подхвате пошкериться, с ШР сброситься или как мы с Inak'ом делаем. А сержантам можно топор или шашку.
  3. На айрон только вангардов раздевать если, стоит того ли? Ну а скайхаммерами я играю давно, вполне ими доволен, дешево и выстрелов много, технику лехкую вскрывает даже чуть лучше тайфуна.
  4. cейчас десять прыгунов соят 170 очков, так что в сумме 185) скорить, да, чем-то надо, но что менять тогда?
  5. HQ1: Chapter Master - 250 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, auspex, Shield Eternal) HQ2: Captain Shrike - 185 pts HQ3: Command Squad - 150 pts (5 meltaguns, in dedicated 1) Elite1: Vanguard Veterans(10) - 265 pts (power fist, storm shield-sergeant+2 storm shields, power axe) Elite2: Drednought - 110 pts (hf, in dedicated 2) Troops1: Scout Squad - 70 pts (melta bomb. combi-melta, in dedicated 3) Troops2: Tactical Squad - 175 pts (meltagun, rocket launcher, combi-melta, in dedicated 4) Fast1: Assault squad(10) - 185 pts (2 flamers, meltabomb) Fast2: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Fast3: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (TL MM, TL lascannon) Dedicated1/2/4: Droppod - 35 pts Dedicated3: Land Speeder Storm - 55 pts (MM) Total 2000 pts.
  6. может оставить огнеметы, но скинуть ветеранство сержу? огнеметы могут и затащить, ведь есть подозрение, что против тех же тау чуть ли не удобнее и желательнее побольше расстрелять перед чарджем.
  7. Такой вопрос - имеет смысл брать пять штернов с комби-огнеметами и двумя ХФ в дропе?
  8. Тактика Raven Guard. 2000 pts. Цель - раскрыть "реактивный" потенциал маринов и гвардии ворона в частности. На идею натолкнула соседняя тема Гвардии Ворона. HQ1: Chapter Master - 250 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, auspex, Shield Eternal) Ходит с вангардами, ловит самое неприятное на себя, злопамятничает в ХтХ. HQ2: Captain Shrike - 185 pts Есть два варианта - либо присоединяется к магистру и вангардам, создавая боинг с блекджеком и шлюхами паками и инфильтрой, либо инфильтрируется с ассолтами. HQ3: Command Squad - 185 pts (5 meltaguns, in dedicated 1) Смертники, которые дешевле штернов, а делают тоже самое и даже чуть лучше, теряя универсальность. Elite1: Vanguard Veterans(10) - 235 pts (power fist, storm shield-sergeant) Ударный кулак, могут навалять ведро атак, делать мультичарджи без вреда для здоровья и давить всех ранцами нафиг. Сержант забирает челенджи, если надо. Elite2: Drednought - 110 pts (hf, in dedicated 2) Смертник vol.2, отвлекающий маневр. Troops1: Scout Squad - 70 pts (melta bomb. combi-melta, in dedicated 3) Оутфланкаются или скаутятся и старются что-нибудь сломать или подраться с какими-нибудь лохами. Troops2: Tactical Squad - 210 pts (meltagun, rocket launcher, combi-melta, in dedicated 4) Мельта смерть и домашний скоринг в одном отряде. Fast1: Assault squad(10) - 205 pts (power fist, veteran-sergeant, 2 flamers) Два огнемета, спутники Шрайка, отвлекают внимание от вангардов. Fast2: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Самолеты хороши парой с другим самолетом, поэтому один будет по спецправилу сопровождать ШР. Fast3: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (TL MM, TL lascannon) Отличный и универсальный самолет, в который в случае чего можно запихнуть пять вангардов/ассолтов с командиром. Dedicated1/2/4: Droppod - 35 pts Dedicated3: Land Speeder Storm - 55 pts (MM) Total 2000 pts. Взлетит или нет? За счет тактики гвардии ворона для ассолтников и вангардов куча удобств, как и командирам, а полтактички еще и точку занять сможет на первый ход со стелсом.
  9. тактика гвардии ворона ж, в названии темы есть это
  10. Центурионы не умеют овервочить - тебя обманули)
  11. там десять морд - мог бы и заподозрить по стоимости, что пять рыл докуплено(только это он и отобразил, а не общую численность)
  12. 1) тау прихлопнут - помнут при сближении, добьют при чардже 2)некров не догонишь, как и ТЭ и эльдар, увы 3) с остальными ровненько с шансами на успех, вроде
  13. вангардов расстреляют скорее всего - они же чарджить после дипа разучились(
  14. в описании самой чаптер тактики(в самом начале) написано, что они распространяются только на модели с чаптер тактикой
  15. 1) по три места за правило Very Bulky - смотри РБ 2) чтобы выводить его без броска, с кем-нибудь вместе(с шр например))
  16. сам задавай, все остальные чхать хотели на мелкие несоответствия
  17. если утверждаешь, что спешл дать нельзя, то зачем им эту строчку вообще написали, не подскажешь?
  18. По поводу спешлов для байкеров - где вы увидели, что они должны что-то там менять? Открываем страницу 174, смотрим вторую строчку опций: Up to two space marine bikers may each take one item from the Special Weapon list. Развели на пустом месте спор
×
×
  • Создать...