Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demonheart

Пользователь
  • Постов

    1 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demonheart

  1. Есть версия, правда пока мною не проверенная, что против боинга Шадоусан неплохо себя проявит: 1. Варлок на джетбайке кастует отмену стелса и шраудинга, потом в боинг летит все, что только можно, желательно с низким АП. 2. Варлок на джетбайке кастует -3 к лидаку, потом закидываем полями с серпентов до запинивания. 3. Один варлок кастует примарис, второй кастует -1 к броне. См. пункт 1. 4. Фарсир удачно накидывает телепатию, угнетает паппет мастером или галлюцинациями. Террифай и примарис могут сработать в связке с -3 к лидерству. 5. На первый ход максимально сократить популяцию пасфайндеров, после чего хоуками выпасть из дипстрайка в 1" от боинга (чтобы на интерцепте не убили бластами) и обрадовать таутянскую вторую инициативу блайнд-тестом.
  2. Demonheart

    Eldar 2000

    nnamed2000 Pts - Iyanden Army 1 Autarch (HQ) @ 135 Pts Shard of Anaris; Fusion Gun; Swooping Hawk Wings 1 Farseer (HQ) @ 170 Pts Witchblade; Shuriken Pistol; Mantle of the Laughing God; Spirit Stone of Anath'lan; Eldar Jetbike 1 Warlock (HQ) @ 50 Pts Eldar Jetbike; Witchblade 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 3 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 51 Pts 7 Warp Spiders (Fast Attack) @ 187 Pts 1 Warp Spider Exarch @ [54] Pts Spinneret Rifle; Fast Shot 7 Swooping Hawks (Fast Attack) @ 153 Pts 1 Swooping Hawk Exarch @ [41] Pts Sunrifle 1 Wraithknight - Warlord (Heavy Support) @ 300 Pts Suncannon; Scattershield; Scatter Laser (x1) 1 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 210 Pts 1 War Walker @ [70] Pts Bright Lance (x2) 1 War Walker #1 @ [70] Pts Bright Lance (x2) 1 War Walker #2 @ [70] Pts Bright Lance (x2) 3 Dark Reapers (Heavy Support) @ 324 Pts Starshot Missiles 1 Dark Reaper Exarch @ [65] Pts Reaper Launcher; Starshot Missiles; Fast Shot; Night Vision 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser Models in Army: 43 Total Army Cost: 2000 Роль автарха - вывести на второй ход резервы, упасть из дипа и героически умереть. С крыльями он не особо замедляет отряд даже при прыжках с генераторами, но если он отделяется, то не рискует на дублях. Фарсир - сперва ищет дум и/или фортуну в фейте, потом по обстоятельствам. Можно ради прикола взять примарис телепатии. Варлок идет байкерам, ищет повышение сейва или лечилку. Если против нас боинг Тау или ДА с даркшраудом, или еще какие любители стелса - берет примарис. С трупсой все понятно. Пауки - скорее всего свита автарха. Хоуки - мобильный дрилл ведром кубов + блайнд тесты + шаблон. Ева действует в отрыве от фарсира, но если он нароллил фортуну - держится неподалеку. Волкеры - главная цель для реролов. Жнецы - вторичная цель для реролов. P.S. Аэгиса не имею.
  3. Решается проблема элементарно. Из ростера выкраиваются очки, вместо копья автарх берет Анарис, и попадание на 4+ превращается в попадание на 4+ с реролом одного куба (за отряд), а вундит на 2+ с рендингом. И инстит.
  4. Давай правда формат поменьше. А то на 3 часа все это растягивается, особенно если фаза стрельбы длится дольше, чем весь ход оппонента.
  5. Если Ева подставляется на дальность стрельбы гравганом, то с некоторой вероятностью на следующий ход она подраненная придет в хтх и накостыляет. 5 Врейсгардов на серпенте стоят дороже, менее мобильны и скорее всего выстрелят только один раз.
