Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. Михалыча послал сам Ордо Малеус :D
  2. Могу сделать вам прогу, которая все рассортирует по папкам.
  3. Ты боишься не играть, а проигрывать. Можно и перефразировать так: ты боишься ударить в грязь лицом. Страх в игре ни что иное, как страх за свою репутацию. В принципе аналогичен боязни публики. Другая сторона - чрезмерное желание произвести впечатление. Решение простое. Не ставить такие цели перед собой. В глубине души ты можешь верить в то, что ты уже достаточно силен, чтобы побеждать всех направо и налево. И, соответственно, хочется, чтобы другие люди о тебе думали также. Поэтому малейшие колебания в игре нервируют тебя и заставляют сомневаться в своем превосходстве. По сути, нужно поверить, что превосходства никакого нет ни у тебя и ни у твоего соперника. Каждая игра начинается с чистого листа, и победитель неопределен до самого конца. Психологический настрой перед серьезной игрой очень важен. Кто-то ради этого играет под смурфами и скрывается, чтобы не терять концентрации от мыслей о поражении. Другими словами, поражение перестает для тебя что-то значить, когда никто не знает, что это ты. Своеобразная психологическая ловушка для мозга, но она не избавляет от проблемы, а лишь приглушает ее. Стоит взглянуть на киберспортсменов в других играх. В том же старкрафте можно увидеть, что в очень серьезных, напряженных играх игроки ведут себя уверенно и спокойно. Как же они заставляют себя не думать о поражении, когда выступают перед таким большим количеством людей, да еще и на деньги? Все, на самом деле, просто. У них каждый день происходит столько игр и турниров, что поражения вошли в их жизнь как обыкновенная рутина перед величайшей и долгожданной победой, к которой они так стремятся. Они знают, что если не выиграют этот турнир, то на следующем они будут играть еще сильнее и круче. Эта психологическая установка решает все проблемы. Непобедимые игроки, перед тем, как стать таковыми, проиграли очень много игр, которые никто не запомнил. Зато победы запоминаются надолго. Помимо этого, также немаловажно отсутствие незаконченных дел. Это, конечно, более индивидуально, но, когда у тебя чайник горит, игра, как правило, моментально теряет свой уровень. Поэтому перед серьезной игрой лучше позаботиться, что никто и ничто не поломает твою концентрацию. Ну и последнее, что стоит сказать. Когда хочешь побеждать, это должен быть расчет, а не случайность. Нужно оттачивать продуманные стратегии под под любую ситуацию на поле боя. Во время игры нужно думать наперед, делать предположения и не надеяться, что противник сдастся, как только увидит твою крутую стратегию или удачный выпад. Отсюда идет уверенность в результате и исчезновение страха, как следствие. Если что-то пошло не по плану, значит, что есть повод тренироваться дальше и перепродумывать стратегию. Репутация - дело поправимое. Даже если проигрывать всем подряд, одна величайшая победа может перечеркнуть их все, а следовательно и изменить репутацию.
  4. Прошу удалить пост, где Каст написал мой ник. И впредь знать, что мои заявки могут быть только лично от меня. P.S. И Гигамока тоже.
  5. Пробуй тоже установить Microsoft.Net 4.5. Ссылка дана выше постом.
  6. От админа запускали? Он не смог найти флаг installocation в реестре (или ему не хватило прав ей воспользоваться). Наличие флага зависит от того, как вы устанавливали игру. Попробуй стащить всю ветку реестра с компа, на котором все работает, а потом повторить действия.
