Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Deever

Пользователь
  • Постов

    5 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deever

  1. Deever

    Codex: Scylla

    Эпиграф: Сцилла (Scylla, от греч. Skylle) - в греческой мифологии - морское чудовище, подстерегавшее мореходов в пещере, на крутой скале узкого пролива. С. некогда была прекрасной девой, которая отвергла всех женихов и влюблённого в неё морского бога Главка; но влюблённая в Главка Цирцея из ревности превратила С. в чудовище. У С. шесть собачьих голов на шести шеях, зубы в три ряда и двенадцать ног. Карты Сциллы: http://www.warhammer40k.ru/gallery/categor...9b23464d3d4cb2e Набор Армии. 1. Каждый игрок выбирает название для своей воинской части (например, 122-й кадианский полк, 3-й батальон танковой гвардии Стального Легиона, банда варбосса Да Крунч и т.д.). 2. Каждый игрок составляет на свою воинскую часть заявку, где указывается название армии, и ее качественный состав: до 2 HQ, 6 Troops, 3 Elites, 3 Fast Attack и 3 Heavy Support. Эта расписка необходима мастерской группе для отслеживания резервов и замен, а также ремонта техники. В обязательном порядке каждый HQ персонаж и танк должен иметь имя, а каждый взвод название (туго с фантазией – называйте "1й тактический", "2й тактический"). 3. Запрещается использовать Специальных Персонажей из Кодексов (хотя они могут быть введены мастерской группой). 4. Разрешается использовать технику из Imperial Armor, только если у игрока есть ее модель (заводская или собственный scratch-build, сделанный по выкройке). Основные Правила. 1. Каждый игрок, участвующий в кампании, получает в свое распоряжение "фишку", обозначающую расположение его армии, на карте. 2. Каждый игрок в свой ход может передвинуть фишку в любой соседний сектор на карте. 3. Если сектор, на который движется фишка, не занят фишкой противника – он переходит под контроль Стороны игрока. Сектор на котором расположен Город требует для захвата одного хода (не достаточно просто прийти и уйти, нужно провести в этом секторе ход). 4. Если сектор, на который движется фишка, занят фишкой противника – за сектор происходит бой между Сторонами игроков (см. Бой). Проигравший игрок убирает свою фишку из сектора боя и ставит ее в любом месте подконтрольной его Стороне территории. 5. Вы не можете атаковать представителей вашей стороны во время кампании, если такой случай не был оговорен заранее (Пример: Инквизиция объявила полк ИГ еретиками. Теперь ИГ и =][= могут нападать друг на друга). 6. Если все фишки стороны в любой момент игры оказались вне карты – она проиграла и вылетела из кампании! 7. На одной территории не может быть более двух разноцветных фишек. Игрок (любой другой) не может проходить через спорные территории. 8. Каждый занятый сектор приносит стороне Победные Очки. см. карту Пустой, не представляющий важности, сектор приносит 1 очко. «Крестик» в секторе, обозначающий стратегически важную точку (фабрика, завод): +1 очко «Череп» в секторе, обозначающий важность сектора для континента (столица, место паломничества): +2 очка. Город в секторе: +2 очка. Хайв в секторе: +3 очка. 9. Каждый игрок может разорить один любой сектор в свой ход. Разоренный сектор в последующие ходы будет приносить только 1 Победное Очко (т.е. фактически становится выжженной пустыней). Если игрок разоряет сектор – он не может двигаться в этот ход. Независимые Силы (Логика: уничтожение, поглощение и интеграция – это и есть главная цель Некронов и Тиранидов. Будучи в меньшинстве на поле боя, по сравнению с остальными армиями, для них это единственный способ выиграть кампанию) получают за разорение тройную стоимость этого сектора. Независимые Силы могут двигаться в тот ход, что разоряли сектор. Сектор "Хайв" разорить нельзя. 10. Сектор «Космопорт» не приносит Победных Очков. Но Сторона его контролирующая, может ставить свои фишки где угодно на карте, вместо того, чтобы занимать только соседние с собой сектора. Воспользоваться услугами "Космопорта" может только одна фишка в ход, для этого она должна [ну уж нет]одиться на подконтрольной своей Стороной территории (не в самом секторе Космопорта). Разоренный "Космопорт" перестает функционировать и начинает приносить 1 Победное Очко в ход. 11. Город может чинить одну единицу поврежденной техники в ход (см. Потери). Разоренный Город теряет такую способность. 12. Считается, что игрок, который по каким-то причинам, оставался в секторе один полный ход, весь этот ход занимался укреплением сектора - если в нем на следующих ход состоится битва, укрепившийся игрок имеет право выставить на столе один бункер и d3+1 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки). 