-
Постов
2 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мархуз Санчо
-
Я думал над этим, но решил оставить как есть, вангардам критичен именно магистр, потому что он больше собирает на себя всякой гадости, а шит не вариант скидывать, потому что 3++ и 4++ достаточно критично отличаются, особенно когда прилетает восемь мельт, не говоря уж о вечном воине. А вот кэпу на байке и так фиолетово на большинство инсты, тк 5 тафна.
-
на 2000 против сэша доходили, значит и на 1500 дойдут, да и стоят они в основном 22, те, кто умирать первым будет
-
А стоимость трех центурионов не смущает? :D
-
Обычным ассолтам тоже критичны, они сильны только числом, а вангарды и покоцанные могут
-
Куплю-поменяю(тау-см-серые) плазмопушку с марином или без, непокрас, можно в грунте
-
Пешком исключительно - через дип они помрут, да и доберутся позже. Они ж теперь из дипа чарджить не умеют( А ассолтники простые имеют меньше атак - это раз, не могут брать щиты и просто оружие - это два, и не игнорят минусы мультичарджа, хотя и могут брать огнеметы. Так что с доплатой в 50 очков(без оружия) или 100(но с оружием) эффективность возрастает в 2-4 раза.
-
Цели любые наземные или посаженные - что не сделают сами вангарды, сделает ЧМ, так что отряд может все, кроме что ЛР ломать или самолеты опускать. Как я уже писал в прошлой теме - шесть выживших при доставке к точке рандеву парней и чм смешали с грязью за три фазы на своем чардже 7 атерми с молотками и капелана в тда, потеряв трех парней и две вунды ЧМа. Самая большая проблема, стандартная для пеших армий - ведра чего угодно. Так против тех же ДЭ концепт навряд ли затащит.
-
Ростер не чисто джамппаковый, но завязанный на использовании гвардейской тактики. HQ1: Chapter Master - 245 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, Shield Eternal) HQ2: Captain - 180 pts (bike, artificier armour, thunder hammer, storm shield, auspex) HQ3: Command squad - 185 pts (5 meltaguns, droppod) Elite1: Vanguard veterans(10) - 290 pts (jump packs, power fist+stom shield(seargeant), 2 storm shields, power axe) Troops1: Tactical squad(5) - 125 pts (c-melta, meltagun, droppod) Troops2: Tactical squad(5) - 130 pts (c-plasma, plasmagun, droppod) Troops3: Bike squad(5) - 145 pts (c-grav, 2 gravguns) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (TL mm, TL lc) Total - 1500 pts Магистр прыгает с вангардами, кэп катается с байками. За счет тактики воронов первые две пятерки смертников имеют стелс в первый ход, а прыгуны плюшки на чардже. Сразу напомню, что связка магистр+вангарды показала себя просто отлично, так как магистр подрабатывает вечной стенкой от всех неприятностей, кроме навесного оружия.
-
так и есть, хотя, если честно, я бы взял второй шр(дешевле и почти то же), но его нет)
-
Разве? В правилах не видел, вроде.
-
Смени половину скотов на рукопашных с комбимельтами и их ЛСС тоже можешь мельты дать. Когти сержам нафиг не сдались, тем более что это не ветеран-сержанты. Либру, если уж берешь его(хотя я бы наскреб на ЧМ на паке обвешанного) второй уровень надо. Сюда бы хоть один мельта дроп...
-
Один ШТ сопровождал ШР, второй был сам по себе. Парочка вылетала, ШР прикрывал ШТ от интерсептов своей тушей. Если выходил один ШТ, то уходил сразу в онгоинг, если на столе не было других самолетов. Всего это трио сбила два ШР и два ШТ в итоге, да еще на земле развлеклось. Нет и да - тактичка делилась - полтактички мельтадроп(поломали пару спидеров и тфк в двух играх), вторая половина хоумскоринг вместе со скаутами(скауты исхитрились прибить техмара, две вунды чм'у нанести и еще по мелочи). :D
-
Я оттестил эту расписку, к сожалению только на маринах. Впечатления остались вполне приятные - вангарды с двумя героями - это вещь, ЧМ впитывает просто катастрофически дофига стрельбы, позволяя прыгунам добраться, а там они рубают - ЧМ и 6 добравшихся вангардов с чарджа смяли и за три фазы смололи 7 термей с щитами и молотками и каппелана в тда. Правда, в ростере ощутимо не хватает чего-нибудь дальнобойно-антитанкового, но что взять - я хз. В одной игре у оппонента была зеркальная мне авиация - так и господство в воздухе не сложилось, хотя про него это тоже верно. Ассолты на паках почти всегда добирались куда надо, во второй игре с Корвидае за две фазы схарчили колобков с Тигуриусом и пошли паясничать. Ассолты в поде разочаровали, хотя, наверное, все из-за 3+ маринов.
