
Demonheart
Пользователь-
Постов
1 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Demonheart
-
Есть версия, правда пока мною не проверенная, что против боинга Шадоусан неплохо себя проявит: 1. Варлок на джетбайке кастует отмену стелса и шраудинга, потом в боинг летит все, что только можно, желательно с низким АП. 2. Варлок на джетбайке кастует -3 к лидаку, потом закидываем полями с серпентов до запинивания. 3. Один варлок кастует примарис, второй кастует -1 к броне. См. пункт 1. 4. Фарсир удачно накидывает телепатию, угнетает паппет мастером или галлюцинациями. Террифай и примарис могут сработать в связке с -3 к лидерству. 5. На первый ход максимально сократить популяцию пасфайндеров, после чего хоуками выпасть из дипстрайка в 1" от боинга (чтобы на интерцепте не убили бластами) и обрадовать таутянскую вторую инициативу блайнд-тестом.
-
Приехал Врейскнайт и хоуки.
-
nnamed2000 Pts - Iyanden Army 1 Autarch (HQ) @ 135 Pts Shard of Anaris; Fusion Gun; Swooping Hawk Wings 1 Farseer (HQ) @ 170 Pts Witchblade; Shuriken Pistol; Mantle of the Laughing God; Spirit Stone of Anath'lan; Eldar Jetbike 1 Warlock (HQ) @ 50 Pts Eldar Jetbike; Witchblade 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 3 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 51 Pts 7 Warp Spiders (Fast Attack) @ 187 Pts 1 Warp Spider Exarch @ [54] Pts Spinneret Rifle; Fast Shot 7 Swooping Hawks (Fast Attack) @ 153 Pts 1 Swooping Hawk Exarch @ [41] Pts Sunrifle 1 Wraithknight - Warlord (Heavy Support) @ 300 Pts Suncannon; Scattershield; Scatter Laser (x1) 1 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 210 Pts 1 War Walker @ [70] Pts Bright Lance (x2) 1 War Walker #1 @ [70] Pts Bright Lance (x2) 1 War Walker #2 @ [70] Pts Bright Lance (x2) 3 Dark Reapers (Heavy Support) @ 324 Pts Starshot Missiles 1 Dark Reaper Exarch @ [65] Pts Reaper Launcher; Starshot Missiles; Fast Shot; Night Vision 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser Models in Army: 43 Total Army Cost: 2000 Роль автарха - вывести на второй ход резервы, упасть из дипа и героически умереть. С крыльями он не особо замедляет отряд даже при прыжках с генераторами, но если он отделяется, то не рискует на дублях. Фарсир - сперва ищет дум и/или фортуну в фейте, потом по обстоятельствам. Можно ради прикола взять примарис телепатии. Варлок идет байкерам, ищет повышение сейва или лечилку. Если против нас боинг Тау или ДА с даркшраудом, или еще какие любители стелса - берет примарис. С трупсой все понятно. Пауки - скорее всего свита автарха. Хоуки - мобильный дрилл ведром кубов + блайнд тесты + шаблон. Ева действует в отрыве от фарсира, но если он нароллил фортуну - держится неподалеку. Волкеры - главная цель для реролов. Жнецы - вторичная цель для реролов. P.S. Аэгиса не имею.
-
Решается проблема элементарно. Из ростера выкраиваются очки, вместо копья автарх берет Анарис, и попадание на 4+ превращается в попадание на 4+ с реролом одного куба (за отряд), а вундит на 2+ с рендингом. И инстит.
-
Давай правда формат поменьше. А то на 3 часа все это растягивается, особенно если фаза стрельбы длится дольше, чем весь ход оппонента.
-
Если Ева подставляется на дальность стрельбы гравганом, то с некоторой вероятностью на следующий ход она подраненная придет в хтх и накостыляет. 5 Врейсгардов на серпенте стоят дороже, менее мобильны и скорее всего выстрелят только один раз.
