Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Deever

Пользователь
  • Постов

    5 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deever

  1. Текст самих статей не нужен. Нужны только картинки. Не .doc, не .html, не .pdf. Только картинки. Причем не просто картинки с переименованными названиями, пережатые с потерей качества или в другом формате. Нужны картинки с оригинальными названиями, оригинальных размеров. Если вы сохраняли страницы в html, рядом с файлом должна создаться папочка, в которой лежат все картинки. Особое внимание, прошу уделить картинкам, чье название начинается с длинной полоски цифр (например 1133620497_malice.jpg) и чей размер 65х65 пикселей. Такие требуются в первую очередь. Если вы уверены, что у вас есть что-то из нужного нам, перечитайте эти требования еще раз. И только после этого высылайте их на почту z_diver[a]mail.ru
  2. Господа. Многие из вас сохраняют статьи и картинки с warhammer40k.ru на свой компьютер. Если у кого-то на компьютере все еще лежат картинки с сайта в большом объеме (10-20+ штук, не надо беспокоиться ради одной или трех) и - очень важно - с оригинальными названиями (т.е. не названный вами 1.jpg, а оригинальный, скажем, errant2.jpg) - пожалуйста свяжитесь со мной. Родина не забудет своих героев.
  3. Не ну ж ё. Давай наоборот, а? Пусть :-) - будет орк, а :) - колобок обычный.
  4. Система форума. Раньше пройстое ":)" автоматически заменялось на колобка, а сейчас на орка.
  5. Он в 40кшном настольнике написал :)
  6. Кроме того, я заметил, что и обычные смайлы были сменены на них. И вместо обычных ":)" мы получаем орочьи морды. Это тоже бы поменять обратно.
  7. Не туда ты запостил. Это форум для играющих в настолку. Сейчас я тебя в ДоВ перекину. [Добавлено позже] Не туда ты запостил. Это форум для играющих в настолку. Сейчас я тебя в ДоВ перекину.
  8. Зиб, а можно их с основной панели смайликов убрать куда-нибудь вглубь, к остальным? Все-таки не все тут орки.
  9. Из творений Лапши на сайте были только переводы правил БФГ по Спейс маринам, Империуму и некронам. Все остальное на форуме.
  10. Они решили делать по этой вселенной MMORPG... Что-то боязно стало...
  11. Ну ладно. Про тысячу уникальных посещений в день у почти не работающего сайта вх40к в день я знал... Но две с половиной тысячи уникальных посещений в день у форума. O_o :113_punk: Крута!
  12. НЕТ! НЕТ! Я идиот! Нет! Не суббота! Проклятье! :o Сможешь ли ты меня когда-нибудь простить? Черт-черт-черт! Я в субботу должен был встречаться с Дядюшкой и Маэглином и под впечатлением этого написал, абсолютно не думая. Прости меня, Маниту! Прости если сможешь!!!
  13. Сначала помогло. Теперь опять. И опять в лисе. Впрочем я из какой-то странной сети сейчас сижу - у меня и аська через раз с сервером коннектится. Так что может локальный глюк. Доберусь до дома, отчитаюсь еще раз.
  14. Я тебе даже более того, раскрою страшную тайну: лазган стреляет не лазерным лучем. Более того, у него есть отдача. Только, тсссс! Никому не говори - а то начнется опять.
  15. Речь идет про действие лазгана. В книгах это описывается именно так. Т.е. никаких приженных аккуратных дырочек - разорванная плоть и кровавый пар.
  16. Сам не видел. Но уже очень многие из тех, у кого была вероятность взглянуть на него "одним глазком" об этом говорят. Да и на пустом месте такой слух не возникнет. Т.е., как минимум, в каком-то варианте кодекса это правило было. С учетом того, что это почти единственное отличие ДА от ванили - я уверен, что оно останется. А вот переиздание кодекса СМ... Через год? Ради одного правила? Не поверю ни за что.
  17. А все очень просто. :) Либо висит он, либо деньги платишь ты. Теперь вместо этой ошибки - Data transfer error из Файрфокса стабильно после 18.00. В Осле все нормально, да и утром из Лисы тоже.
  18. Да. Так и будет. Вероятность ничтожно мала.
  19. Я не понимаю, блин. Какой-то прям исход. Теперь без устраивания шоу уйти не модно что ли? Типа надо показать, как круто быть беженцем и жертвой репрессий? Вдвойне не понимаю всех этих "Прощайте!", если через день появляешься обратно. Уходя, уходи.
  20. Да почему логики-то нет? Логики нет у людей, которые сбалансированные правила игры пытаются с физическими законами сравнивать. Вот и все. Для особо упертых людей могу посоветовать почитать это: [Перевод] Космический Десант на Целлулоиде.
  21. Это опять я в субботу не могу :( Простите меня сотоварищи. В качестве искупления вины, вот вам замечательная миссия с драконами: Убить дракона ЦЕЛЬ МИССИИ Две банды наткнулись на спящего на горе сокровищ Дракона и теперь прикидывают, сколько еще драгоценностей они смогут вынести отсюда. Кто знает, что еще лежит в соседних пещерах? Цель миссии – обыскать пещеры Дракона и вынести столько золота, сколько возможно, прежде, чем он проснется. Конечно же, больше всего золота лежит прямо перед носом старого Дракона. ТЕРРЕЙН Каждый игрок по очереди ставит на стол элемент террейна, будь то разрушенные здания или что-то подобное. Террейн расставляется на столе 4’ x 4’. В центре стола ставится большая модель Дракона. В 4" от него положите маркер, представляющий топор Скальфа. Здания должны стоять минимум в 10" от самого Дракона. БАНДЫ Игроки кидают D6. Выкинувший наименьшее число выбирает, с какого края стола он выставляется и ставит всех своих воинов в 8" от него. Оппонент выставляется на противоположной стороне. НАЧАЛО ИГРЫ Игроки кидают D6. Выкинувший наибольшее число получает право первого хода. Остальные игроки ходят по часовой стрелке от него. