Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Deever

Пользователь
  • Постов

    5 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deever

  1. На каком именно сайте? На заборе тоже пишут. В электронной версии Индекс Астартес есть следующие строки: К слову «навсегда» приставлен значок сноски. Но самой сноски в том тексте, что у меня – нет. Думаю, что если ее найти – она все и объяснит.
  2. Скажу так: если попадется игрушка в сетке, или можно у кого взять - возьми или скачай. Не упускай возможность. Но не покупай. Ибо она не ст0ит тех 80 рублей. Десяти (цена болванки) ст0ит, восьмидесяти - нет.
  3. Хм. Ну я думаю, что он сопротивлялся :lol: Он же не просто так там катался, там заварушка была зверская, в ходе которой он и полег, прикрывая отступление. А вот это ХЗ. Может они бессмертные... Хаоситские примархи ведь еще дышат... Хотя они там все поголовно демоничество отхватили... Бьорн - так то десантник, а Дорн - примарх. Хотя, может и умер он... Хрен его знает. Самому интересно. Где-то, помню, говорилось, что какой-то чаптер клонирует себя.
  4. Индекс Астартес пишет следующее: Другими словами, у Ордена есть только кисть (может, и целая рука). Индекс Астартес я доверяю больше, чем книгам и компьютерным играм. Повествование же в книге ведется от лица скаута, которому совсем не обязательно знать, настоящий ли скелет хранится у Ордена. Погиб ли Рогал Дорн на борту Sword of Sacrilege - достоверно не известно. Хотя вероятность такого события очень велика.
  5. Что значит, нет примархов – нет и легионов? :shock: Легионы были созданы до того, как найдены примархи, с использованием их генов. Имперцы их "слепили из того, что было", потому как их отцов можно было и не найти. Если память мне не изменяет, Примархам выдавался уже полностью укомплектованный чаптер «под ключ», иначе на его создание ушли бы десятилетия. А вот пополнение чаптера создавалось уже из людей с планеты примарха и его генов. При посвящении Кулаков используются не весь скелет примарха, а как написано в Индекс Астартес, только кисти его рук, которыми и располагает Орден.
  6. Известно, что во время Великого Крестового Похода Император нашел и вернул под свои знамена только 18 из 20 примархов. Два примарха остались потерянными. Вполне реально ли что оставшиеся без надзора чаптеры все еще служат человечеству. Есть у меня следующая мысль: есть два чаптера, о примархах которых ничего не известно, и оба они созданы сразу после окончания Ереси– Адептус Кастодес и Серые Рыцари. Про Кастодесов, сверх секретный орден телохранителей Императора, я читал довольно разноречивые вещи: что это либо отдельный чаптер, либо чаптер собранный из самых крутейших ветеранов других чаптеров (типа Deathwatch только лучше и пожизненный). Говорят даже, что Рогал Дорн на самом деле не умер, а присоединился к ним в охране обожаемого Императора. Серые Рыцари, 666-ой капитул второго основания. Невероятно сильные псайкеры, выращенные неизвестно из какого генного материала и не имеющие родства ни с одним из существующих чаптеров. Возможно я не учел какие-то ньюансы, но ведь может быть, что и те и другие – потомки пропавших примархов? Поправьте, если я не прав или что-то упустил.
  7. Да я в курсе. Только это такая очередь... Не такого я от болтера ожидал, смотря на картинки, не такого.
  8. Так себе. Но играть можно. Хотя бы чтобы посмотреть: как оно там изнутри? Размеры, конечно, не соблюдены совсем. Тау чуть ли не одного роста с дредноутом. Оружие дрянь. Даже так воспеваемые всеми винтовки тау. Рельса таувская - вообще ужас. Болтер всех заруливает, конечно... Только странный это какой-то болтер... Скорее, рокетлаунчер. Настоящий болтер очередями стрелять должен. И т.д. и т.п. Но я считаю, что играть надо. Хотя бы ради роскошных роликов. Хотя бы ради того, чтобы посмотреть на Варховскую живность и пейзажи. ЗЫ. Признаюсь, был поражен, увидев каменные интерьеры имперского кора[эх жаль]. А потом подумал - да, да, вполне в их духе. Так оно и должно быть, это ж готика.
  9. Manowar, Blind Guardian, Metallica... Но это, так... когда едешь куда-нибудь или идешь. Во время покраски/склейки предпочитаю что-нибудь без слов. Это ж, как медитация. Оттачиваешь формы, шлифуешь разум :) Тут блюз какой-нибудь или классика в исполнении Ванессы Мэй или Зинчука.
  10. Deever