-
1) Все варианты хороши, смотря какой ростер составляется, но самый популярный выбор - Фарсир на байке с мантией. Спиритсир оправдан а) В сапплае Йандена с камушком регена, б) Если ростер строится на врейсгвардах. 2) Первый бросок должен идти в RoF. Там можно найти дум и фортуну, которые даже стали мощнее, чем раньше. Еще там же есть Элдрич Шторм, тоже может быть полезно против некоторых армий. Если не нашел - берем примарис и больше не возвращаемся туда. Второй и третий бросок - либо в дивинацию, либо в телепатию, но если играешь цегораховским фарсиром - от дивинации профита меньше, разве что еще один каст реролов. 3) Я бы использовал варп-спайдеров, роняя их так, чтобы в Тифуса вунды шли в последнюю очередь. 4) ЭКЗАРХА брать не обязательно. Но с ним лучше. Если на столе не три дракона/косы, задачу можно решить и змеями, и Жнецами за икарусом. 5) Ни один юнит не является обязательным. Но найт спиннеры веселые. 6) Минимум это пять, потому что так написано в кодексе. Я таскаю шесть, но там еще укачанный экзарх и автарх с анарисом. 7) Ева в базовой закачке и Ева с санкэнноном - это разные по задачам юниты. Базовая предположительно крошит технику и пугает все многовундовое. Ева с пушкой - гроза пехоты. А вообще ее главная задача - гордо стоять на столе и угнетать своим пафосным видом.
-
И тогда сразу супплай Лугганата с толпами Арлекинов, Гранд Маэстро в ХаКу и Солитером в качестве лютой неостановимой имбы.
-
Вся суть форумных холиваров на любую тему. Одни сферические примеры вакууме, а тот факт, что на столе армия действует в синергии, особенно эльдарская армия, игнорируется напрочь.
-
А вам надо чтобы на 2+ с реролом об колено ломало? Ева играет и стоит своих очков. Надо имбу - делайте лимит пауков и серпентов.
-
С этим соглашусь, это настоящий CHERNO ALPHA. 3 линкованых плазма-шаблона огорчают достаточно широкий круг целей. 6 ран, Т6, 3+/5++. Какого монстра он не превозмогает? Риптайда? Дреднайта? Хуже какого монстра? Ну да, он хуже в плане нарезания, чем бладфестер или ДП с дубиной. Ева универсальна, высокомобильна, долго живет, может работать по любой цели кроме леталок. Не надо подставлять ее под чардж чего-то реально злого или ломиться вперед, собирая на себя перекрестный огонь трех риптайдов и девяти бродов.
-
Если задача именно в атаке уже залоченных отрядов - не эффективнее ли взять арлекинов? Игнорят диф, атак больше, ВС выше. Правда, я сильно сомневаюсь в целесообразности маэстро.
-
Категоричность категоричностью, но это не делает врейскнайта более бесполезным юнитом. С пауками ходит автарх, он компенсирует.
-
По итогам трех игр против разных армий: 1. Врейскнайт - нужен. Фактически, так же нужен как Риптайд Таутянам. Именно с плазмапушкой и инвулем. 2. Фарсиру желательно выкраивать очки на спиритстоуны. 3. Хоуков надо больше. Хоть и 3 сила, но сверхмобильное ведро пулеметной стрельбы с блайндом на дороге не валяется. И ЭМ-гранаты тоже. 4. Шесть пауков - оптимум. 5. Автарх в текущей закачки практически идеален для своих задач. 6. Все еще под вопросом драконы. Фактически, они нужны только глушить монстров, которые по недоразумению не летают, парковку техники эффективнее разберут хоуки и серпенты, 2+ армор разбирает Cherno Alpha. 7. Жнецов или менять или таки взять в ростер икарус.
-
Назрел вопрос - а есть ли у кого эльдарский или ДЭшный байк ненужный? Я бы взял.
