Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. Я думал над этим, но решил оставить как есть, вангардам критичен именно магистр, потому что он больше собирает на себя всякой гадости, а шит не вариант скидывать, потому что 3++ и 4++ достаточно критично отличаются, особенно когда прилетает восемь мельт, не говоря уж о вечном воине. А вот кэпу на байке и так фиолетово на большинство инсты, тк 5 тафна.
  2. на 2000 против сэша доходили, значит и на 1500 дойдут, да и стоят они в основном 22, те, кто умирать первым будет
  3. А стоимость трех центурионов не смущает? :D
  4. Обычным ассолтам тоже критичны, они сильны только числом, а вангарды и покоцанные могут
  5. Куплю-поменяю(тау-см-серые) плазмопушку с марином или без, непокрас, можно в грунте
  6. Пешком исключительно - через дип они помрут, да и доберутся позже. Они ж теперь из дипа чарджить не умеют( А ассолтники простые имеют меньше атак - это раз, не могут брать щиты и просто оружие - это два, и не игнорят минусы мультичарджа, хотя и могут брать огнеметы. Так что с доплатой в 50 очков(без оружия) или 100(но с оружием) эффективность возрастает в 2-4 раза.
  7. Цели любые наземные или посаженные - что не сделают сами вангарды, сделает ЧМ, так что отряд может все, кроме что ЛР ломать или самолеты опускать. Как я уже писал в прошлой теме - шесть выживших при доставке к точке рандеву парней и чм смешали с грязью за три фазы на своем чардже 7 атерми с молотками и капелана в тда, потеряв трех парней и две вунды ЧМа. Самая большая проблема, стандартная для пеших армий - ведра чего угодно. Так против тех же ДЭ концепт навряд ли затащит.
  8. Ростер не чисто джамппаковый, но завязанный на использовании гвардейской тактики. HQ1: Chapter Master - 245 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, Shield Eternal) HQ2: Captain - 180 pts (bike, artificier armour, thunder hammer, storm shield, auspex) HQ3: Command squad - 185 pts (5 meltaguns, droppod) Elite1: Vanguard veterans(10) - 290 pts (jump packs, power fist+stom shield(seargeant), 2 storm shields, power axe) Troops1: Tactical squad(5) - 125 pts (c-melta, meltagun, droppod) Troops2: Tactical squad(5) - 130 pts (c-plasma, plasmagun, droppod) Troops3: Bike squad(5) - 145 pts (c-grav, 2 gravguns) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (TL mm, TL lc) Total - 1500 pts Магистр прыгает с вангардами, кэп катается с байками. За счет тактики воронов первые две пятерки смертников имеют стелс в первый ход, а прыгуны плюшки на чардже. Сразу напомню, что связка магистр+вангарды показала себя просто отлично, так как магистр подрабатывает вечной стенкой от всех неприятностей, кроме навесного оружия.
  9. так и есть, хотя, если честно, я бы взял второй шр(дешевле и почти то же), но его нет)
  10. Смени половину скотов на рукопашных с комбимельтами и их ЛСС тоже можешь мельты дать. Когти сержам нафиг не сдались, тем более что это не ветеран-сержанты. Либру, если уж берешь его(хотя я бы наскреб на ЧМ на паке обвешанного) второй уровень надо. Сюда бы хоть один мельта дроп...
  11. Один ШТ сопровождал ШР, второй был сам по себе. Парочка вылетала, ШР прикрывал ШТ от интерсептов своей тушей. Если выходил один ШТ, то уходил сразу в онгоинг, если на столе не было других самолетов. Всего это трио сбила два ШР и два ШТ в итоге, да еще на земле развлеклось. Нет и да - тактичка делилась - полтактички мельтадроп(поломали пару спидеров и тфк в двух играх), вторая половина хоумскоринг вместе со скаутами(скауты исхитрились прибить техмара, две вунды чм'у нанести и еще по мелочи). :D
  12. Я оттестил эту расписку, к сожалению только на маринах. Впечатления остались вполне приятные - вангарды с двумя героями - это вещь, ЧМ впитывает просто катастрофически дофига стрельбы, позволяя прыгунам добраться, а там они рубают - ЧМ и 6 добравшихся вангардов с чарджа смяли и за три фазы смололи 7 термей с щитами и молотками и каппелана в тда. Правда, в ростере ощутимо не хватает чего-нибудь дальнобойно-антитанкового, но что взять - я хз. В одной игре у оппонента была зеркальная мне авиация - так и господство в воздухе не сложилось, хотя про него это тоже верно. Ассолты на паках почти всегда добирались куда надо, во второй игре с Корвидае за две фазы схарчили колобков с Тигуриусом и пошли паясничать. Ассолты в поде разочаровали, хотя, наверное, все из-за 3+ маринов.