    Юмор

    Старое... Но может кто не видел...
  11. Deever

    Юмор

    Еще одни комиксы типа Land raider'а. Только на сей раз про гвардейцев. http://lis.librarium-online.com/gallery.ph...php?start=4&id=
  12. а что надо? :) А что еще? :lol: Винды сейчас у людей только 98 (Ме) или ХР (2000). А так как игрушка сделана под 95, то проблема может возникнуть только с ХР, о чем я написал :) То, что у тебя есть Врата Хаоса, все упрощает донельзя. Я тебе болванку с Халком, ты мне болванку с Хаосом. Остался лишь один вопрос: где и когда? Я буду свободен в понедельник после 13.30 и в среду после 12.00. Могу попробовать выбраться в четверг или пятницу. Предпочтительны зеленая или красная ветки метро.
  13. Разговор я как раз начал про Space Hulk 2. Но там не Дарк Ангелы, а Блад Ангелы, причем почему-то оранжевые. Тут дело немного в другом. Это не столько ремэйки компьютерной игры, сколько компьютерные версии настольной игры Space Hulk Campaigns. Это что-то вроде помеси скирмиша и баттлтеха. Имеется нарисованная карта спэйс халка (готорая, вроде, генерится случайно), а играют только терминаторы и генокрады. А вот это мне напомнило не столько Спэйс Халк, сколько игруху под названием Space Crusade. Правда там в спэйс халках мочили не генокрадов, а орков и сбесившиеся дредноуты. 8) Попробую... Если это вопрос ко мне - то без проблем. Меняю болванку с игрой на пустую или на 10 р. :) Могу, чтоб место не пропадало, добавить туда же WH40K Epic: Final Liberation (правда без мультиков...). Один Rite of War и один Chaos Gates за этот столик :lol: Что взамен?
  14. Э! :shock: У! :shock: Круто. ...и как бы мне их заполучить?.. :roll:
  15. В общем-то, без проблем. :lol: Только возможно, что под ХР сия вещица не пойдет. Я в принципе на такой случай держу 98, так что я не сильно обломался... Но вообще у меня ХР с прибабахом :oops:, так что может у других и пойдет. Кстати, а может есть у кого Chaos Gates переписать? А то я бы с удовольствием сей раритет поиграл :roll:
  16. Deever

    Юмор

    Не, я не оттуда брал. Нашел где-то в и-нете, но сто пудово не оттуда :lol:
  17. Я брал на www.the-underdogs.org (тут) Там 80 метров. В принципе, если качать в лом, могу на болванку закатать. А что за ремэйки? :wink: Edit. We have been asked by Games Workshop to remove downloads of games based on the Space Hulk and Warhammer universe. Хе-хе. Андердогзов попросили убрать игрушку с сайта, так что там ее больше нету :cry:
  18. Да не, это не могут быть блики. Тут скриншоты
  19. Собственно, вопрос – как остальными терминаторами командовать? Целый взвод за мной ходит гуськом, а толку – ноль. Рвут их генокрады, а сам не везде успеваешь... :? Хотя иногда какой-нибудь термос встанет грамотно и спину тебе прикрывает, но такое редкость. :evil: Это же командно-тактический симулятор, так где же команды? Или я просто рангом маловат, и мне в начальных миссиях командовать не дают? И еще вопрос. Почему Блад Ангелы оранжевые? :shock:
  20. Deever

