-
Постов
655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Arisk
-
Прошел турнир, название которого советовали не упоминать. Ходил в составе Успешности ака Алкотусни серыми рыцарями. ARMY DESCRIPTION : Grey Knights HQ1 : Lord Kaldor Draigo [275 pts] - Warlord HQ2 : Inquisitor Coteaz [100 pts] Troop 1 : 10 Paladins (4 NFHammers 5 NFHalberds) (550) with 4 PsyCannon(80), Banner(25), Apotecary(75) (1 PsyCannon with NFHammer, 3 PsyCannon with NFHalberds) [730 pts] Troop 2 : 3 Warrior Acolytes [12 pts] in Transport1 Troop 3 : 3 Warrior Acolytes [12 pts] in Transport2 Troop 4 : 3 Warrior Acolytes [12 pts] in Transport3 Troop 5 : 3 Warrior Acolytes [12 pts] in Transport4 Troop 6 : 3 Warrior Acolytes [12 pts] in Transport5 HS1: Dreadnoght(115) 2 AutoCannon(10+5) PsyAmmo(5) [135 pts] HS2: Dreadnoght(115) 2 AutoCannon(10+5) PsyAmmo(5) [135 pts] HS3: Dreadknight(130) Heavy Incinerator(30) [160 pts] Transport1 : Razorback(45) PsyAmmo(5) Searchlight(1) [51 pts] Transport2 : Razorback(45) PsyAmmo(5) Searchlight(1) [51 pts] Transport3 : Razorback(45) PsyAmmo(5) Searchlight(1) [51 pts] Transport4 : Razorback(45) PsyAmmo(5) Searchlight(1) [51 pts] Transport5 : Razorback(45) PsyAmmo(5) Searchlight(1) [51 pts] TOTAL [1850pts] В итоге команда заняла 3е место оверолл, но турнирных очков больше всех :D Данным ростером дефил против ковабунги (ААз, орки+тау, 13-7), атаковал команду И (эльдар+дэ, 20-0), и 3 раза оставался последним против минска (Эрль, ниды, 10-10), лаки дайс (Азатот, ДЭ, 15-5), десвоч (Грейв, ДЭ, 12-8). Итого 70/100. Если опустить свою криворукость и оставить чисто ростер, то сомнения вызвал лишь дреднайт, во всех играх он делал одну вещь: отвлекал на себя стрельбу от других юнитов в течение хода. Ну или просто отвлекал сколько-то времени, создавал больше психологическую чем реальную угрозу. Но на что его заменить не знаю. В моих глазах развитие ростер может получить только за счет смены разоров на косы т.е. союз некрон. Что взять чистым ГК ума не приложу. Так же весб в сомнениях по поводу адаптации ростера для сингла, не лезет ничего в 1850 :( Возможно советы?
-
И какова предполагаемая роль?
-
Если я не ошибаюсь, это написано на с.15 At times, you will not be able to tell which model is closest. This usually happens when two or more models are equidistant from the shooting unit, but can also occur if the position of the attacker is unclear, such as with the Tyranid Mawloc's Terror From the Deep special rule, a Callidus Assassin's Polyrnorphine special rule or any attack said to use Randorn Allocation. In these instances, randomly determine which model is treated as being the closest - that model remains the closest until the affack ends or the model is slain. Разве это относится не только к стрельбе? Тогда разве не логичней предположить, что надо каждый раз выбирать рандомную модель.?
-
И все-таки хотелось бы цитату, т.к. в старом вординге можно было свободно выбирать любую модель, а фак только сказал что нужно определить ближайшую и в неё. Нигде не нашел запрета на то, чтоб менять прикрывающие модели, если они на одном расстоянии.
-
Стоит индеп, за ним дальше 2 модели в бтб. Я могу выбирать на кого будет лукаутиться вунда или рандом? И если выбираю - могу их менять, или всегда на одного до смерти лукаутиться? В рульбуке не нашел уточнение, но возможно я просто слепой.
-
Меня очень интересует откуда у хсм разорбэки =|
-
А есть какие формации для ГК кроме тех бесполезных из архива дарога?
-
Просто интересно, насколько он больше дреднайта... Кхорнодреднайт, что может быть веселее? :D
-
Из-за угла видно только одну модель, чарактера. В него стреляют плазмой, кавера нет, лукаут успешный. Ближайшую модель не видно, вопрос: будет ли у нее при этом кавер? Ведь если не видно, значит 25% точно скрыто.
-
Хорошая хтхшная начинка совсем не фиолетова будет - гранаты могут и говнорезалт принести, а 5 термосов без реролов как-то ниочем хтх. Из предложений - сменить редимир на обычный с лазками. Даже в количестве 2х штук лазки часто крайне полезны. На мелкие бафы можно наскрести сменив один отряд термосов на синок например.
