Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Ну сатоникс джамп инфантри, просто он 2 места занимает и все)))
  2. В мой воспаленный мозг влезла идея погонять 6 инкубов с сатониксом в райдере)))Дешевле чем с архонтом,тот же 2++,теже гранаты,4 атаки + хамер 5 силы на чарже.А главное хит энд ран.Если за 2 фазы мы не срезали когото то отбегаем,чаржим еще раз.+ стелс+ бонус к деплою.Кадавр?))
  3. Примархи многие незнали что такое быть Дп вот и посоглашались.Тк не было ДП до них особо,спросить не у кого было.Абба поглядел на это все,покачал головой,подумал"все мозги пропили" и пошел по делам.
  4. Когда-то в далекой 5й редакции собрались тзинч,кхорн ,нург и слаанешь почитать кодекс гоморыцарей увидели палку драйго и обомлели, и решили вместо деопринцев делать драконов,до которых драйго не дотягивается.Вот и летают драконы поджигая маринчиков. Да о чем тут спор.Хаос он как-бы хаотичен)).Вот вы когда в ваху рубитесь разве иногда не берете кхарна поиграть вместо дп??? ну вот и богам хочется не только дп играть,но и маринчиками.Будет много ДП рейтинг статуса падет. И вообще демоны это первородные эмоции.Люди с года начинают использовать логику- хаос это антилогика,это сплошные эмоциональные порывы.У всех была любимая игрушка,пусть даже архаичная,каконибудь плюшевый медведь.И не каждый бы поменял его даже на крутого радиоуправляемого динозавра,хотя он и больше и дороже,и управляется,и рычит.Вот так и у богов. Или может они не дураки просто,понимают что так выгодне.Как ариман найдет библиотеку будучи дп?у эльдар уж на демонов хватает счетчиков.Как аббадон будет коммандовать крестовым походом?Он же даже на мостик крейсера не влезет,к отряду не присоединится. Имхо варп и кровь тут не причем.Хаосит грубо говоря по мере коррапчивания меняется.Более сложные человеческие эмоции заменяются более сильными и прямыми(см.богов),по мере того как тональность его души приближается к условному идеалу этой тональности для бога человек кораптится, одаривается хаосом.Далее если эта возросшая сущность полностью замещает его прошлую,он становится полностью подвластен богу, когда все его стремления полностью начинают отождествляться в волей богов.И далее бог может делать с ним что хочет,может дп сделать может оставить,может отродьем. Тем же кто не сливаются полностью душой,у кого остаются прочие стремления,дается выбор,ибо сущность не подменена, с ними приходится вступать в диалог,хочешь не хочешь.Ибо бог не властен полнотью. Итого у нас выходят: 1)челы недостаточно заслужившие и недостаточно слившиеся(культи,обычные хасомары) 2)хорошо служащие,потихоньку получающие плюхи(чемпионы всякие) 3)сливающиеся душевно ,но не заслужившие(посесты отчасти,прочие мутанты- выливаются в отродья) 4)сливающиеся душевно,заслужившие(те чемпионы которым на часобуне выпадает сделатся демопринцем) 5) афигенно заслужившие, но не слившиеся,а возможно и отказавшиеся(все самые крутые хсм) 6)афигенно заслужившие, даже если не слившиеся,но согласившиеся стать дп,и в конце концов подменившие себя(указанные примархи) А вообще ощущение что великолепная 4ка гдето воюет с богами нидов,демоны какие-то не докормленные выходят из варпа(джаги с 5й тафной,крашеры с 3 ну и тд) и не агрессивные(меньше на атаку почти у всех) и мягенькие (5++ максимум)
  5. Может броды по 35 очков будут,откуда знаете. В общем видно к чему все идет.Круты по 5 очков(с 3 силой то им больше и не стоить) и отрядом минимум по 20,фаэры по 9, овервотч с соседних отрядов,больше нужно пехоты больше.Формат и так 2000,скоро столы надо будет наращивать.
  6. сатона(лепим его хоть к чему,он полюбому хорош,можно даже к воинам посадить в райдер) бластрборны на веноме рава воины в рейдере с бластером итого 9 выстрелов с правилом ленс укладываемся в 500 очков+ получаем еще горку ядовитых выстрелов и героя с 2++ и кучей плюшек. Есть еще вариант взять 20 воинов с 2 дакрленсами и бластером,сажаем в руину(или за аэигс) к ним берем веном или рейдер.
