Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arisk

Пользователь
  • Постов

    655
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arisk

  1. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=111994 Еще где-то был ростер Дюка, вдохновенного ростером немца Не дипаясь ростер очень теряет подвижность. И да, для мислоспама здесь рпосто другие цели появляются, и неизвестно где будет больше вреда - от уничтожения машинок или случайного провала 2+. Так же терминаторы в отличие от палов очень страдают от плазм, привет плазмаветы и палачи. Но как ростер альтернатива стандартным драйгопалам он хорош. Надо только тестить и обтачивать. Кстати, а так ли здесь нужна стратегия? инкв с гарантами и либр с шраудингом и майтом стоят 215 очков.
  2. У драйгопалов тоже есть гранаты. Так же остаются все те же проблемы с ЛРами, которые вскрывать хреново. Ну и да, отсутствие 2х комьюнионов и ЛРа где их хранить не дает на 2й ход основному ударному отряду оказаться где угодно на столе. Так же отсутствие ЛРа делает определенные проблемы в прятании дредов. В ростер просится инкв или котез, чтоб набрать мельт. Так же неплохо бы смотрелся либр с шраудингом и майтом. Но в целом ростер похож на ростер немца из репорта Вондена.
  3. Возник вопрос по фонарику. Если например одна машина не смогла подсветить, а вторая смогла, может ли первая пострелять? С одной стороны помню что нельзя возвращатся к уже сходившим юнитам, с другой не могу найти эту фразу в рульбуке, а так же описание фонарика не дает никакого запрещения на это.
  4. Не застал 4ку, но изучал, и 5ка явно лучше. Лучший бэк - ГК, просто шикарны, именно то что и должно быть. Все-таки их старый бэк был халтурен. Лучшие правила - тут сомнения между ГК и ИГ, пожалуй ИГ даже чуть-чуть лучше. Лучшие миниатюры - ГК и ДЭ. У ДЭ их больше, но у ГК лучше. Не понравились некроны - унылые похожие на фб миньки. Ну и сама раса достойна только выпиливания :D Дополнения фтопку. Только стандартные миссии и вп, остальное от лукавого.
  5. С сестрами туго. А покрашенные под людей эльдары сойдут? Думается они поженственней будут :)
  6. Насколько противозаконно использовать брата-капитана Штерна как безымянного ГМа/капитана? И чем отображать психотроп и рад гранаты?
  7. А нужен ли харкер на химере? Неужели штурмовиков нехватает для аутфланка? Не заменить ли его на обычных мельтаветов, а на освободившиеся очки как раз и дозакачать командник?
  8. Маска может 3 раза паванить один отряд?
  9. Технику с таким апгредом можно сумонить либром с соответствующей психосихосилой.
  10. Насчет раздачи ФНП - там как раз такой вординг, который спорный, и по кларифаю ЕТС, например, у драйго в палах с апотекарием будет фнп.
  11. ЛРы разбираются рендингом с псаек и мельтами в хенчах. И в хтх. В общем тяжко с 14 броней у серых :/
  12. Драйгопалы против ДЭ на 1к далеко не самый оптимальный вариант. На 1к ДЭ берут 3 рава и 3 бластерборнов, которые инстят палов. В итоге остаются только дреды, которые могут и помереть от шального ланса. Последнее время на 1к играю следующим: Котез 8 синок+ 2 мельты 3 мельты + 2 простых на химере *2 ЛРК с мм и болтами дред *2 За счет большего количества машинок ДЭ явно будет сложнее, при этом нет стрельбы для веномов изначально.
  13. Неуверен в нужности 2х ЛРБТ. 2 гидры по тем же маринам в кавере отработают лучше. Да и против рин тоже. К тому же если они стоят в деплое и стреляют, то у противника есть более вкусная цель - химеры, а до них уже техприст не дотянется. Командник на мой взгляд опять же обязателен - 4 мельты и приказы. Без приказов мельты внезапно теряют свою эффективность. А вот сенти возможно будут хорошим вариантом. В любом случае, на выходных буду тестить разные варианты с заменой харкера/марбо, посмотрим что выйдет.
  14. т.е. если модель распределяет хоть одну атаку на ГМа, то она не получает бонусов за чарж, так?
  15. Не могу найти врезку в рульбуке, где описывается что делать, если гранаты есть только у части юнита. Помню что при асолтных гранатах они действуют только на тех, у кого они есть. Но что насчет дефенсив гранат? Конкретнее интересует случай блайнд гранат у ГМа серых когда он в отряде.
  16. Или ксенос с гранатами и псайкерством, 2*5 СС, 8 синок, 2 дреда + ЛР редимир или крысодер. На сдачу можно дать псайки СС, добавить мельты к синкам, черепки инкву и т.д.