-
Чувак не учел, что у псаек ренж всего 24, двигаться необходимо, а значит модели в тда имеют в 2 раза больше выстрелов большую часть игры. А так же тот факт, что бафы, которые чаще всего можно положить только на один отряд, подходят палам лучше всего. К тому же не надо забывать про новую систему распределений - драйго может спокойно лукаутить дрил на отряд, и если все кубы придут не за фазу, то меняя неудачников-палов в бтб с ним (а ведь можно еще поставить котеза с реролом сейвов или просто несколько моделей в бтб) можно терпеть не меньше чем раньше. Ну и у пуриков все те же минусы - выстрелов много, но все-равно может оказаться недостаточно для флаеров/лров/термей с фнп, при этом кончаться выстрелу будут крайне быстро, ибо модели дорогие. Ну и пурикам необходим транспорт, в котором они получают станы/шейкены.
-
Пробовали. Даже более того, часто так и делается (но немного в друом контексте - перекрываю ими лос от неудобной, но страшной стрельбы, чтоб она летела в нужные модели). Но в плане прикрытия от боинга тау, падающего из дипстрйка без скатера (да и вообще от дипстрайка, даже со скатером) это плохая идея, т.к. паладинов много, и машинками их можно закрыть только в 2 ряда если ставить, иначе их видно частично за скосами, и эти неудачники умрут. Ну и не надо забывать, что может возникнуть нужда идти в сторону стреляющих, и тогда взорванная (или что хуже врякнутая или иммобильнутая) машина может задержать отряд на 2 хода при плохих бросках по дифу.
-
Все гораздо проще - фак же говорит, что стреляем и по поду, и по начинке.
-
Не против всего, но взлетит. Советую выкинуть голый гксс и взять разор с хенчами, на разницу докачать синок до большего количества. Дрденайт просто потести, он дорогой, но в зависимости от того как водишь тебе будет удобнее с или без. Учитывая, что есть выходящий из резерва ШР - скорее без, и тогда еще разор/еще что. Пурикам не нужно псайки - всем алебарды - с псайками они сами же себе могут чарж обломать, и 2 молотка тогда. ГМа в резерв не отправляй - он залог, что шр и дреднайт в дипе (без тп=скорее всего дип) выйдут не на 4й ход.
-
Надеялся что нашли какую дыру. Пичаль. Тогда следующий вопрос: должен сначала в бтб выставиться весь юнит?
-
Фак ГК говорит другое: как только юнит помещается на стол. В конце мувмент фазы это интерцепт.
-
Дреднайт умеет дипаться без тп Скайшилд не особо хороший вариант - он ограничивает и так небольшой ттритренж палов. А вот насчет сливания в хтх тоже есть такая идея, и вообще возвращаюсь к мысли о старом ростере с 2я боингами и мантикорой. Проблема в том, что боинг который может поймать на свипинге умрет в следующую фазу от легкого дрила :/ Мысль насчет 2го дреднайта вместо дредов тоже присутствует, но она соседствует с потерей реинфорсед аегиса (привет дебафы от нидов или еще кого) и всей лонгренж стрельбы (да тот же виндикатор, до которого палам не достать, 2 дреда вполне могут и заткнуть, или еще какую гадость подобную), которая по технике отрабатывает крайне хорошо :/
-
Переводит. В свою очередь вопрос: котез стреляет и по поду и по пассажирам. Когда он стреляет по пассажирам? Когда они уже проходят в пределах 6 дюймов, или когда ставятся в бтб с подом?
-
Не так и много у тау с8+ - только с хаммера, блины риптайдов и мельты, от чего спасает драйго. От плазм драйго тоже спасает, но и сами палы кидают 5+ с реролом, от всякой мелочи 2+ 5+. Учитывая, что паладины стали фирлесными в 6ке, то они пожалуй единственный юнит, способный выдержать больше фазы стрельбы тау.
-
Ну помимо варпквейка от них действительно никаких плюсов. Разве что живут они гораздо лучше хенчей, когда разор умирает, но тут все упирается в то, сколько в них вольют. 3+ это волшебный сейв все-таки, иногда валится сразу, иногда все откидывается. Интересно, кто кроме тау убивает тау?
-
И вот тут вступает в силу моя параноя на дипстрай - гксс все-таки нужны, они способны прикрыть сторону где нет драйго :D Кстати, что там такого лютого с овервочем? Стрельба идет из одной пушки, линканутость только если возьмут линканутую плазму вместо двух плазм (ну или получат примарис дивинейшна), дружественный овервоч идет помодельно.
-
Вопрос: изменил бы тп дреднайту что-нибудь? По идее за рипом гоняться самое то.
-
Шушеру в челенже рекль убьет и крозиусом, а вот что лучше, 4 атаки с чаржа фистом или за 5 птс дороже 10 атак топором с реролами всего думаю и так понятно. К тому же именно из-за того что у рекли нет рерола ту вунд, ему лучше фист - чтоб вундить на 2+.
-
Я так и рассуждал когда составлял ростер на 2х ЛРах >_< Но в итоге пришел к мысли, что флаеров или много, или вообще нафиг (т.е. 2+ ШРа, 6 вендетт, 3 дракона и т.д.), т.к. дорогие, на них роль загадываешь какую, а тут раз - и одинокий флаер закидывают тапками, квадган вешает пень, просто не выходит или мажет. Ну а арта 10й силы хороша, спору нет, но 300 очков... У меня возникло ощущение, что это все таки оверпрайс и можно обойтись без. Ну или тогда надо брать ГК как алли и чисто драйгопалов :(