Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demonheart

Пользователь
  • Постов

    1 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demonheart

  1. Кстати, зенитные ракеты всем ракетчикам дали или только избранным?
  2. Кстати, фузионные пистолеты в арлекинах становятся дюже полезными, поскольку все еще игнорят фнп и любой армор, а риск зафейлить чардж при их дальности невелик. [ Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд ] Суть в чем - индеп/вульфгвард откидывает свой 2+ сейв, а если проваливает - распределяет по лук ауту на отряд. В итоге весь отряд вроде как имеет этот 2+.
  3. В рулбуке рассматривался пример, там сперва заявлялась школа, потом шло накидывание. [ Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд ] Меня беспокоит следующий момент - раньше мы могли завалить любой отряд ведром кубов с авенджеров и волкеров. Теперь есть крайне идиотское правило на распределение ран с разными сейвами, и один драйго/логан/калгар может спокойно заслонять собой весь отряд, делая его практически неуязвимым. Есть мысли, что делать на этот счет?
  4. Ну что же... с инвизом и реролами в консиле облом. В таком случае фарсиры выступают дистанционной поддержкой, как и прежде. Необходимыми становятся две штуки, на счет комбинаций еще можно поспорить. Как бы то ни было, дивинейшен мастхев, ибо пресайнс - это тот же гайд, но работающий на стрельбу и с увеличенной дистанцией каста. Вместить и телепата и провидца получится, только если брать удвоенный ФОК...
  5. Бугагагагашеньки, как я предсказывал: у арлей теперь 2+ кавер. :D Но стреляю по ним с любой дистанции. =| Ультимативные руны оставили как было, тоже радует. Стар энджайны позволяют пролететь в шутинг фазу, если не высаживали/подбирали десант, не 18" а 30".
  6. Хтх как раз здорово опустили, поскольку раньше средний чардж арлекинов был 16 дюймов а теперь 13, ибо бегать запретили. С другой стороны, я подозреваю, что вуаль перепишут и она будет давать просто +2 к каверу, как это сделали со стелсами Тау, то есть к рапиде будем немного устойчивей. Другое дело, что если на столе много пехоты - наберут тучу бластов и завалят ведром кубов. Хотя я от клоунов отказываться не собираюсь, слишком уж красивый в бою отряд.) На счет жнецов пожалуй согласен, потому что для победы надо либо перестрелять всех фангов/девастаторов/лутасов, либо как можно раньше отстрелить всех нехороших людей, которые понадеются на рукопашную, вроде тиранидов и волков на волках. Дайте фаст шот и крак шот на весь отряд, дайте!!!
  7. Серпент потерял убер-живучесть, но 12 армор и 4+ кавер никто не отменял. Если сколдовать на него инвиз - то вообще шикарно. И кстати, у хоуков все равно не будет чарджа гранатами на первый ход (12+ 2д6), а на второй и драконы смогут высадиться. Шансов выжить у них тоже не сильно больше, потому что 8 т3 модели в 4+ не перестреляет только ленивый.
  8. Нет, там написано, что перила ловится сразу после попадания шаблоном. [ Добавлено спустя 9 минут 33 секунды ] Драконы берут экзарха с новым танкхантингом (рерол на пробитие брони) и возвращают себе первенство, при том что долететь у них все равно приличные шансы, 4+ на флетауте остался и летаем немного дальше. Хоуки за ту же стоимость - это 8 моделей в чистом поле, которые могут только против техники, и которые так же умрут от начинки после уничтожения цели. При этом они не умеют инстить, косить 2+ армор и кидать в монстров мельтабомбы.
  9. Ну-с, что делать господа? Пока единственным жизнеспособным вариантом мне видятся дед (праймари сила дивинейшена + еще два каста)+укачанный в хлам фарсир-телепат (молиться на невидимость), и все это добро в пешем консиле на серпенте. Почему пешем? Что бы пол-армии не сносило одной майндстрайк ракетой. В трупсе - онли пасфайндеры. Хеви - скаттер-волкеры, тут стабильно. Хотя раз уж апнули бласты - две призмы тоже вероятно будут полезны.
  10. Смысл врейслорда в том, что он один а то и два хода стягивает на себя стрельбу тяжелого оружия, позволяя машинкам и пехоте подобраться поближе. Плюс одна из миссий делает хеви саппорт скорящим.
  11. Или ты попадаешь 7 атаками на 6+ с реролом, или 4-мя на на 3+ с реролом. Пробиваешь 6 + 2д6 или 10+д6 с реролом и +1 к результату пенетрейта.
  12. Вероятно что так. Зато можно лупить с 10 силой, и попадать на 3+ по двигавшимся машинками.
  13. Завязнут на веки вечные даже в марской тактичке. Я не говорю про рандомный наброс психосил, которые могут быть вообще не те, какие надо.
  14. Достаточно вписать лимит очков на союзников хотя бы 25%, что бы большая часть полома просто отсеклась сама собой.
  15. А теперь вспомним, что ассолтный транспорт есть только у маринов. И даже прежняя мягкая разница давала колоссальное преимущество.
  16. Нужно 4 трупсы - раз. Фарсиры не валидны - два. Дез стар это хорошо, но одна майндстрайк ракета с птицы снесет автоматически. Скаттерволкеров, имхо, достаточно 2 по 2. Лорду показан меч вместо одной из пушек. Зачем нужны драконы я вообще не понял. Может, все таки стоит дождаться эрраты?
  17. Либры могут, инквизиторы могут. А прочим жирно будет.
  18. Рано радуетесь. У серых псайкером считается отряд а не модель, так что максимум унесет 3-4 серых.
  19. Поэтому эту птицу следует убивать незамедлительно. Намек брать союзных псайкеров молиться, поститься и слушать радио "Империум". Хотя скорее всего эффекты этих археотеков такие, что лучше их не трогать.
  20. Слаанешитская полянка. Я серьезно, под описание подходит.
  21. Там написано, что на отдельную модель надо распределять до тех пор, пока не кончатся раны или модель не умрет.
  22. Перечитал на несколько раз. А ведь именно так все и получается. Идиотизм в терминальной стадии.
  23. НЕТ. 1. Сперва распределяются сейвы по армор-группам, если есть разные. 2. Кидаются сейвы. 3. Убираются ближайшие к противнику модели и каждой армор-группы соответственно.
  24. Нене. Тут даже если высадился из неподвижной техники, ассолтить все равно нельзя.
×
×
  • Создать...