
Boggi
Пользователь-
Постов
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Boggi
-
Огонь на подавление обычно ведут всё же пулемёты. Так, как речь о реальности, лучше это всё запихнуть в офтопик. Что касается того как надо стрелять в современных вой[ну уж нет]. То лучше всё же попадать. Плотность огня в текущих конфликтах мало, что решает, так как сейчас уже речи не идёт о каком-то широкомасштабном наступлении цепью и криком "Ура!" аля вв2. Сегодня противник это рассредоточенные цели которые так же ведут ответный огонь как на подавление так и на поражение. Так, что стрелять толпой это хорошо конечно, но если эта толпа ещё и прицельно стреляет это куда лучше. Ну и как выше заметили, оптика (даже коллиматорная) позволяет не только поднять точность и эффективность огня, но и сдвинуть границу эффективной дальности, а это в сочетании с вышеупомянутой точностью, в ряде случаев может сыграть ключевую роль (пример: неэффективность АКмоидов талибов под патрон М43, на открытых пространствах Афганистана против винтовок М-серий с широкой доступностью тех же ACOG'ов). К слову к примеру поводом к массовому переходу американцев на коллиматоры ещё в начале нулевых стали результаты всевозможных стрельб, в которых даже солдаты с низкой квалификацией показывали результаты в 1,5-2 раза лучше.
-
Полностью поддержу. Ролёвка в отличии от настолки должна быть "осязаема" для кхм... "внутреннего мира" игрока. Если в настолке всё понятно, вот фигурки, вот торейн, вот шаблоны и линейка, кидай кубы и меряй. То ролёвка она всё больше в голове. А что бы ей там ужиться, нужно, что бы игрок мог как то ассоциировать описанный на бумаге мир. Поэтому меч это меч, лук, это лук, шлем это шлем, а автомат это автомат и стреляет он примерно так же как и автомат в реальности. Посему и циферки в ффг-шной серии достаточно близки к настоящим (речь конечно о вещах аналоги которых есть в жизни, но именно от них отталкивается фантазия и уже дальше летит по направлению к всяким мультимельтам и т.д.), настолько насколько это возможно для космофентези.
-
Просто помимо СШК есть сотни тысяч конструкции разработанных или независимо или на базе тех же СШК, в конце концов простейший пистолет можно изготовить имея дома фрезер и токарник, а уж промышленные миры и миры механикумов, нет нет, но дают полёт фантазии
-
Это относится не только к богам. Весь хаос живёт вне привычных человеку времени и причинности. Но это не отменяет полностью причинно следственных связей и наличие какого-го никакого временного континуума. Иначе боги только бы и делали, что меняли прошлое, в том числе и в отношении войн друг с другом.
-
И как они помогают против первой атаки? Да и засада редко состоит из "нескольких ходов". А для контратаки надо ещё пережить саму атаку и иметь возможность достать атакующих. И видимо суть засады вам сложно понимается. Засада это может быть (в раках "а если бы") и 50 автопушек (ни разу не редкое оружие в вахе, будучи более менее приличного калибра гарантированно прерывает геройский век марина) собранных в нужном месте. Чей дружный первый залп резко сократит и поголовье маринов и техники.
-
И что? 200 человек не пол ордена. А знамёна от засад не защищают. Помогает только бронетехника и то при условии, что она способна эффективно бороться именно с той угрозой, что представлна в засаде и не уничтожена первым залпом. К реальности притягивать бы не хотелось, но далеко ходить не надо: Афган, Ирак, Чечня. Если прошляпили грамотную засаду, никакие БТР и танки от жертв не спасут. А то, что альфа умеет в засады, лучше чем кто либо, сомневаться не приходится. Бывший spec-ops легион как никак.
-
Ну если речь о 5 классе то отделается лёгкими синяками. Там сама масса и площадь бронеэлементов неплохо поглощает и распределяет. А в случае с 3 м возможны и трещины в грудине. Но опять же. Класс защиты не напрямую коррелирует с степень запреградного воздействия. Тут ещё много роли играет сама конструкция, способы её крепления на теле, демпфирующие элементы и т.д. Такая себе аналогия с тем же латным доспехом.