-
Заодно на ракету девкам освободится
-
Один талон сольется - ему бы в пару аторой самолет, желательно ШР, чтобы вместе выйти. Легиону может чисто плазменную или мельта закачку? Зачем девам одна мм среди ракет? Да и трупсы маловато на такой формат.
-
Собакам на чардже наваляют, скорее всего, а вот монстре, да еще и летающей ничего, действительно - хотя если кто-нибудь посадит, то могут залочить или тот же герой, в них гоняющий прибьет животинку.
-
Хочется штурмачей - берите Корвидае из ИА8 - переводит их в трупсу, да и сам парень не промах. Я гонял их с Шрайком(десять морд и два огнемета) - бить морды они могут чему угодно, если там не более 5-6 атак силовым в ответ. Огнеметами сначала, потом по тактике РГ ногами по лицу, и вот уже драка на равных обеспечена, даже с пятеркой(изначально) термосов(но только если сумеешь отряд почти целым привести). Ведро решает, правда очень не хватает капелана.
-
да
-
Все таки без дреда, но с трупсой получше будет, правда пришлось поскидывать мельта бомбы: HQ1: Chapter Master - 245 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, Shield Eternal) HQ2: Captain Korvidae - 155 pts HQ3: Command Squad - 150 pts (5 meltaguns, in dedicated 1) Elite1: Vanguard Veterans(10) - 290 pts (power fist, storm shield-sergeant+2 storm shields, power axe) Troops1: Scout Squad - 65 pts (combi-melta, in dedicated 4) Troops2: Tactical Squad - 175 pts (meltagun, rocket launcher, combi-melta, in dedicated 2) Troops3: Assault squad(10) - 185 pts (2 flamers, melta bomb) Troops4: Assault squad(5) - 95 pts (2 flamers, in dedicated 3) Troops5: Scout Squad - 70 pts (5 camocloaks, sniper rifles) Fast1: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Fast2: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (TL MM, TL lascannon) Dedicated1/2/3: Droppod - 35 pts Dedicated4: Land Speeder Storm - 55 pts (MM) Total 2000 pts.
-
Теперь вместо Шрайка будет Корвидае, которого я сконверчу на днях. На выигрыш подниму дреда до айронклада(пришлось ауспик отнять у чм, но не критично). HQ1: Chapter Master - 245 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, Shield Eternal) HQ2: Captain Korvidae - 155 pts HQ3: Command Squad - 150 pts (5 meltaguns, in dedicated 1) Elite1: Vanguard Veterans(10) - 290 pts (power fist, storm shield-sergeant+2 storm shields, power axe) Elite2: Ironclad Drednought - 110 pts (hf, in dedicated 2) Troops1: Scout Squad - 70 pts (melta bomb, combi-melta, in dedicated 3) Troops2: Tactical Squad - 1780 pts (meltagun, rocket launcher,melta bomb, combi-melta, in dedicated 4) Troops3: Assault squad(10) - 185 pts (2 flamers, meltabomb) Fast1: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Fast2: Storm Talon - 125 pts (skyhammer missiles) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (TL MM, TL lascannon) Dedicated1/2/4: Droppod - 35 pts Dedicated3: Land Speeder Storm - 55 pts (MM) Total 2000 pts. Как вариант - сменить дред на пять ассолтов в поде с огнеметами и пять скаутов в плащах со снайперками.
-
дред здесь ради третьего дропа, есть мысль скинуть его и взять полтактички с плазмой и комбиплазмой
-
Ему бы щит, цены ему б не было.... Кстати, в каком он ИА? Может имеет смысл махнуть Шрайка на него?
-
как поживает концепция стального дождя? дропподов эдак на семь?
-
Логично, что не блады, черт возьми. Я был бы счастлив Шрайки и трупсовым ассолтам в одном детаче. А на что тогда дреда менять?
-
Ну, это не удивительно. Стоит только сравнить количество игроков за ультру(или правильнее клонов Тигры) и РГ