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Герои обеих банд пытаются унести столько сокровищ, сколько смогут. Они могут обыскать пещеры, чтобы найти что-нибудь. Каждый раз, когда Герой заходит в здание, кидайте 2D6. Если выпало 12, он нашел 3D6 золотых. Герои не могут искать сокровища в зоне расстановки. После того, как Герой нашел сокровище, он может вынести его с края стола, где начал игру или продолжить поиски. Если Герой выведен из игры, положите на стол маркер в том месте, где он пал. Маркер будет отражать все золото, которое Герой нашел, но выронил. Теперь любой может подобрать его, просто войдя с ним в базовый контакт. Конечно же, настоящее сокровище лежит рядом или даже под самим Драконом. Герой, который весь свой ход стоит в зоне 6" и ничего больше не делает, бросает 6D6, чтобы определить, сколько золота он нашел. Но все не так просто, как кажется. Кидайте 2D6 каждый ход. И добавляйте к броску следующие модификаторы: +1 за каждое сокровище, найденное Героем +2 за каждого Героя, находящегося в 6" от Дракона +3 за каждого Героя, находящегося в 4" от Дракона +3, если поднят топор Скальфа Если выпадет 12+, Дракон просыпается и атакует ближайшего воина. У Дракона следующий профиль: M WS BS S T W I A Ld Дракон 8 6 0 6 6 6 3 5 8 СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Страшный, чешуйчатый (4+ немодифицируемый спасбросок), атака дыханием (большой шаблон), гигантский монстр. Как только Дракон разбужен, он будет действовать после того, как походят все игроки. Действовать он будет следующим образом: Ход Дракона Между ходами последнего и первого игроков ходит Дракон. Определите его действия по следующему списку: Фаза движения – Дракон движется к ближайшей модели. Если он может атаковать в рукопашную, он делает это. Фаза стрельбы – Дракон выдыхает клубы ужасного огня прямо в своих обидчиков. Бросьте кубик скаттер. Дракон дышит туда, куда покажет стрелка на нем. Все модели, оказавшиеся под шаблоном получают повреждения. Дракон может дышать огнем даже из ближнего боя. Фаза ближнего боя – Дракон атакует любую модель, с которой находтся в базовом контакте. Если он дерется с несколькими моделями, определите случайным образом ту, которую он атакует. Мотивация Дракона: - Дракон чувствует всех, кто находится в пещере, поэтому от него нельзя спрятаться - Дракон чувствует любого, кто дотрагивается до его сокровища, и атакует в первую очередь ближайшего из тех, кто нашел его сокровище или топор, игнорируя всех остальных - Дракон будет атаковать того, кто стрелял в него, игнорируя того, кто стоял к нему ближе, но ничего не делал - Если Дракон завязан в ближнему бою, он убьет всех, с кем сражается, прежде чем приследовать кого-то еще - Если воин обгонит кого-то в то время, как Дракон гонится за ним, Дракон атакует ту модель, что стала ближней к нему КОНЕЦ ИГРЫ Игра заканчивается, если: · Банда проваливает тест на разгром. Эта банда автоматически считается проигравшей · Все герои обеих банд вышли с края стола с сокровищем. Ничья · Дракон убил всех в обеих бандах. Победил Дракон :) · Унесли топор Скальфа – банда, которая вынесла топор Скальфа с поля боя, считается победителем · Убили Дракона – банда, которая справилась с Драконом, считается победителем ОПЫТ +1 выжившим. Каждый Герой или группа оруженосцев, не погибшая в ходе миссии, получает +1 хр. +1 Лидеру и Героям победителям. Лидер и Герои банды, одержавшей победу, получают +1 хр. +1 за каждого выведенного из игры врага. Любой Герой получает +1 хр за каждого врага, которого вывел из игры. +1 за топор Скальфа. Если Герой берет топор Скальфа и выживает, он получает +1 хр. Скоровище Дракона Прямо перед Драконом лежит могущественный артефакт гномов – топор Скальфа. Он принадлежал легендарном герою гномов Скальфу, Убившему Грауга, и покрыт волшебными рунами. Скальф был убит во время рейда в нижние пещеры с целью очистить их от гоблинов, а топор был утерян. У топора следующие свойства: Топор Скальфа Топор Скальфа – это двуручный громриловый топор с нанесенной Мастерской Руной Убийства Дракона (2+ попадает по Драконам, 2+ ранит, любая неспасенная рана убивает Дракона автоматически на 4+) и Руной Легкости (все время бьет первым). Если топор найден бандой не-гномов, Карган сын Скальфа потребует топор вернуть. Нашедшему он заплатит за возвращенную семейную реликвию 12D6 золотых. Если банда откажется продать топор, все гномы будут ненавидеть того, у кого он в руках. Правила для мультиплеерных игр Поиск сокровищ в мультиплеерной игре может принести слишком много золота. Мы рекомендуем ввести следующие ограничения: - искать можно только один раз в одном здании - найти можно только 1D6, а не 2d6.
  22. Да. Благодарите меня, благодарите.
  23. Ты ж ушел из этой помойки, нет?
×
×
  • Создать...