13. Изначально, каждая раса сражается только за себя (исключение – Империум Человечества, включающий несколько различных армий). Но в ходе кампании игроки могут заключать альянсы между армиями одной Силы. Независимые армии не могут заключать альянсов с другими армиями. Силы: Порядок: Империум, Эльдары, Тау Хаос: Хаос, Орки, Темные Эльдары Независимые: Некроны, Тираниды 14. Альянс заключается при большинстве голосов в его поддержку с каждой стороны. Альянс расторгается при большинстве голосов против него с одной стороны. Армии, заключившие Альянс, могут свободно перемещаться по территории союзника, не захватывая его сектора, но и не вступая в бой, при [ну уж нет]ождении в одном секторе с его фишками. 15. По окончании кампании, Сторона (не альянс, а только ОДНА Сторона), набравшая наибольшее число Победных Очков – является Победителем! Бой. 1. В боях за спорные территории можете участвовать либо вы сами, либо ваш союзник, принадлежащий к той же стороне (попросите товарища сыграть вместо вас, если у вас вдруг обстоятельства сложились так, что нет времени на игру). На один сектор могут быть поданы до трех заявок от каждой из воюющих фракций. Например: орки заявили атаку на сектор А3-4. Имперская гвардия, защищающая этот район, хочет сражаться до последнего. Три игрока за Имперскую Гвардию подают свои заявки на этот сектор, и, если найдутся три оппонента орка, то будут сыграны три сражения за этот сектор. 2. Игроки, принадлежащие к противоборствующим сторонам в секторе, договариваются между собой об удобном для них времени игры в клубе (или другом месте) и договариваются относительно количества очков в армиях. Битвы происходят равными силами от 500 до 1500 очков. 3. Игроки могут выставить по договоренности армии и свыше 1500 очков. Сделать это можно, если в битве будут участвовать больше двух человек (Мегабитва) 4. Игроки могут разыграть любой сценарий из Книги Правил (по договоренности), если сценарий не будет специально выбран Мастером. 5. По окончании боя игроки заполняют особую форму («Рапорт»), где указываются потери, полученный отрядами опыт и заявка на дальнейшие действия игрока (продвижение, ремонт). 6. Отряды, получившие достаточное количество опыта, зарабатывают красивые медали и кидают на получение battle honors, согласно рулбуку. Потери. 1. Если отряд потерял в бою меньше или ровно половину своей численности – он восстанавливается в полном объеме и может участвовать в следующем бою. Отряд бежавший с поля боя, потеряв меньше или ровно половину своих членов, возвращается к своим и участвует в игре дальше. 2. Если отряд потерял в бою больше половины своей численности – он считается полностью уничтоженным и в дальнейшей кампании не участвует. Отряд бежавший с поля боя, потеряв больше половины своих членов, считается уничтоженным. 3. Техника, выведенная из боя с результатом Annihilated, считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 4. Если техника получила повреждение Destroyed, Exploded или Immobilized, а победу в миссии одержал противник, она считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 5. Техника, получившая другие повреждения может быть починена. Но до полной починки не может участвовать в бою. 6. Monstrous Creatures, не являющиеся спец.персонажами (Wrathlord, Squiggot) будучи убитыми в битве, вычеркиваются из ростера и не могут быть восстановленныы или починены. 7. Персонажи, которых нельзя отделить от отряда, умирают вместе с отрядом. Командный взвод, прикрепленный к независимому персонажу при подсчете потерь считается отдельным от персонажа взводом. Смерть взвода не приводит к смерти персонажа и наоборот. 8. Если независимый персонаж пал на поле боя, игрок кидает на него 2d6. При этом используется сайт http://www.irony.com/mailroll.html Копия результата броска отправляется сайтом одному из Мастеров. Результаты броска: 2-3 - персонаж убит 4 - тяжёлая рана - не может участвовать в бою в следующий ход. 5 - рана кисти -1WS 6 - рана глаза -1 BS 7 - рана плеча -1S 8 - рана груди -1Т 9 - рана головы -1I 10 - рана руки -1А 11 - ужасные шрамы -1Ld 12 - впечатляющие шрамы +1Ld 9. Если раненый персонаж хочет свести негативный эффект ранения к нулю, он должен использовать бионические импланты. В этом случае их наличие записывается в его профиль, а стоимость персонажа перманентно возрастает на стоимость подобных имплантов, которые в дальнейшем снять нельзя. Два и более установленных импланта все равно позволяют в бою встать только на 6. В армиях, которые не могут пользоваться бионикой, персонаж вылечивает рану автоматически через 3+d3 хода. 10. В случае, если все персонажи из категории HQ уничтожены, происходит field promotion. Самый способный солдат встает на место павшего командира – игрок теперь должен использовать самого дешевого по очковой стоимости персонажа из категории HQ и не может давать ему никакого снаряжения, кроме записанного в профиле.
  2. А сколько магазинов берут с собой на бой в нашей армии? Без подколок и без намеков - просто интересно.