-
Как сейчас фениксы играют? Особенно интересуют Азурмен и Фуэган. Пока не ясно, таскать их со своими Аспектами или выдать в качестве сопровождения тех же клоунов. И еще по Йириэлю. Он конечно сильно хуже стал из-за АП3 на копье, но возможно ли использовать его чисто для того, чтобы в нужный момент выдать (почти) всей армии реролы на ту вунд?
-
На счет самого Баггарота не знаю, но ребята его вполне себе играют. Чтобы играть ими, надо знать эльдарское кунг-фу, но за 121 очко (5 тел и экзарх с сан райфлом) это шикарный отряд. Дип-страйк без скаттера, огорчающий любителей шкериться в кавре большой блин, блайнд-тесты, ведерко кубов, пусть даже 3-й силы, ЭМ-гранаты. Могут скорить точки в одной из миссий.
-
Надо найти Степана и посулить ему все блага царей земных, может чего и присоветует. Хотя мне кажется, для этого просто надо быть Степаном.
-
Дожили. Эльдары имба и попса. Хоть ДА собирай.
-
Если не твой первый ход, сдавайся сразу. В первый ход ты теряешь все три серпента, потом идет ленивый расстрел всего остального.
-
По идее, дез мишен длится до тех пор, пока стоят каунтеры. То есть при везении на кубах может длиться хоть пять ходов. И число каунтеров можно наращивать в свой ход. Про снятие каунтеров предельно ясно написано: "end of each phase". То есть д3+2 каунтера гарантированно позволяют фарсиру дожить до хтх, но до следующего хода уже шансы 50/50. Зачем нужен дез мишен - я не совсем понимаю, потому что это фактически халявный килл поинт противнику, выключение из игры одного баффера и главное полезность невелика. Смысл было давать рукопашный усилок фарсирам, если эти фарсиры по определению дно в хтх, с одной атакой, т3, 4++ и без силового оружия? Даже если Эльдрад... один фиг без фортуны он в рукопашной не торт, да еще с АП3. По поводу фарсиров, кстати. Пробовали пешего водить с пачкой риперов, последние с экзархом и крак ракетами? По идее должно быть сильно.
-
А говорят, что Эльдар не развивают технологии.
-
Проверено практикой. Это я еще плохо сейвы кидал.
-
Ростер мечты после долгой спячки: HQ: 325 Farseer (jetbike, mantle of the Laughing God) - 155 (джетбайки не люблю, но по другому фарсиры сейчас не играют) Autarch (hawks wings, fusion gun, shard of Anaris) - 135 (дань фану, и красивой миньке, которую жалко перекурочивать) Warlock - 35 (идет к гвардам) Elite: 245 5 Fire Dragons + Wave serpent (holofields, twin scatter laser) - 245 (охотники на монстров и вообще) Troops: 510 5 Avengers + Wave serpent (holofields, twin scatter laser) - 200 5 Avengers + Wave serpent (holofields, twin scatter laser) - 200 (просто трупса, до последнего сидит в серпентах) 10 Guardian defenders (bright lance) - 110 (сидят дома и огрызаются из пушки) Fast Attack: 235 6 Warp Spiders - 114 (хорошо стреляют, могут очень быстро оказаться там, где надо, при выходе дипстрайком берут с собой автарха) 6 Swooping Hawks (Exarch, sun rifle) - 121 (очень красивые миньки, большой блин с игнором кавера, ослепляющая винтовка у экзарха. Ведро кубов с остальных парней и ЭМ-гранаты так, в довесок) Heavy Support: 600 Wrathknight (suncannon + scatter shield) - 280 (большая и страшная дура, на убийство которой нужен ход стрельбы всей армии Тау) 3 War walkers (scatter laser + bright lance) - 210 (нестареющая классика) 3 Dark Reaprs (Exarch, fast shot) - 110 (расчет Икаруса) Fortifacation: 85 Aegis defence line (Icarus lascannon) - 85 Ровно 2000 Сокращаясь до 1850, выкидываем гвардейцев с варлоком и одного паука, на остатки можно взять найт вижен экзарху риперов.
-
Ищу с кем сыграть в воскресение на 1850.