  6. 1) Все варианты хороши, смотря какой ростер составляется, но самый популярный выбор - Фарсир на байке с мантией. Спиритсир оправдан а) В сапплае Йандена с камушком регена, б) Если ростер строится на врейсгвардах. 2) Первый бросок должен идти в RoF. Там можно найти дум и фортуну, которые даже стали мощнее, чем раньше. Еще там же есть Элдрич Шторм, тоже может быть полезно против некоторых армий. Если не нашел - берем примарис и больше не возвращаемся туда. Второй и третий бросок - либо в дивинацию, либо в телепатию, но если играешь цегораховским фарсиром - от дивинации профита меньше, разве что еще один каст реролов. 3) Я бы использовал варп-спайдеров, роняя их так, чтобы в Тифуса вунды шли в последнюю очередь. 4) ЭКЗАРХА брать не обязательно. Но с ним лучше. Если на столе не три дракона/косы, задачу можно решить и змеями, и Жнецами за икарусом. 5) Ни один юнит не является обязательным. Но найт спиннеры веселые. 6) Минимум это пять, потому что так написано в кодексе. Я таскаю шесть, но там еще укачанный экзарх и автарх с анарисом. 7) Ева в базовой закачке и Ева с санкэнноном - это разные по задачам юниты. Базовая предположительно крошит технику и пугает все многовундовое. Ева с пушкой - гроза пехоты. А вообще ее главная задача - гордо стоять на столе и угнетать своим пафосным видом.
  7. И тогда сразу супплай Лугганата с толпами Арлекинов, Гранд Маэстро в ХаКу и Солитером в качестве лютой неостановимой имбы.
  8. Вся суть форумных холиваров на любую тему. Одни сферические примеры вакууме, а тот факт, что на столе армия действует в синергии, особенно эльдарская армия, игнорируется напрочь.
  9. А вам надо чтобы на 2+ с реролом об колено ломало? Ева играет и стоит своих очков. Надо имбу - делайте лимит пауков и серпентов.
  10. С этим соглашусь, это настоящий CHERNO ALPHA. 3 линкованых плазма-шаблона огорчают достаточно широкий круг целей. 6 ран, Т6, 3+/5++. Какого монстра он не превозмогает? Риптайда? Дреднайта? Хуже какого монстра? Ну да, он хуже в плане нарезания, чем бладфестер или ДП с дубиной. Ева универсальна, высокомобильна, долго живет, может работать по любой цели кроме леталок. Не надо подставлять ее под чардж чего-то реально злого или ломиться вперед, собирая на себя перекрестный огонь трех риптайдов и девяти бродов.
  11. Если задача именно в атаке уже залоченных отрядов - не эффективнее ли взять арлекинов? Игнорят диф, атак больше, ВС выше. Правда, я сильно сомневаюсь в целесообразности маэстро.
  12. Категоричность категоричностью, но это не делает врейскнайта более бесполезным юнитом. С пауками ходит автарх, он компенсирует.
  13. По итогам трех игр против разных армий: 1. Врейскнайт - нужен. Фактически, так же нужен как Риптайд Таутянам. Именно с плазмапушкой и инвулем. 2. Фарсиру желательно выкраивать очки на спиритстоуны. 3. Хоуков надо больше. Хоть и 3 сила, но сверхмобильное ведро пулеметной стрельбы с блайндом на дороге не валяется. И ЭМ-гранаты тоже. 4. Шесть пауков - оптимум. 5. Автарх в текущей закачки практически идеален для своих задач. 6. Все еще под вопросом драконы. Фактически, они нужны только глушить монстров, которые по недоразумению не летают, парковку техники эффективнее разберут хоуки и серпенты, 2+ армор разбирает Cherno Alpha. 7. Жнецов или менять или таки взять в ростер икарус.
  14. Назрел вопрос - а есть ли у кого эльдарский или ДЭшный байк ненужный? Я бы взял.