  3. про гамма-слона Диму. http://www.livejournal.com/users/doctorand...drew/26311.html не Колл оф Бобрулху, конечно, но тоже готично и мрачно :D
  4. Эхъ. Не тебя одного :D Видишь, тут уже все через силу? На пару строчек только и хватает, выдохся запал :lol:
  5. Мачить [гомосек]офф. Мачить скинофф. Мачить баброфф. Очень, знаете ли, предсказуемая тактика :lol:
  6. Это не власть. Они не наши хозяева. Они менторы и учителя. :idea: И готовы делиться со своими последователями знаниями, силой и властью над такими как вы.
  7. Можно заказать. В магазине при этом сайте. :D http://www.warhammer40k.ru/shop/catalog/pr...?products_id=97
  8. Однако у Марса некронский флот понес ощутимые потери.
  9. Элегантно подмечено. Отказываться признавать величие ГБ :shock: Больны, точно больны.
  10. Я уже писал: Зы. Были. Там еще ультрамаринские шлемы обозначали сложность: типа ветеран, ветеран-сержант и т.п.
  11. Мы до сих пор деремся за звание самых лояльных... ...хотя, конечно, каждому известно, что это Черные Храмовники, которые [ну уж нет]одятся в вечном крестовом походе во славу Императора. :roll:
  12. Я согласен, что это полный бред. Абсолютно согласен. Но ГВ считает, что это не так... :wink: А значит, нам остается только смириться. В конце-концов, используем же мы Инквизиторов Космоса, как поддверждение для своих идей и догадок - так и эту, может быть, со временем приспособим. :wink: А про демона... книгу я тоже не читал, но думаю, он там не из ружжа его убивает. Хз. Оставим эту тему.
  13. Неа, его переименовали только, если я правильно понял. :? А и вправду, десматч закатить :lol: :lol:
  14. Хех. :lol: Ну все, проблема решена. Каис и его деяния узаконены в кодексах. :lol: Тут уже не отвертишься формулировками "глупость" и "нестыковка". :lol:
  15. Пальцем пожалуйста. На ужасную нестыковку в бэке. И с цитатами, желательно. Хочется тебе этого, или не хочется - но они УЖЕ стали. :lol: Совсем не удивлюсь, если узнаю, что роспись персонажа по имени Каис мелькала в каком-нибудь из WD. Точно также, как и Леонатос со своими ребятами со страниц комиксов попал на страницы рулбука.
  16. Да. События, описанные в книге, стали неотъемлимой частью ВХ истории и бэка. Ну и что, что Каис убивает много людей? Он же не голыми руками это делает. Да, один тау может положить целые взвода. При условии, что ему сильно везет, а взвода выходят на него по одному человеку. С точки зрения логики там тоже все нормально - почему нельзя убить марина, используя трофейный плазма-пистол? Да, в настолке так нельзя. Но настолка полна условностей (в частности, про модели, которые надо убирать с поля, если они не могут деплоиться дальше от врага, чем нужно). Условно можно выстроить следующую пирамиду: 1. Кодексы (не столько сами цифры, сколько бэк, что за ними стоит) 2. Книги 3. Игры/Комиксы Вот если что-то ниже уровнем противоречит чему-то, что [ну уж нет]одится выше, приоритет имеет то, что выше. Но не будем забывать, как ГВ подходит к собственному бэку. Пример с патронами для болтеров очень показателен. Кстати, этот же пример показывает, как арт/комиксы могут повлиять на самый высший уровень правды.
  17. На комиксах и книгах стоит логотип Вархаммера и логотип ГВ. Они издаются в соответствии с генеральной линией ГВ и проверяются на ее соответствие. :!: Значит, они являются каноном. Других версий быть не может. А уж тем более версий "комикс = фанфик". Любая официальная литература перестает быть фанфиком, хотя бы потому, что fan и official - взаимоисключающие вещи. К списку кодексы, книги, комиксы можно добавить еще и игры. И это единственные источники, по которым можно судить о вселенной. :!: А чего там? Приходит берс Кхорна в одно из враждующих племен и в одиночку вырезает вражеское. После чего приходит к победившим дикарям и говорит: "Кто хочет уметь, как я - становись в очередь". Где-где, а на дикарских и варварских планетах у него отбоя от желающих не будет. В примитивных религиях то, как бог выглядит имеет очень мало значения.
  18. Мы же разобрались, что 12-летних берут только потому, что у них процент отторжения меньше. А Хаос на это дело не особо заморачивается - ну сдохнет и сдохнет, значит недостаточно силен был для богов Хаоса.
  19. Пффф! Побоище. Придет ГАММА-БОБЕР. И хвостом сделает ШМЯК. И раздавит [ну уж нет] всех зергов. Какое ж это побоище? Это поеби.... гхм... массакр.
  20. Шутки шутками, а я на самом деле видел фотку розовых некронов и розового монолита с накленными бабочками :D
  21. Давайте не будем сто новых тем создавать, а попытаемся выяснить все вопросы внутри одной? А то как с Саламандрами будет - пять-семь тем и в каждой один вопрос "Где взять бэк?" и один ответ "Если не в старых WD, то нигде". Потому что ими никто не играет. Спрос рождает предложение. Если бы ими играло количество людей, сравнимое хотя бы с ДА или БТ - все бы было.
×
×
  • Создать...