-
Постов
655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Arisk
-
И все-таки ещё раз: не будет ли укачаный дреднайт лучше дреда с виндикаром? По идее стрельбы на него чтоб убить надо еще больше, отвлекать сможет дольше от ЛРа всех, может убить диверсантов из пода без высадки синок (если первй ДК не будет доставать), может выполнить роль аутфланга длинным прыжком на первый ход, с возможностью чаржа на второй, прыгнув к тем же волкерам может и шаблоном пробить игноря кавер, но и стрельбу их соберет скорее всего, и даже выживет. По арте да, не отработает по хорошему, но нужно ли? 1 дредноут и виндикар тоже не дают никаких гарантий даже против одинокого 12го лба в кавере, по статистике 1-2 ХП снимут, шанс взорвать тоже не особо.
-
А чем вызвано возвращение к ЛРу? Настолько нехватает чаржущей пачки терминаторов? Ведь для подвижности по идее и десвинг асолта бы хватило. И нет ли желания заменить мантикору на грифон и вместо ветов взять маленький платун? На АК по идее останется на пару штук еще, а вот пехотного прикрытия для техники станет больше, как и просто домашнего скоринга.
-
За более подробный отчет, особенно с волками, был бы очень благодарен, но в основном интересуют отдельные моменты. 1. Как сохранить ЛР, особенно если ходишь вторым, особенно если не один мельтапод. Рин только 2, варпквей не прокастовать, соответственно не сложно найти сторону, не прикрытыю. А если и закрыть пехотой/дрденайтом/дредом, то просто уничтожить того же дреднайта/дреда/ринки с турпсой, что при игре на точки может быть достаточно. 2. Некроны на самолетиках с их дрилом, который даже ЛР может убить (да, возможно это особенность нашего болота, но у нас вары популярны). Допустим догнать их с ап4 стрельбой и интерсепторами можно, но вот как ояпть же защитить от него дорогую технику. 3. Лимит фангов. Они будут иметь минимум 3 фазы стрельбы, что при нормальном распределении стрельбы убьет всё, кроме ЛРа, ШРа и дреднайта. В хтх к ним раньше 3го хода не прийти, по стрельбе они сильнее, а ведь остается еще 1500+ остальных волчьих очков. Ну и оправдывает ли себя дредноут, по твоим ощущениям? Один все-таки по технике не так надежен, с новой таблицей повреждений шанс взорвать стал меньше. Против пехоты ап4 тоже не фонтан. Всегда ли находит цели для себя? Не будет ли голый, а лучше закачаный дреднайт полезнее? Как-то так.
-
Как не думал, а место виндикару так и не смог придумать адекватное. Из первых мыслей - пожертвовать для интерсепторов, дорастить их до полной укачаной пачки, ну и что там еще останется по мелочи, может даже меч дреднайту. Вторая мысль: слить виндикара и дред на второго дреднайта, укачаного. Или докачать первого, поменять ринки на разоры, добрать 10го пури (или я ошибаюсь, и оба индепа едут в ШРе с сиками? Оо), еще что по мелочи. Так же сразу вопрос: были ли тесты с дропами? С дропами+фангами? С 3 и больше флаерами? С иг за аегисом, которые не особо боятся дрила?
-
Платун без комиссара 2 топора не спасут, а вот добрать в союзники волков вместо эльдар имхо хорошим выбором будет. Это и возможный АТКНФ в платун, и пасть (или реролы), и отменялка кастов. Да и серые, если им наскрести на под, будут не менее полезны, чем пасфайндеры.
-
У валькирий и вендетты по 2 ХП.
-
Учитывая что нужно терпеть до прихода птичек, напрашивается аегис. И отряд ГКСС еще один влезет как раз. Либо разор+ком релей к аегису.
-
ДК с чаржа выдадут достаточно кубов чтоб убить пачку терми сквозь 2+: 40 атак с реролами всего, попадают на 3+ с реролом ~35, пробивают с реролами на 3+ 31, итого больше 5 статистически мертвых терми. Героев не учитывал.
-
Дорого. Апотекарий получается стоит 130 очков (55+75), за такие очки он не нужен.