-
Но при этом Сланешь не ест души Ельфов до 30к. И те о ней вообще "ни слухом ни духом", при этом имеют о своих богах и о тройке то же вкурсе. И вроде как знания об остроухих проходят в разделе фактических. В отличии от "баек" демонов. Из чего следует вывод, что либо демоны как всегда несколько приукрашивают свою древность и величие. Либо мы можем прикрутить сюда параллельные вселенные. Ну одно дело расплывчатые ответы. Другое дело когда один бек противоречит другому. Видимо опять бек поменялся, потому, что насколько я помню раньше говорилось о том, что до войны в небесах варп был относительно чистым и опрятным местом. Ну а поработители стали первыми прото-демонами. Ну а веб-вей можно воспринимать и как серию шоссе проложенных по варпу. Даже если бы в нём не было бы демонов и пр. местной флоры и фауны, перемещаться в туннеле материального мира как-то сподручней. Потому там можно хоть пешком спокойно идти.
-
Всё равно это говорит о том, что все эльдары с их психическим потенциалом могут просто утереться. Слишком метафизично. А конкретика? Это где-то описано?
-
По ГОСТ ЕМНИП БЖ должен держать попадание 3 пуль. Но опять-же. Если говорить именно о 5 классе (а как я уже говорил, защиту от пуль М43 обеспечивает уже 3), то он держит и куда больше попаданий (фактически очередь). По сути сейчас перед СИБЗ (средства индивидуальной бронезащиты) нет проблем с пулейстокостью. Остаточной проблемой при попадении очередью по тому же БЖ 5 класса будет оставаться заброневое воздействие, которое не смотря на все хитрые системы крепления и амортизации бронеэлементов всё равно будет ощутимым при многократных попаданиях. Вот только штерны, несколько эм... далеки от ванильной нонейм тактички.
-
Вот это поворот. Не очень понятно, зачем ГВ было меняять бек, так как и прошлый смотрелся вполне логично и ничему не противоречил. И как теперь с остальными тремя богами? Их всё так же породили люди (что то же странно, что одна захудалая планетка своими эмоциями заделал аж трёх богов)? Что немного странно учитывая, что во времена ТЭТ человечество осилило технологии на уровне колдунства но до нормального иследования варпа дело так и не дошло. С Навигаторами вообще странно. Есть где либо описание того как они видят варп? Т.е. они видят его как есть? (островки безумной материи, толпы демонов шныряющие туда сюда) или сильно искажённым? Там были слова и о "могучих древних силах", но в общем суть понятна.
-
Под штатными я понимал те, что базово общедоступны маринам. То, что специфических болтов пруд пруди никто не отрицает. Но в базовом наборе ванильного марина будут именно эти три типа без ограничений из серии "ппц какой редкий". Вот вот. Только хотел написать, что есть ещё игры, который вполне себе бек.
-
С Гором то всё понятно. Но вот если читать к примеру ДИ, то там через строчку "о как слепы мы были до возвышения, пока не познали, что есть силы древние и могучие, способные дать нам истинное совершенство и т.п. и т.д." и так про половину легионов предателей можно сказать.
-
Тогда откуда такая наивная простота в 30К? Да и демоны демонами, а боги? В конце концов некоторые примархи выросли на планетах "бок о бок" с варпом. И всё равно мало, что понимали в нём.
-
Ну раунды это очень условное деление. Подразумевается, что в эти 6 секунд ты подвигаешься, прицелишься и выстрелишь. Но всё равно это чистая условность, без которой игра невозможна.
-
Может кто знает как в описании к Ереси сейчас объясняется незнание легионами об демонах и т.д.? То, что импи запретил понятно. Но у меня до сих пор не укладывается в голове как это соотносится с тем, что с варпом (и полётами) в варпе люди знакомы по вселенной очень давно, а тут тебе раз и "никто ничего не знал". Но при этом поле Геллера на месте, да и Навигаторы же то же по идее прекрасно видят, что там в варпе происходит. Да и непонятно где тогда были все эти демоны раньше, в ТЭТ и как с ними боролись (а боролись видимо вполне успешно) без всех текущих превознемоганий. А так же я могу ошибаться, но мне показалось, что поменяли причинно следственную связь. Раньше причиной "долгой ночи", было рождение Слаанешь, которое глобально загадило варп, то теперь я встречал в описаниях, что эти события не связаны.
-
Всё-таки КПВ это 52 кг. Т.е. конечно боец в силовом доспехе его поднимет. Но на ручное одноручное никак не тянет. Как мы знаем болты у нас делятся на штатные, крак и металл-шторм. С метал-шторм всё понятно, это болты начинённые поражающими элементами. А крак это те самые болты для брони. Я не помню технического описания в тексте, но не исключенно, что это просто подкалиберные боеприпасы в виде прочной заострённой какой-нить вольфрамовой "иглы". Очередь может и нет. Но стандартные пули М43 (7.62х43) с 5-10 м сейчас держат многие бронежилеты класса выше 3-го по ГОСТ спецификации. А это вполне себе массовые на сегодняшний день БЖ (те же всякие общевойсковые 6Б12, 6Б23 или американские IOTV). При этом у многих из них есть возможность локального повышения класса до 4. А это уже стойкость к бронебойным пулям 7.62х43 и к пулям винтовочных патронов типа 7.62х54.