  7. Ну если противник гоняется личгардами за маленьким отрядом то тут будет тактика))Ненужные лутазы тоже интересно.Когда против тебя играют фаном и ты играешь фаном то это безусловно интереснее.Когда нету самолетов и летающей монстры)) А вот когда против тебя лимит старых скримеров+огневки + фейт или там веномспам+геллионы с сатоном,теже блады под фнп на джампах с мужиком с чашкой,ты в какойто момент осознаешь что чтобы ты не делал тебя сьедят)))После этого забваешь на коммандос,туркобойзов,вагононобов,банки.Берешь тонну пятен ,лут и самолеты и скоришь до опупения)))) мммм какому противнику страшны 6 бойзов с 4+ и ноб в свой ход лежащие перед армией готовой отстрелятся?))На 1000 очков может комуто и доставит,но на большой формат уж врятли.
  8. Против дыраконов брать в союзники союз вендетт или бомберы.Брать риперов с экзархом и икарусом,или драконов с квадганов. Про арту сказали+ есть союзные ДЭ с кучей дешевых ленсов.Есть шагалки с аутфланка.Есть сирконсил с перекидкой инвулей. В плане молотков эльда как раз меньше всех страдают имхо.Есть тот же сирконсил чтобы держать их,барон с 2+ в союзниках,зоопарк дарков и арли чтоб дорезать,инкубы.Если воткнулись во врейсгардов нужен сатоникус для хит энд рана,отбегаем и расстреливаем(ну да потеряв штук 5).Первый спел дивинейшона на врейсов,куча спелов телепатии на термосов. Шагалки под гайдом. Если вопрос о чистых эльдарах,то можно ответить на все шагалки и ждать полгодика еще.
  9. Настоящий трук сам берет на таран снаряд рельсы. Да ок, вижу ошибся,по аналогии с тафной написал.Фраза была о том что случайности это случайности.И 10 силой можно 3 тафну не пробить,и спаренноя пушка по 4бс не попасть. У орков более менее стабильно(аха,да именно так) играют сейчас пятна,луты и самолеты. Могут круто сыграть если попрет:мотонобы, бурнаши ,вагоны,коммандо с боссом,копты,ШАГ ну может еще кто. Но труки сейчас годятся только как :скрин вагонам, ездющая дешевая платформа для стрельбы дешевого отряда и скоринга в одном лице, средство для подвоза нескольких маленьких отрядов меганобов.Бековый довоз бойзов в хтх,сейчас бесполезен.
  10. Я согласен что лучше играть разными армиями и расписками.И то что я написал не совсем стандартно.И да всякое бывает,и рельса не пробивающая трук,и орки выживающие после прямого залпа виндика. Основная беда в том что их раскладывают гленсами,и таблица не работает.А это можно делать хоть с болтеров.Также беда в том что если внутри простые бойзы,то они вдесятером ничего сделать никому не могут.Треть дохнет от взыра трука,еще треть от снапшотов, остальное по ине сливается всему кроме фаэрварриоров.Только кататся и стрелять в общем. Я намеренно сгущаю краски чтобы труколимит после 10го саморазожженя о вражескй аэигс не разочаровался себе.И вообще о каких действиях ведущих к победе речь,кинуть 20 6к на 15 кубах?Я проиграл орками 2 года и не увидел там особой тактики.Прешь себе и прешь,и соизмеряешь возможности с реальностью(насколько это возможно)
  11. Проблема в том ,то если у тебя есть рбт,у тебя чегото другого нету.6 часто не меньше пользы приносят,но иногда и меньше)).А могут и слиться.Надо по росписи смотреть. Я лишь к тому что рбт достаточно уязвимая шняга для 1)скирмишей 2)Любой магии(тесты на иню, любой фаэрбол принесший пару 6к) 3)Вармашин притом сама против многих армий ничего не делающая(вампам к примеру,но весьма полезна против хаев скажем).По монстре и вармашинам работает только по большому везению,дорогой кавалерии(не монстро сейчас не так много.В остальном это указанные 6 выстрелов)
  12. Беда в том что рбт это 100 очков которые могут сьесть даже 5 постредственных скирмишей если добегут в хтх.