-
Можно поподробнее о бое с тау, и что по твоему мнению не хватило в ростере? Как я себе представляю игру - химеры расстреляли, вендетты вышли, что-то убили, но особо ничего не сделали - или умерли в скимер моде, или не умерли, но высадившиеся веты умерли от дрила. А по ростеру - не хочешь сменить лазки на автокеноны в хвт? За ту же цену выйдет 3 хвтшки, и как в свое время посчитал в какой-то темке куратора - там действительно лучше по матхаммеру выходит. В остальном - надо тесты. Но имхо должно играть.
-
Не хочешь наскрести на астропата? Например скинуть фист и псайкеров заменить на что-нибудь?
-
Вопрос: форса кастуется после непосейвленной вунды, фнп кидается аналогично. Что раньше?
-
Если нет пойнтов на палов, то почему бы не взять безымянного ГМа с гранатами вместо драйго? Хтх потенциал явно увеличится. Ну и вызывают определенные сомнения пурики, т.к. им придется высаживаться на первый ход чтоб чаржить на второй, и скорее всего не в кавере, чтоб дочаржить. Сложновато будет выжить ход под стрельбой всей армии противника в упор. Ну и опять же, если брать тех же волков с фангами в кавере, то плевали они на асасинок из ШР, ибо бью первые и с контратакой. В лучшем случае будет размен синок/ всех крусейдеров на пачку фангов, после чего случайный болтердрил и пока-пока (а он скорее всего будет, т.к. врятли хтх будет дольше одной фазы). Как-то так думаю.
-
Челенж объявляется в начале файт субфазы, сразу после чаржа и до пайл инов. Пайл ины 3 дюйма, а у фистов еще и по первой инициативе. Итого надо быть в 2.5 дюймов от модели которая встанет в бтб, после чего делается пайл ин на 3 дюйма и спокойно бьется. Можно вообще в 5 дюймах от первого ряда стоять, чтоб спокойно ударить. Такое провернуть можно даже с пятирыльниками.
-
Итого получаем простой способ избежания ненужных челенжей: после чаржа чарактеры не должны быть заенгейжены. После чего они пайл инятся и наносят свои удары. Превед сержанты с кулаками vol.2? ^^
-
с. 64, последнее предложение в абзаце accept challenge
-
Еще вопрос по челенжам: произошел чарж, с одной стороны есть заенгейженый чарактер, с другой нет. Заенгейженый бросает челенж, но принять его не может другой чарактер, т.к. не заенгейжен (пайл инов не было еще). Вопрос: это считается отклонением челенжа? Если на свой ход при пайл ине второй чарактер сможет уже подойти в хтх, сможет ли он бить?
-
Рассматриваемая ситуация: шаг 4й инициативы, мары убили всех стоявших в бтб орков, следующий шаг инициативы, и2. У орков нет моделей в бтб с марами, и они пайл инятся, получая досточное количество заенгеженых моделей. Вопрос: орки могут бить в эту фазу после совершенного пайл ина?
-
Рульбук перечитал, но вопрос так и остался: могут ли модели, котороый в свой шаг инициативы пришли в бтб/2 дюйма от бтб бить? Или бить могут только те кто на начало своего инициатив шага был в бтб? И таким образом получится, например, что если марины убивают весь первый ряд орков/платуна, то в ответ они вообще ничего не получат, т.к. все модели должны сначала с ними в бтб/2 дюйма встать встать?
-
Некорректно. В твоем предложении 2 действия, а не 3, и after задает их последовательность, а immediately подчеркивает важность второго которое уже следует за первым.
-
Без разницы какое время у пассивного залога. Смысл остается ;)
-
От обратного - где запрет на взрыв вряка? Почему мы не можем этого сделать, если по раву именно так и надо?
-
Наличие фразы immediately after, которая сильнее просто after сойдет за пример? Ну или например: You should wash the dishes after a dinner. When dinner will be finished, you should immediately wash the dishes. Разница в акцентах думаю понятна. В первом случае помыть посуду можно и через пять минут после обеда, и через пол часа. Во втором сразу после.