  13. Заодно на ракету девкам освободится
  14. Один талон сольется - ему бы в пару аторой самолет, желательно ШР, чтобы вместе выйти. Легиону может чисто плазменную или мельта закачку? Зачем девам одна мм среди ракет? Да и трупсы маловато на такой формат.
  15. Собакам на чардже наваляют, скорее всего, а вот монстре, да еще и летающей ничего, действительно - хотя если кто-нибудь посадит, то могут залочить или тот же герой, в них гоняющий прибьет животинку.
  16. Хочется штурмачей - берите Корвидае из ИА8 - переводит их в трупсу, да и сам парень не промах. Я гонял их с Шрайком(десять морд и два огнемета) - бить морды они могут чему угодно, если там не более 5-6 атак силовым в ответ. Огнеметами сначала, потом по тактике РГ ногами по лицу, и вот уже драка на равных обеспечена, даже с пятеркой(изначально) термосов(но только если сумеешь отряд почти целым привести). Ведро решает, правда очень не хватает капелана.
  17. Все таки без дреда, но с трупсой получше будет, правда пришлось поскидывать мельта бомбы: HQ1: Chapter Master - 245 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, Shield Eternal) HQ2: Captain Korvidae - 155 pts HQ3: Command Squad - 150 pts (5 meltaguns, in dedicated 1) Elite1: Vanguard Veterans(10) - 290 pts (power fist, storm shield-sergeant+2 storm shields, power axe) Troops1: Scout Squad - 65 pts (combi-melta, in dedicated 4) Troops2: Tactical Squad - 175 pts (meltagun, rocket launcher, combi-melta, in dedicated 2) Troops3: Assault squad(10) - 185 pts (2 flamers, melta bomb) Troops4: Assault squad(5) - 95 pts (2 flamers, in dedicated 3) Troops5: Scout Squad - 70 pts (5 camocloaks, sniper rifles) Fast1: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Fast2: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (TL MM, TL lascannon) Dedicated1/2/3: Droppod - 35 pts Dedicated4: Land Speeder Storm - 55 pts (MM) Total 2000 pts.
  18. Теперь вместо Шрайка будет Корвидае, которого я сконверчу на днях. На выигрыш подниму дреда до айронклада(пришлось ауспик отнять у чм, но не критично). HQ1: Chapter Master - 245 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, Shield Eternal) HQ2: Captain Korvidae - 155 pts HQ3: Command Squad - 150 pts (5 meltaguns, in dedicated 1) Elite1: Vanguard Veterans(10) - 290 pts (power fist, storm shield-sergeant+2 storm shields, power axe) Elite2: Ironclad Drednought - 110 pts (hf, in dedicated 2) Troops1: Scout Squad - 70 pts (melta bomb, combi-melta, in dedicated 3) Troops2: Tactical Squad - 1780 pts (meltagun, rocket launcher,melta bomb, combi-melta, in dedicated 4) Troops3: Assault squad(10) - 185 pts (2 flamers, meltabomb) Fast1: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Fast2: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (TL MM, TL lascannon) Dedicated1/2/4: Droppod - 35 pts Dedicated3: Land Speeder Storm - 55 pts (MM) Total 2000 pts. Как вариант - сменить дред на пять ассолтов в поде с огнеметами и пять скаутов в плащах со снайперками.
  19. дред здесь ради третьего дропа, есть мысль скинуть его и взять полтактички с плазмой и комбиплазмой
  20. Ему бы щит, цены ему б не было.... Кстати, в каком он ИА? Может имеет смысл махнуть Шрайка на него?
  21. как поживает концепция стального дождя? дропподов эдак на семь?
  22. Логично, что не блады, черт возьми. Я был бы счастлив Шрайки и трупсовым ассолтам в одном детаче. А на что тогда дреда менять?
  23. Ну, это не удивительно. Стоит только сравнить количество игроков за ультру(или правильнее клонов Тигры) и РГ
×
×
  • Создать...