  13. Труки не играют,орки не играют)Ждут переиздания.Даже если трук доезжает,12 орков сейчас ,в эру снапшотов и волков на волках ничего не сделают никому.Можно играть против таких же фановиков(против маров на ринах без мельт и плазм,против стартера хсм и тп) и по фану не особо парясь по поводу выигрыша. Если бы можно было бы бурнашам труки брать,и 30 рыльникам то можно былоб чегото сделать. Вообще можно так попробовать. 3 вагона с ролами ,мек с полем,маны пару пачичек в труках,несколько труков с шутабойзами(бигшута без ноба),ну и босс(можно газю,газя у орков хороший остался),и самолеты по максимум,в вагон можно бурнашей.Может это кого-то и сьест.Смысл труков в том что они закрывают вагоны,дают маневренность бойзам авось что отстрелят, могут быстро закинуть манов куда надо.Но павер это порежет.
  14. Фейлкаст кстати лучше стал.Когда он только появился купил орка который крошился как пастила.Сейчас гидра и погонщики йелкастовые,вполне ничего,и отлив и прочность.
  15. Даркам вернули пендант лорда.Ну все держитесь вампир лорды и демопринцы.
  16. Спасибо.Лр в таком случае тоже не шибко нужен. Если в созниках демоны то выходит чтото типа 2 ДП хсм фестр или птица ДП демона куча маров кхорна пехом демоны(сикеров или собак взять, в трупсу можно хорроров или плагов) 3 дроптерми с мелтами дырокон хавоки с асслотками культи если влезут Главное чтоб все влезло(а ведь оно не влезет) Разница между маркой нургла и кхорна всего 1 очко,может раз армия пешая нургла раздать?Будут лучше добегать
  17. Дивинейшон это не только перекидка попаданий,это еще и мисфортуна и овервотч по полному баллистику.
  18. Извиняюсь,книги нету,а как кипер выглядит сейчас?В тему про пешую монстру.
  19. venik

    Хсм+?

    Собираемся играть с другом в союзе.У друга кучка хсм много докупать он не хочет+ мои союзники.Хочется чтобы не сливало на 2+.Чтоб было реально хоть както в клубе покусаться.Играть на 2000 планируется. Есть следующее: 2 дп куча героев ,колдунов куча мариносов не марочных с любым оружием,хавоки штук 60 наверное термосов любой закачки штук 15 берсы 12 штук лр стартер без культей дефайлер + можно докупить дыракона кудаж без него и чегото еще. В целом хочется чтоб играли любимые модели(термоса ,дефайлер,ЛР). Ростер выходит какойто такой: дп колдун или марочный лорд ЛР с берсами или термосами(или даже просто маров туда набить чтобы вылезали и дакадака,а потом скорить) футлсога маринов сидящх на точках(можно добавить культей) хавоки с автокенонами дефайлер в целом ни то ни се,ни атакующая ни сеш. Думаю вытащить это за счет союзников(то-есть меня))).Брать много сразу не хочу,хочу красить по мере сбора. Варианты. 1.ИГ 1.1.Сделать сэш, убрать дп,убрать лр,купить дырокона,сварганить аэигс. Дефайлер котрчарж,можно вместе с хеллбуртом.Иг взять платун,вальку,мантикору или леман. 1.2.Взять несколько химер+валька+ леман.У хсм лр возможно с термосами,докупить рин.Дефайлер опять котрчарж.Дп и дракон.В целом более подвижная версия,пока в целом увидеть неполучается как играет. 1.3.Тупо уйти в масс вальки.И тупо тащить за счет кучи флажров 12 броней.Но чувствуется хсм тогда разделают. 2.Демоны. Новых демонов армибука пока нет у меня.Видится либо 4 фмс(вместе с хсм),плагами для скоринга ,хорорами для пиу пиу.Потом можно будет и сикеров-финдов подтянуть.И дивинейшон можно покастить. 3.Орки. Байкеренобы + самолеты.Нравятся они мне ,но играть не пробовал.Как с хсм без спавнов-байков они както вообще не в тему.Либо делать боинг,который все равно сожгут,а остальное довоевывать дыроконами. Есть еще вариант с кучей банок,дредом,форджфиндом и дефычем.Но мне кажется такое сейчас легко разбирают. 4.Некроны.Пока не тестил их не придумал что.Но не хочется масс леталки точно.Мб чрезе кучу 13 брони? Или разбавитьспам хсм спамом воинов с криптеками в вуалью? 5.ДЭ.Хоть и фиговый союз,лодки маневренные и не мешаются особо.Взять раву и несколько веномов в союзники,настреливают они много. Собственно вопросы в том: 1)что видится наиболее благоприятно в дополнение к подобному ростеру хсм?Можно по пунктам 1,2,3 сказать,это совсме бред,это можно както приготовить,то вроде ничего. Может какие-то еще идеи. 2)как лучше готовить термосов(какие задачи они все еще могут выполнять?дипаться и напрягать когото на точке? или впятером марку тзинча или кхорна в лр и ломится),пеших маров(максить ,в лапы плазмы и вперед) и дефайлера(прятаттся за лр постреливая орданкой,а потом лесзть в хтх)?
