Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demonheart

Пользователь
  • Постов

    1 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demonheart

  1. Насколько понимаю, драконы как мельта-смертники не актуальны, ибо по флаерам и летающим монстрам не пострелять. Есть им какое-то применение? И пробовал ли кто водить экзарха хавков с сан райфлом? Ну и самое главное - пешим фарсирам еще осталось место в расписках, или только джетбайки с мантиями во все поля?
  2. Вопрос чисто академический. Аватар с дизарминг страйком сходится в рукопашной с тирандиским монстром, у которого две пары кос. Успешно прокидывает дизарминг, одна из кос в бою не участвует. Будет ли монстр реролить все хиты или только единички?
  3. Правильно ли я понимаю, что большие отряды авенджеров сейчас не имеют смысла, и что в качестве дрилла лучше использовать гвардов, а авенджеров таскать по 5 штук в серпенте?
  4. Всем привет. Я проснулся после годичной спячки, буду в клубе в воскресение со своими пропылившимися эльдарами. Алексей Батькович там моих Арлекинов на Айсхаммере не пропил?
  5. Доброго времени суток, товарищи. А может кто в личку поделиться пдфкой хсмского кодекса?
  6. н-да, жалко арлекинов. просто взяли и уничтожили юнит одним факом. [ Добавлено спустя 3 минуты 42 секунды ] чорд, отдайте написание кодекса Варду. Хочу обмазываться на крафтворлде несвежими мон-кейскими самками и писать стихи.
  7. Плохо представляю, чем вообщем можно убить 5 летающих монстров, даже без фейта.
  8. Отчет по тесту: Игра первая, ДЭ. Лодка с вичами, лодка с вариорами, два разорвинга, лилит, зоопарк с сатониксом, арлекины, пять скоржей, равагер, союзные эльдары в виде фарсира и трех байкеров. Расстановка пичед, миссия на 6 точке. Моя победа по точкам, поражение по вторичным (потерял варлорда и допустил лайнбрекер, при этом уверенно сделав ферст блад), ничья по очкам. Игра вторя, демоны. Фейт, фестер, три ДП (все с крыльями и дыхалом), 15 флеймеров тзинча, демонетки в трупсе. Расстановка "косая", миссия "Воля Императора". К концу четвертого хода у меня осталось: дед, отбивающийся от флеймеров и демонеток и принц в челлендже с фейтом. Целиком потеряли только фестера. Летающие монстры - зло.
  9. Вот скажите мне, пушка ведь считается нашим ЮНИТОМ? Дивинейшен во все поля! Дед усилием мысли сдвигает фортификацию с квад ганом на другую сторону стола! O_o
  10. Скай райдерс распространяется на всю армию согласно ИА11, и в ФАКах этот момент не правился. Батл бразерс действуют во всех отношениях как единая армия.
  11. В чем дзен риперов в количестве 5 шт - не понятно. Если они в зоне видимости - их тут же сносят. Гранаты у принца на сдачу. Просто если закачивать его под рукопашную - нужны очки на войд сейбер, что бы он хоть что-то мог.
  12. 1) ЕМЛ не пробивает 2+ армор и всего 1 выстрел, вот в чем проблема. А стоит всего на 5 очков дешевле. 2) Действительно, попробуй реролы поколдовать. 8 клоунов с реролами на хит и думом способны закопать практически что угодно. 3) Многие так думали. :) 4) Принц в принципе оверпрайс, но ничего не поделаешь. Не войд сейбер же ему давать за 30 очей?
  13. Дроп-мары, многие расписки некронов, ДЭ на зоопарке/геллионах. А вот ростер с обилием меха да, станет проблемой. Второй пак тогда уж не просто шагалок, а васпы с шнурками вместо корсаров. Единственная проблема тут в том, что меня жаба давит докупать 3 шагалки. :D А риперы так и так нужны, очень они мне нравятся малозаметностью.
