Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. а почему нет? ракеты тоже одноразовые, но отстрелив одну, мы же не забиваем на остальные? тут просто две орбиталки будет, от разных источников и все
  2. Ну, в факе темных эльдар прописали возможность сейва от иммобиля(считай аналогично граву)
  3. и вопрос в догонку - если есть свободные очки, то стоит менять молоток ЧМу на burning blade? (ТоТ у другого чма)
  4. Кстати, вот вопрос - кроме банальной логики, ничего больше не запрещает иметь двух ЧМов на детач?
  5. инвули от гравов теперь можно кидать, кмк - темным эльдарам фликерфилдами разрешили от дэнжа откидывать
  6. Круче или нет - зависит от применения - а оно от места произрастания конечностей. Оно в свою очередь много от чего зависит. А павер - так я с удовольствием гоняю "неспособие" Гвардии ворона масспех на джамппаках и вполне счастлив - автослив пока только один оказался - ДЭ. А форджа оффициально разрешена ГВ, так что запрет на ее использование - хоумрулы. Да и на многих турнирах уже смирились с ИА.
  7. знаешь, я не уверен, что ШР+ШТ не стоит тфк
  8. Покрас - увы и ах. Перекрашивать не хочу, гемор, а новых может и соберу, но нескоро. Рино да, ща укажу. Скоринга на 200 мало не бывает, стоит ли того? хотя талон может и поболее, наверное.
  9. 1) вместо гравов дать плазмы - они универсальнее на пехоте без релентлеса 2)запихивать в самолет почти 650 очков чревато потерей 1/2 армии на втором ходу, лучше уж в дроппод их посадить тогда уж, как и дред. 3) сбросить одну тактичку и взять еще самолетов(любых) - иначе радостные драконы - ну ты понял
  10. Я б скинул полотряда штернов с Кэлгаров, скаутов и дорастил бы тактички. Обе тактички сделать мельтовыми(а можно плазмовыми, но очки надо искать). Штернам дать по два ХФ, так эффективней выйдет. А вообще, плазма штернов можно вообще скинуть и дать хоноров в дропе Кэлгару, штук 5 точно.
  11. Смэш прописан в рулбуке, так что проблем не вижу - Форджа не меняет рульбучные правила - она делает новые и хотя бы по-новому их называет. К тому же забыть дописать - в их стиле. К слову, по правилу смэша, он имеет второе АР даже обычными атаками.
  12. Чтобы появился этот самый пресловутый ХтХ элемент - а то оноров тех же можно и не перестрелять или чужого ЧМа, а так хоть контр чардж появится весомый.
  13. Почему у комвзвода комбики, а не просто мельты? Им же можно брать спешлы(фак маринский разрешил). Скауты непрвильно посчитаны(55+15+10=80). Силовое оружие я бы не брал, честно говоря, тебе хтх = смерть. Лучше смени на комбики. Еще бы на гостового чма набрать бы и вообще класс.
  14. В связи с выходом апдейтов форджи для орденов Бадаба решил посмотреть ради интереса, чего там интересного. В итоге взгляд зацепился за чаптер тактику Fire Hawks, а потом и за симпатягу героя - кэпа 8ой роты Elam Coubray. Для тех кто не видел: "Тактика" "Герой" Все изображения находятся в открытом доступе и не являются варезом. Space Marines roster - 2000 pts. Main detachment - Space Marines, Raven Guard chapter tactics. HQ1: Chapter Master - 245 pts (jump pack, artificier armour, thunder hammer, Shield Eternal) HQ2: Captain - 175 pts (bike, artificier armour, thunder hammer, storm shield) Elite1: Vanguard Veterans(10) - 290 pts (jump packs, power fist+storm shield(sergeant), 2 storm shields, power axe) Troops1: Bike squad(5) - 145 pts (combi-grav, 2 gravguns) Troops2: Tactical squad(5) - 125 pts (combi-melta, melta, droppod) Troops3: Tactical squad(5) - 130 pts (combi-plasma, plasmagun, rhino) Heavy1: Storm Raven - 200 pts (tl lc+ tl mm) Secondary detachment - Space Marines, Fire Hawks chapter tactics HQ1: Knight-Captain Elam Courbray - 185 pts Elite1: Sternguard veterans(5) - 205 pts (2 heavy flamers, 3 combi-flamers, droppod) Troops1: Tactical squad(5) - 120 pts (2 hand flamers, flamer, droppod) Fast1: Assault squad(10) - 180 pts (2 flamers) Total - 2000 pts. Задумка проста - чм с вангардами ломятся вперед, за ними(или перед ними, что более вероятно) катятся байки с кэпом во главе. Параллельно с этим скачет отряд ассолтов с Коброй, а вокруг падают дропподы, а потом и самолет летает. Тактичка в рине может все что угодно - плавать брасом, спорить басом стоять и скорить дома, выходить аутфлангом, скаутмувиться в надежде что-то подстрелить или просто тихо шкериться в резерве. Цели у всех разные, но, кмк, стрелкового антитанка не хватает совсем(не считать же 2 мельты за таковой) - что сменить, но выжать при этом из тактик максимум?
  15. по мне так тактика огненных ястребов забавная - штерны с ХФ и комбиками могут заиграть
  16. так-то так, но трупсу твою они не забьют в основном детаче и вообще - орки в союзе с марами - что за изврат?
  17. Что-то не мейнстримовское?)) Вот на 2000 - чм на байке(гост без этернала), либр(байк 2 лвл, ауспик), комзвод(байки, два щита, два топора, аптекарь, знамя императора), отряд байков(пятеро, 2 грава+комбиграв), тактичка(дроп, мелты и плазмапушка), шр, 2 абайка с мм, в союзе чм(джамппак, 2+, молот, этернал), 10 вангардов(фист, топор, три щита), тактичка с плазмами на рине. Основной по скарам, союзный - рг. Замочило сэш кулаков, серых рыцарей и фановый хаос(можно было не упоминать), а также пережило не фановый дроконлимит, сведя в ничью
  18. Я гоняю рукопашный - аптекарь, два щита, два топора, знамя императора - все подавать под ЧМом, очень годно его саппортят
  19. Кхм - байки имеют правило "very bulky" - читай ФАК к рулбуку. я играю этим и эпично НЕ всасываю, не поверишь. Если ты чего-то не знаешь, это не значит, что его нет. Правда почему 2+ не в ходу у РГ я так и не понял со слов Исильмеона, как и дропы.
  20. у меня на них пара ростеров держится - огонь отряд
  21. именно дистанция и роляет, ну и ап 2 - когда хочешь по машин спириту щмальнуть вооооон в тот самолет или воооот ту ринку
  22. с ультрой под тигуриусом и колобками
  23. Вполне, особенно если вторым выходит. Да и по земле может отработать
×
×
  • Создать...