  20. Продолжая поиски своего наиграл горку игр за гевешное Иг разных типов.Играл по большей части с хсм. 1)Платунница+самолеты.5 из 10.Количество моделей убивает,но их хоть не надо двигать как орков.Приходится брать аэигс и сидеть за ним.Самолеты делают свое черное дело.В целом скучновато,не понял как боротся с чаржащими дп и подобными тварями.Сержанты держат их почти бесконечно долго в челенджах,но платун простаивает.Если платун маленький сгоняют и все.Если брать альрахима он жжет,но то что на столе остается страдает.Както не вкурил. 2)Химеропарковки.8 из 10.Очень понравилось.Хоть и хрупковато,но очень надо внимательно смотреть за тем что как ставишь,потому что все отряды сбегают по лидаку(от взорванных танчиков в тч), бочина тачек 10 лоб 12 опять же требует внимательности. Очень удобно распределять стрельбу,при этом армия подвижная. Отдально порадовал плазма лр наливающий тонну стрельбы в маринов.Из минусов:хочется чемто поконтчаржить, аэигс очень сильно упрощает игру из чего все превращается опять в тупо перестрелку за аэигсами. 3)Смешанное.Как курить не очень понял,химер мало быстро отстреливают ,платун голый остается.Опять не вкурил.Пробовал лошадей как контрчарж использовать,сливают их стрельбой,если врубаются нарезают мало,если цеплять к ним героя то дороги и точно отстрелят. В целом иг понравилось.Именно требовательно и кусаче. Но хочется чегото хтх.Понравилось играть техникой,хоть и совсме картонная она.Понравился мербо, аутфланкающий сержант.Не понравилось отсутствие какого-либо хтх,невозможность котрчаржить хоть чемто.НЕ очень понравились вальки, если у противника куча драконов то за ними интересно охотится в остальных случаях создается ощущение ввода чита когда они вылетают. Но главная фигня что не хочется играть за совсем традиционную армию в фантастическом мире.Тогда лучше в флеймз оф вар сразу. Также пробовал покурить эльдаропаковку. 1)На ГВ кодексе аля то что было в 5ке,куча серпентов+ шагалки+ фалькон.Против плюша 7 ,так 5.В целом ощущения схожие с иг парковкой,плотность стрельбы меньше,нету тянущего все флаэра, отряды не стреляют из транспортов.Прочность транспортов приятная,но против сильного ростера настолько ничего сделаь нельзя что хоть плачь.Ток шагалки тянут,дайры и драконы еще както,остальное прах. 2)Корсары.7ка чистая. Куча фаэрпавера,играть в целом интересно.Немного затупляет все повальный джинк, нету какого либо противодействия флаэрам(найтвинг смешной рядом с дыроконами).В целом прикольно,имбоват пожалуй только варпхантер.Только вот иа не жалуют.... Воспаленный мозг придумал еще массу извращенств которых хочу потестить,буду писать тут авось кому интересно будет.На очереди пешие некроны с 2мя флаэрами на куче воинов,ниды на генах,полубайкерские да, ну и новые демоны которые симпотишно выглядят пока.А там глядишь уж и тау переиздадут.
  21. Имхо,Лорд.Герольдов круто когда много,одного найдут как отстрелить если он критичен.2 вунды4т за 150 очков это вкусняшка. Лоч это еще и веторстрайки какие никакие (встрыть лишний веном,химеру),фмс в которого еще попасть надо,это возможность еще дополнительного дп в хс.И сам может в хтх помочь. ой ток я не демоновод
  22. Все кроме хорроров и фейта)) Как выглядит счас грейтер сланеша?Вообще не именые грейтеры?
×
×
  • Создать...