  17. Хм. Плазмаветы в аутфланге это неплохо. Только стоимость внезапно 225 очков, почти четверть ростера. При этом тех же 5 маров на разорбэке могут и не завалить, да и тупо выехать не с той стороны можно (на 1к у противника не так много войск чтоб занять весь длинный край, а пускать четверть ростера чисто на поскорить выглядит не слишком заманчиво). А 2 трупсы на 1000 в данном ростере заставят играть более бережно, т.к. взрыв химеры вполне может забрать пол отряда. А дрил так гарантированно убивает. Ну и главное - а что же взять тогда на освободившиеся очки? 2й демолишер для наступления? Так не останется по сути химер и пехоты чтоб прикрывать его. Может бэйнвульф или сквадрон сентей? Там в районе 230 очков, можно в принципе взять платун без транспортов.
  18. У ядовитого есть бросок на ту вунд. Просто там не идет сравнение силы и тафны. С42 рульбука.
  19. У демолишера и гидр здесь разные задачи. Гидры вскрывают рины/химеры, убивают дредов, шагалок, вешают кучу сейвов фангам, девычам и остальному, что находится либо далеко, или требует антитанка, которого у нас и так не слишком много (и весь на коротких дистанциях). А демолишер это в первую очередь скрин и пугало. С 2я демолишерами фаерпавер на 24-30 дюймов конечно увеличится, но вот убивать фангов/райфлдредов/разорбэки будет нечем, а они являются прямой угрозой химерам. Рины тоже желательно вскрывать не мельтами, чтоб не получить ответный залп и чарж от начинки. Да и с теми же скиммерами станет гораздо тяжелее. Но в целом да, идея 2го 14го лба мне нравится. Но пихать его наверно не вместо гидр стоит.
  20. Собственно прикупил ИГ для игр на малый формат, и теперь хочется сделать из них что-нибудь не слишком плюшевое. Поэтому выношу на суд знатокам свои потуги. 4 Company Command Squad (HQ) @ 145 Pts Meltagun (x4) 1 Company Commander @ [26] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser Мельтакомандник. 4 мельты из химеры они всегда полезны. 1 Guardsman Marbo (Elites) @ 65 Pts Говорит "Привет" разным хоум скорингам и другим парням без машинок, которые на 1к встречаются нередко. Если же таких не найдет, то чемодан можно и в машинку кинуть какую-нито. 9 Veteran Squad (Troops) @ 155 Pts Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser Мельтаветы и выездной скоринг номер 1. 9 Veteran Squad (Troops) @ 170 Pts Lasguns; Plasma Gun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser Плазмаветы. Типа плазмадрил и выездной скоринг номер 2. 7 Veteran Squad (Troops) @ 150 Pts Lasguns; Grenade Launcher (x3) 1 Gunnery Sergeant Harker @ [55] Pts 1 Veteran Weapons Team @ [22] Pts Autocannon Харкер и пацанота для домашнего скоринга, скрина и просто гадостей в тылу. Благодаря стелсу не сольются от случайного внимания противника, только если тот очень захочет. 1 Hydra Battery (Heavy Support) @ 150 Pts 1 Hydra @ [75] Pts Heavy Bolter 1 Hydra #1 @ [75] Pts Heavy Bolter 2 гидры для дальнобойной стрельбы по средним танчикам и навешивания кучи сейвов каким-нибудь фангам. 1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) @ 165 Pts 1 Leman Russ Demolisher #1 @ [165] Pts Heavy Bolter Едет вперед и пугает с10 блином. Так же служит прикрытием для более мягких химер. Если едут к нам может и просто стоять и отвлекать от остальных юнитов. Ну и как приятный бонус - а вдруг все-таки попадет по кому-нибудь. Models in Army: 41 Minimum Killpoints: 10 Total Army Cost: 1000 Из своих мыслей - очень сомневаюсь в плазмоветах. Если заменить на мельы, то освободится 15 очков, но куда их сунуть не знаю. Так же есть определенные сомнения в харкере, при цене тех же мелтаветов может все-таки значитеьно меньше. Правда на гораздо большем расстянии, но все же. В свое время очень нравился плазмокомандник, 4 плазмы + плазмапистоль, но тогда не влезает 3я трупса. Так же есть мысли попробовать наскрести очков на автокэноны в ветах, но их полезность все-таки сомнительна - слишком уж часто приходится ездить химерам, редко их простой компенсируется этими двумя выстрелами. В целом же по первым играм ростер понравился. Жду комментариев/советов.
  21. Если хоть у одной модели в отряде есть стелс, то он есть у всего отряда. Так что все наоборот получается :)
  22. Любители четких вордингов знают, что модификация на рендинг имеется только у Крове, и конкретно у него все законно выходит. На 4+ все враги получают игнорящую армор вунду.
  23. Допустим на второй ход долетишь. Но будут ли цели для чаржа? Под бластеры могут подставить и танчики без начинки/дредов, в итоге целей для чаржа нет, а бластеров уже не останется. Вичи, которые что-то могут сделать технике с чаржа, ловят дрил.
×
×
  • Создать...