  15. Как сейчас фениксы играют? Особенно интересуют Азурмен и Фуэган. Пока не ясно, таскать их со своими Аспектами или выдать в качестве сопровождения тех же клоунов. И еще по Йириэлю. Он конечно сильно хуже стал из-за АП3 на копье, но возможно ли использовать его чисто для того, чтобы в нужный момент выдать (почти) всей армии реролы на ту вунд?
  16. На счет самого Баггарота не знаю, но ребята его вполне себе играют. Чтобы играть ими, надо знать эльдарское кунг-фу, но за 121 очко (5 тел и экзарх с сан райфлом) это шикарный отряд. Дип-страйк без скаттера, огорчающий любителей шкериться в кавре большой блин, блайнд-тесты, ведерко кубов, пусть даже 3-й силы, ЭМ-гранаты. Могут скорить точки в одной из миссий.
  17. Надо найти Степана и посулить ему все блага царей земных, может чего и присоветует. Хотя мне кажется, для этого просто надо быть Степаном.
  18. Дожили. Эльдары имба и попса. Хоть ДА собирай.
  19. Если не твой первый ход, сдавайся сразу. В первый ход ты теряешь все три серпента, потом идет ленивый расстрел всего остального.
  20. По идее, дез мишен длится до тех пор, пока стоят каунтеры. То есть при везении на кубах может длиться хоть пять ходов. И число каунтеров можно наращивать в свой ход. Про снятие каунтеров предельно ясно написано: "end of each phase". То есть д3+2 каунтера гарантированно позволяют фарсиру дожить до хтх, но до следующего хода уже шансы 50/50. Зачем нужен дез мишен - я не совсем понимаю, потому что это фактически халявный килл поинт противнику, выключение из игры одного баффера и главное полезность невелика. Смысл было давать рукопашный усилок фарсирам, если эти фарсиры по определению дно в хтх, с одной атакой, т3, 4++ и без силового оружия? Даже если Эльдрад... один фиг без фортуны он в рукопашной не торт, да еще с АП3. По поводу фарсиров, кстати. Пробовали пешего водить с пачкой риперов, последние с экзархом и крак ракетами? По идее должно быть сильно.
  21. А говорят, что Эльдар не развивают технологии.
  22. Проверено практикой. Это я еще плохо сейвы кидал.
  23. Ростер мечты после долгой спячки: HQ: 325 Farseer (jetbike, mantle of the Laughing God) - 155 (джетбайки не люблю, но по другому фарсиры сейчас не играют) Autarch (hawks wings, fusion gun, shard of Anaris) - 135 (дань фану, и красивой миньке, которую жалко перекурочивать) Warlock - 35 (идет к гвардам) Elite: 245 5 Fire Dragons + Wave serpent (holofields, twin scatter laser) - 245 (охотники на монстров и вообще) Troops: 510 5 Avengers + Wave serpent (holofields, twin scatter laser) - 200 5 Avengers + Wave serpent (holofields, twin scatter laser) - 200 (просто трупса, до последнего сидит в серпентах) 10 Guardian defenders (bright lance) - 110 (сидят дома и огрызаются из пушки) Fast Attack: 235 6 Warp Spiders - 114 (хорошо стреляют, могут очень быстро оказаться там, где надо, при выходе дипстрайком берут с собой автарха) 6 Swooping Hawks (Exarch, sun rifle) - 121 (очень красивые миньки, большой блин с игнором кавера, ослепляющая винтовка у экзарха. Ведро кубов с остальных парней и ЭМ-гранаты так, в довесок) Heavy Support: 600 Wrathknight (suncannon + scatter shield) - 280 (большая и страшная дура, на убийство которой нужен ход стрельбы всей армии Тау) 3 War walkers (scatter laser + bright lance) - 210 (нестареющая классика) 3 Dark Reaprs (Exarch, fast shot) - 110 (расчет Икаруса) Fortifacation: 85 Aegis defence line (Icarus lascannon) - 85 Ровно 2000 Сокращаясь до 1850, выкидываем гвардейцев с варлоком и одного паука, на остатки можно взять найт вижен экзарху риперов.
×
×
  • Создать...