Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. это мысль, сейчас оформлю, как раз должно выйти, заодно фонарь на ШР, а маринам плазма отвалились
  2. кстати, насчет чаптертактики воронов - вординг такой: "Models in this detachment have Scout special rule. In addition, on the first game turn, models in this detachment have Stealth special rule. Note that units that include models with the Bulky and Very Bulky special rules do not benefit from either rule" меня напрягает, что правило в единственном числе, потому что either при желании можно перевести как "одно из двух" или "второе", а не как обычно "оба". Что думаете?
  3. новый кодекс вдохнул новую жизнь в мою гвардию ворона и решив докупить только "колобков" вышло что-то такое: HQ1: Captain Shrike - 185 pts Тематичен, пафосен, дает вороновскую стратегию, которая не так уж и плоха) HQ2: Chaptermaster "Kairsan" - 225 pts (bike, artificier, storm shield, thunder hammer) Сей законченный камикадзе заслужил себе имя(а заодно и повышение с кэпа) и постоянное место в ростере, разоряя деплои и насилуя индепов, водит за собой байкеров под хевиМЕТАЛ Elite1: Sternguards(5) - 205 pts (2 meltas, 3 c-meltas, droppod) Мельтосмертники как и раньше, но чуток подорожали Troops1: Tactical squad - 210 pts (melta, c-melta, rocket launcher, droppod) Тактичка-в-каждой-бочке-затычка, может что нибудь сжечь, пока вторая половина где-нибудь караулит с ракетой Troops2: Tactical squad - 215 pts (plasma, c-plasma, rocket launcher, droppod) полностью аналогично первой, но ориентирована на тяжпех Troops3: Bike squad - 200 pts (2 gravguns, с-grav, a-bike+mm) Катаются с отморозком с щитом, стреляют и вообще доставляют проблемы оппонентам Troops4: Scouts - 70 pts (camocloaks, sniper rifles) Сидет и не отсвечивают в тылах, пока бравые парни в беретах прыгают в фонтаны доспехах погибают Fast1: Assault squad(7) - 129 pts (2 flamers) гоняют вместе с Шрайком, должны вместе с ним на первый второй ход зарубить или связать боем что-нибудь критичное, в крайнем случае сидят на орбите Fast2: Attack bikes(2) - 110 pts (2 mm) стандартный АТ Heavy1: Storm Raven - 201 pts (mm+lc, searchlight) Возит "колобков" и подрабатывает АА\АТ в свободное время Heavy2: Centurion dev-squad - 250 pts (3 grav-cannons+3 grav-amps) по идее несут смерть всему живому в 24 дюймах, пока не раскурю, планируется возить в самолете Всего 2000 очков, задумывался как универсальный "мультиростер" на все случаи жизни, пилящий всех на равных. Сильно порадовало общее удешевление)
  4. Почему у кризисов только один таргет лок? если дроны будут стрелять в одну цель, а кризы в другую, то им всем нужны ТЛ. И не маловато ли маркеров?
  5. Будет инвуль - от системы оружие просто получает правило интерсепта без возможности нго нивелирования
  6. Это вординг правила, но если оно есть у оружия, то 4++ будет работать
  7. какой кавер за препятствие? кавер за психосилу и все - в этом и прелесть пургаторов же :?
  8. в пятницу в пять кто-нибудь хочет погамать в 40к?))
  9. отряд только из дронов никогда не скорит, потому что это nonscoring and nondenial models, но в отряде со скорящими моделями(например фв) скорят
  10. я имел в виду не пассивки в стиле "пока ХХХ жив, то", а конкретный пример, когда модель находясь в резерве что-то делала - включала апгрейды в начале фазы или кастовала?
  11. А где-ты видел модель, что-то вытворяющую вне стола?
  12. Почему вам не нравится Лонгстрайк? У меня он спокойно правда ни разу на первый ход на втором ходу выводит из строя самую опасную технику из игры. Кстати, кто гонял пиранек, нужен ли дистрапшн? Мне кажется, что дорого, но это тестить надо.
  13. я поводил стелсов - приятненько и живуче - три лица и два маркер дрона, шасвре, бластер, тл+маркер, дронконтролер и векторы(на всякий). Весьма вовремя кидают маркеры и могут сломать что-нибудь, причем очень внезапно для оппонента. Один правда пытался их прибить.... :D
  14. Неправильно посчитал(написал?) стоимость бродов - это цена за бродов с ЧЕТЫРЬМЯ дронами :)
  15. боинг тоже может выпрыгнуть с помощью ХнР, там как выйдет))
  16. ты не думал, что перемещение вуалью делается по правилом дипа со всеми вытекающими плюхами типа смены цели десмарков и интерсепта
  17. Парить-то парит - но это заточка, против других армий неэффективно - дэ схарчат и не подавятся, бт и да спасибо скажут, как и большинство игешников. Да и тау может это сдуть - все зависит от таувода и ростера.
  18. Если рипы с интерсептом, то десмаркам пипец, причем почти 100% - они перемещаются дипстрайком, а значит ромашкой - разбегаться они не будут, да и не успеют, то есть накроет всех - дальше зависит от смещения, но если рипов 2, то смерть гарантированна. Откуда цепочка взялась я не знаю, как и не понимаю, с какого перепуга криптек получит плюху в фазу стрельбы от сдохших в фазу мува десмарков.
  19. нет - бодигарды отдельное подразделение - либо к ним, либо к кому-то еще
  20. увы и ах, но ракетным дронам всех типов глубоко плевать на дронконтроллер
  21. шассера должна была загнуться почти стопроцентно, где выгода?
  22. кто во вторник будет 40к? формат почти любой, не больше 2500)
×
×
  • Создать...