  14. Скай райдерс уводит в дип до трех отрядов, изначально не имеющих дипстрайка. Кстати, корсары имеют джетпаки, и в дип уходят как джет инфантри. Гварды мне нравятся. Трупсы у меня более чем достаточно, а если противник стреляет в гвардов - он не стреляет во что-то более ценное. А вот пасы как раз не нравятся, потому что выбить их не намного сложнее, у них хеви оружие, и вообще гварды это не только старка, но и 20 выстрелов с катапульт и 10 скорящих моделей. Расстояние шторма авенджеров - 18"+6". Это стрельба на второй ход. Если сильно хочется - можно и их в дип пустить). Риперам надо просто не жмотиться на реролы, и будут стрелять нормально. Что бы уверенно убить Лорда, на нем надо сосредоточить очень много стрельбы, залпа полной пачки фангов с термо-гвардом может не хватить, а уж если там кавер есть... В общем, он в первую очередь создает ДОВЛЕНИЕ. А если оппонент не обратит на него внимание, на следующий ход лорд пойдет бить лица.
  15. Вызов принят, посмотрим чего стоят ДЭшные леталки. И да, если ты играешь арлекинами - тебе нужен выделить 25 очков на дум. Без дума они нарезают в разы меньше.
  16. HQ: Eldrad Ulthran - 210pts - суппорт номер раз, идет с родными силами, сидит в дефенд-авенджерах. Farseer (Guide, Mind War, Eldrich Storm, Spirit Stones) - 135 //Divination - суппорт номер два, одну из сил всегда разменивает на праймариз, идет с арликами + Corsair prince - (shadowfield, hywire grenades, jet pack) - 160 // - суппорт номер три, может сделать ночь, а может долбануть орданкой, благо есть релентлес. На сладкое - может навечно завязать в челлендже что-то сильно опасное. Elite: 8 Harlequins (Troupe Master(power spear), Shadowseer, kisses) - 222 - контрчадж 6 Fire Dragons - 96 - мельта-дроп, зачастую уходят в дип страйк за счет правила принца Sky Raiders Troops: 10 Dire Avengers (exarch, shield+power axe, defend) - 162 - свита Эльдрада 10 Dire Avengers (exarch, two catapults, bladestorm) - 152 - просто отряд для отстрела всего подряд 10 Guardians (star cannon) - 100 - хоумскоринг номер раз, могут огрызнуться плазмой 10 Guardians (star cannon) - 100 - хоумскоринг номер два, тоже могут огрызнуться плазмой + 10 Corsairs (2 flamers, 2 EML's, fellarch, jet packs, shuriken catapults) - 167 - если бы не 5+ сейв были бы верхом шикарности. Могут начать в дип страйке если есть цели для огнеметов, могут на столе, постреливая ракетами. Heavy Support: 3 War Walkers (6 scatter lasers) - 180 - и добавить тут нечего Wraith Lord (flamers, Star Cannon, Wraithblade) - 130 - Фаермагнитит и прикрывает тылы, либо начинает в дипстрайке за счет правила Sky Raiders. Лорд моей мечты - наконец-то он доходит до рукопашной. 3 Dark Reapers (exarch, tempest launcher, crack shot) - 147 - просто отличный отряд для отстрела всего, что любит кучковаться. Потребляют касты фарсиров и стреляют далеко, метко и больно. Всего - 1998 очков. Собственно, больше всего вопросов вызывает набор союзников. Была мысль брать не принца а войд дримера с порталом, и выводить корсаров и лорда уже оттуда.
  17. В смысле, пробивает 2+ сейв, об который ломается обычный павер вепон.
  18. Но если игнорит армор - значит пробивает 2+. Ну хоть что-то. А как вообще себя пауки проявляют, водил кто две пачки?
  19. Паверблейды у экзарха пауков могут быть заменены топорами/копьями?
  20. Тогда я в деле. Наизнанку вывернусь но съезжу)))
×
×
  • Создать...