-
Собственно всё верно. Для ручного (а в случае Маринов ещё и одноручного) оружия .75 калибра скорость снаряда в 1000 м/с это очень приличный результат. На данный момент мир не знает таких решений.
-
Может не в кассу. Но формальное разделение между пушкой и "автоматом/пулемётом" пролегает в границе 20мм. Всё что выше в традиционной классификации принято именовать пушками, всё, что ниже автоматами и т.д. И формально это единственная граница. Так как в остальном базовые принципы работы оружия и построения боеприпаса идентичны.
-
Ну вот и бековое подтверждение подобных возможностей. Ч.т.д. А оглядываться на правила настолки в плане бека всё же не лучший пример. Да там есть проблемы с юзом джамппаков. Но это баланс. В книжках (и играх) Марины на джамппаках чуть ли не фигурные танцы в воздухе устраивают, вплоть до того, что кажется, что некоторые персонажи вообще не снимают джамппаки.
-
не скажу за правилами перевода, но устоявшиеся названия в военной области выглядят так: frag shell - фрагментирующаяся оболочка или фрагментированный снаряд. Разрушаясь на заранее подготовленные элементы оболочка выступает дополнительным поражающим фактором (прим. граната Ф1 "лимонка"). Их так и называют, снаряды с предварительно фрагментированной оболочкой. Т.е. для артиллерийского снаряда название будет звучат как "осколочно-фугасный предварительно фрагментированный". Или обратный случай, если я хочу описать гранату Ф1 на английском, то я напишу "frag grenade F1" или "grenade F1 with frag shell" shatter shell - разрушающаяся оболочка или снаряд. Это обычная оболочка (снаряд), не имеющая деления на фрагменты в отличии от предыдущего варианта основным поражающим свойством является "взрывная волна", а поражение какой либо частью оболочки является "элементом случайности". Т.е. это обычный ОФС. (или граната РГД 6). P.S. Я бы обозначил первый как "осколочно-фугасный фрагментированный", а второе как просто "осколочно-фугасный". Что за куча транспортов? И как она поможет внутри Улья? И главное если точка столкновения перемещается, транспорт надо постоянно держать рядом с собой? Я не спорю, что залезут. Вопрос в оперативности.
-
Доп-под штука одноразовая и если надо сменить позицию не поможет... Да и как я понял по беку с точностью у неё так себе. Не считая того, что она скорее в здании проделает отверстие до первых этажей. Ну а прочий транспорт это Громовой Ястреб? Расточительно. Да и внутри улья неприменимо. А вообще так и представляю себе толпу девастаторов взбегающую по лестнице на очередную имперскую многоэтажку :D : - Брат-сержант, у нас мало времени, сколько нам ещё этажей бежать!? - Сорок два! - Блин! Я же говорил надо на лифте!
-
Почему именно не нужны? Речь же не идёт о том, что им непременно нужно рубиться в рукопашную или как тактичка бытаться изобразить тактику с заходом во фланги. Зачастую просто важно быстро занять позицию на ближайшей доминирующей высоте (это относиться собственно и к реальной войне. Оперативное занятие доминирующей высоты с последующим обстрелом с неё "тяжелым" вооружением, отличный ключ к победе. Можно посмотреть на опыт всяких войн в Ираках, где самый частый плацдарм это крыша). А учитывая скоротечность городских боёв и наличие множества тех самых высот (про улии и говорит нечего), это может потребовать очень быстрого перемещения, в случае если линия фронта сдвинулась на соседнюю улицу.
-
Если глянуть на арты, то можно заметить, что под вторую руку там даже места не предусмотрено. Ну а про силу маринов я уже писал. Поэтому я и акцентировал внимание на специфике. Это может быть полезным при боях в условиях развитого третьего измерения. Т.е. бои в городе, в улье и т.д.. Там где множество переходов по этажам перемежается с открытыми пространствами. И даже резвым маринам надо потратить время, что бы забежать/вскарабкаться на очередную высотку или перелезть препятствие. Что касается боеприпасов, никто не запрещает брать сменный (1-2, сколько удастся подцепить на магниты к поясу) магазин для ХБ. Да меньше чем ранец, но ради мобильности иногда можно и пожертвовать возможность вести длительную стрельбу без остановки.