  7. Thank you, i dont mind :) Did you spam with keyboard keys and mouse? You should give orders to units, otherwise you will not be able to record the apm. Formulas here: Mid apm = (all actions for player / gametimeticks) * (8 * 60); // 8 tick in every second and 60 seconds in minute Local apm for graphics = (8 * 60) / (average value of all delays beetwen local actions for player near in 15 seconds);
  8. Попробуй установить Microsoft.Net 4.5. Ссылка
  9. Обновление менеджера до версии 1.1. Теперь двойное нажатие на реплей в списке открывает график АПМ. Также показывается средний апм каждого игрока. Расчет идет исходя из плотности действий, которые делал игрок в каждый момент времени. В целом, результаты более менее точные, но не абсолютные. Теперь можно делать выборку реплеев по апм. Правда там, расчет будет сугубо вероятностный, потому что он использует просто объем базы данных реплея и время игры и, исходя из этого, делает примерные выводы. Результаты будут неточные, но уже хоть какие-то. Можно искать "насыщенные" реплеи =) Также редко, но иногда, игроки меняются местами, что можно увидеть на картинке. Поэтому, прежде чем верить, лучше убедиться в соответствии действий игрока его расе (баг этот исправить, к сожалению, невозможно). Думаю, как появится время, я попытаюсь серьезно дополнить фаил Actions, чтобы можно было видеть все основные действия каждой расы.
  10. Are you talking about "APM = player actions / minute"? ;) I should tell you that soulstorm saves only information about game actions (not player's). Mouse clicks and keys are not recorded. But you gave me the idea about ecomonics and units diagrams. May be i'll try something like that today or on the weekend. Preffered to discuss ideas here. I dont want to contact via steam, sorry =)
  11. Открой фаил в реплей менеджере и увидишь истинную версию реплея. Ссылка на менеджер.
  12. Обновил версию в конце концов до 1.0. Пофиксил несколько багов. В частности, баг с копированием реплеев в папку.
  13. Сколько помню, если точка сгорела, то, кто бы ей не владел, она так и останется сгоревшей. У точек и генов индикаторы есть. Изначально они зеленые. Потом желтые и красные, по степени сгорания. Точку не вернуть, а вот гены сгоревшие можно посносить и отстроить заново.
  14. Как ни странно, большего не нужно. Находишь в поиске комнату SS, коннектишься и получаешь игры в локалке.
  15. Это программа, создающая виртуальную сеть, чтобы можно было играть по локальной сети между собой. Лучшая альтернатива для СС после стима.
  16. Сказали, что у меня не последние дрова на видяху. Гиблое дело...
  17. Попиарил танглу на стиме. Поддержите плз тему, кто может. http://steamcommunity.com/app/9450/discuss...73787407493645/
  18. На мой повторный запрос зашевелились. Может к чему и приведет. Написал, что не видно игр и играть невозможно. Прилепил к запросу скриншот. Попросили отослать инфу о компьютере и прочее. Ждемс.
  19. Постить лучше сюда https://support.sega.co.uk/hc/en-gb/requests/new Так как мы относимся в европейскому региону. От себя запостил.
  20. Ребят, вы не шарите, я вообще табом не пользуюсь =D
  21. Это значительно легче сделать, чем реализовать сбор статистики извне вместе с сервом. Только вот уже больше месяца патчи не выходят. <_<
  22. Там в одном месте идет очень странное действие, пока не знаю, как научить программу правильно читать это место. Фаил считывается как поток байт через BinaryReader, попутно преобразуя какие-то из них в нужные типы данных. Очень помогла тема, ссылка на которую указана в первом посте. Почти все, что там написано, подходит и для текущей версии реплея. Почти все данные в реплее всегда идут в одном порядке. Главное было понять, что за что отвечает. Сейчас в программе есть вкладка "Исследование". Там можно сохранить в фаил весь порядок считывания с комментариями. Вот пример такого файла для одного моего тестового реплея.
  23. Судя по тому, какая реакция на "форумные бурления" сейчас, ничего из этого не выйдет. Что на стиме, что на офф. форуме уже давно кричат о забагованности.
  24. Многие поддерживают эту идею?
  25. Я умею, но хотелось бы, чтобы разрабы довели игру до ума. Внешняя статистика как-то не айс.
×
×
  • Создать...