    Юмор

    1. Дружественный огонь таковым не является. 2. Безоткатные пушки - откатываются. 3. Подавляющий огонь – никогда не подавляет. 4. Загородительный огонь – не загораживает. 5. Взаимозаменяемые детали - не взаимозаменяемы. 6. Безупречный план не бывает безупречным. 7. Ты не Супермен. Даже если ты космопех. Кровоточащая рана в груди – способ природы намекнуть тебе, что пора поумерить пыл. 8. Если идея глупа, но постоянно срабатывает - она не глупа. 9. Старайся не выглядеть важным. У противника, возможно, осталось мало патронов. 10. Если тебе не везет – вызывай имперскую артиллерию. 11. Если ты подошел вплотную к позициям врага, «эрфшейкеры» Императорской гвардии обязательно до этих позиций чуть-чуть не долетят. 12. Никогда не сиди в окопе с кем-то, кто храбрее тебя. 13. Никогда не забывай, что твое оружие делал тот, кто запросил за работу наименьшую цену. 14. Если атака идет согласно плану – это тиранидская засада. 15. Отвлекающий маневр Эльдаров, который ты игнорируешь, скорее всего, является их основной атакой. 16. Орки всегда атакуют при соблюдении двух условий: а) Если они готовы. б) Если не готов ты. 17. Ни один план не живет дольше первого выстрела. 18. Такой вещи как идеальный план – нет в природе. 19. Если в инструкции плазменной гранаты написано, что она срабатывает через пять секунд после активации, она сработает через три. 20. В окопах не бывает атеистов. 21. Бегущие в панике Темные Эльдары, на самом деле, скорее всего, лишь отступают для перегруппировки. 22. Важные вещи всегда просты. Простые вещи всегда сложны. Простой путь всегда заминирован. 23. Всегда нужно работать сообща с другими. Это позволит противнику стрелять в кого-то кроме тебя. 24. Никогда не вызывай огонь на себя. Это сильно раздражает тех, кто [ну уж нет]одится рядом. 25. Если тебе не хватает всего, кроме противника – значит ты в бою. 26. Если ты контролируешь территорию, не забудь сообщить об этом противнику. 27. Если рядом есть Эльдарские рейнджеры, то единственная территорию, которую ты контролируешь, это та, на которой ты стоишь. 28. Если в тебя летит ракета – уступи дорогу. 29. Ни одно готовое к бою подразделение Императорской гвардии еще никогда успешно не проходило инспекции. 30. Ни одно готовое к инспекции подразделение Императорской гвардии еще никогда не выживало в бою. 31. Если враг в зоне поражения, значит ты тоже. 32. Единственное, что может быть точнее летящей в тебя ракеты противника – это летящая в тебя ракета союзника. 33. Вещи, которые должны присылаться вмести как части одного набора, всегда приходят по отдельности. 34. Вещи, которые для работы необходимо соединять, не могут транспортироваться вместе. 35. Радио обычно выходят из строя в тот момент, когда нужно вызвать огонь имперской артиллерии. 36. Радары обычно выходят из строя ночью или в условиях плохой видимости. 37. Все, что ты делаешь, может тебя убить. Все, чего ты не делаешь – тоже. 38. Трассирующие пули имеют обратный эффект. 39. Если обе стороны думают, что сейчас проиграют, они обе, скорее всего, правы. 40. Профессионалы предсказуемы. Но в мире полно любителей. 41. Словосочетание «Military Intelligence» противоречиво в принципе. 42. Нет такой вещи, как «нейтральная погода». 43. Кавалерия редко спешит на помощь. 44. Убивать во имя мира, это все равно, что трахаться во имя девственности. 45. Того, что тебе нужно, всегда не хватает. 46. Думай не о той пуле, на которой написано твое имя, а о той на которой написано «до востребования». 47. Когда сомневаешься, разряди болтер. В кого-нибудь. 48. Бой всегда происходит на стыке полевых карт. 49. Никогда не стой, если можешь сесть. Никогда не сиди, если можешь лечь. Никогда не бодрствуй, если можешь поспать. 50. Самая опасная вещь – это младший лейтенант с картой и компасом. 51. Исключения подтверждают правила и портят все планы. 52. Чистая униформа притягивает грязь. 53. Чем сильнее дождь, тем больше времени приходится под ним проводить. 54. Когда у тебя куча патронов, ты никогда не промахиваешься. Когда у тебя их почти не осталось, ты не можешь попасть из снайперской винтовки в стоящего рядом Титана. 55. Сложность оружия всегда обратно пропорциональна IQ стрелка. 56. В какую бы сторону ни пришлось маршировать, дорога всегда идет в гору. 57. Самые важные радиочастоты всегда написаны неразборчивым подчерком. 58. Если тебе позарез нужна плазменная пушка, она обязательно перегреется. 59. Когда у тебя полно боеприпасов и провианта, враг готовится к атаке неделями. Когда у тебя нет ни того, ни другого, выясняется, что враг решил начать наступление сегодня ночью. 60. Награда за полученные ранения означает, что ты был достаточно умен, чтобы придумать план, достаточно глуп, чтобы попытаться притворить его в жизнь, и достаточно удачлив, чтобы выжить. 61. Потери противника считаются инквизиторами по следующей формуле: 3 убитых культиста + 1 еретик + 2 подозреваемых = 37 уничтоженных хаосмаринов. 62. Радиус поражения Frag Missile всегда на дюйм больше, чем радиус твоего прыжка. 63. Всепогодные скиммеры не летают в плохую погоду. 64. Любая команда, которую можно понять неправильно, именно так и будет понята. 65. Удобных окопов не бывает. 66. Никогда не будь первым, никогда не будь последним, никогда не вызывайся добровольцем. 67. Если оборона хорошо подготовлена, и ты морально готов встретить врага, он пройдет мимо. 68. Если засада устроена по всем правилам, враг никогда в нее не попадет. 69. Если заход с фланга идет как по маслу, значит враг именно этого и ждет. 70. Плотность огня по скауту космопехов увеличивается пропорционально любопытству цели. 71. Странные на вид объекты привлекают внимание. Не стоит за ними прятаться. 72. Чем глупее командир, тем больше заданий будет на него возложено. 73. Самооценка обратно пропорциональна важности офицера. 74. Всегда есть способ достичь желаемого. Проблема в том, что обычно он не срабатывает. 75. Успех приходит, когда никто не смотрит. Неудачи всегда происходят на глазах у Императора. 76. Враг никогда не прослушивает твою чистоту. До тех пор, пока ты не решишь передать что-нибудь открытым текстом. 77. Если ты роняешь свое снаряжение во время боя, то болтер и гранаты падают в пяти метрах от тебя, в то время, как фляжка оказывается у твоих ног. 78. Серьезность ранения в перестрелке с орками всегда прямо пропорциональна расстоянию до укрытия. 79. Если есть несколько решений проблемы, обычно выбирается самое идиотское. 80. То, за что ты получил свой нынешний ранг, будет причиной твоей смерти, когда ты будешь пытаться получить следующий. 81. Странные предметы привлекаю огонь противника. Ты – странный. 82. Если Императорская гвардия обстреливает противника из пяти минометов, то в цель попадет только одна мина. И ее взрыватель не сработает. 83. Вес брони прямо пропорционален времени, в течении которого ты ее на себе тащишь. 84. Если оружие состоит из нескольких частей, то эти части всегда будут поставляться по отдельности. 85. Если тебе нужно срочно поговорить с офицером – вздремни. 86. Униформа бывает двух размеров: слишком большого и слишком маленького. 87. Единственный случай, когда подавляющий огонь срабатывает, это когда он ведется по оставленным врагом позициям. 88. Если скаут Императорской гвардии слышит, как разговаривают два комиссара, это значит, что он отступил слишком далеко. 89. Если тебе свойственно ошибаться, то карьера сапера не для тебя. 90. Любой гвардеец может выполнять задачи сапера…... один раз в жизни. 91. Если ты потерял контакт с противником – оглянись. 92. Если ты вдруг оказался впереди взвода, значит остальные знают что-то, чего не знаешь ты. 93. Как только выдернута чека, Мистер Плазменная Граната перестает быть твоим другом. 94. Закон цепного меча гласит: «Побеждает тот, кто в танке». 95. Лучшее противотанковое оружие – это другой танк. Таким образом, танки все время дерутся между собой и никогда не помогают пехоте. 96. Высокоточное оружие прекрасно подходит для поражения целей радиусом в милю. 97. Leman Russ – магнит для ракет. Это подвижная окопа, которая привлекает к себе внимание. 98. Имперская артиллерия всегда была очень меткой. Так как всегда попадала в землю. 99. Патроны - дешевы. Твоя жизнь – нет. 100. Победа без боя возможна. Но ее сложнее достичь. И враг может отказаться сотрудничать.
  21. А клей для моделистов от Звезды кто-нибудь пробовал? 20 р. баночка. Для пластика - замечательная штука, намертво схватывает. Даже подставку для компа им склеил - пока держится. Но беда, если подтеки будут - разъедает зараза пластмассу. :?
×
×
  • Создать...