Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. А откуда у него такая тряпка?Я тоже такую хочу.Как называется?
  2. Ну попробовать можно. Найтшилды поставить до кучи,иногда может сролять. Я раз 6 гонял дорогие хтх отряды в рейдерах(инкубы+ либо дражар,либо архонт вышеуказанный) в лодкоспаме.3 раза они доходили и доедали термосов наполовину срезанных стрельбой, посестов из взорванного лр,какието недобитые тактички.Бегали и добивали деплой пару-тройку ходов.Но тогда все опасное для них было убито стрельбой.И можно в принципе было обойтись и без них.Это так красивый гвоздик в крышку гроба противника.Красиво пробежатся и дорезать,собирая токены.Архон с 5й силой вообще красавчик становится. 1 раз они сразу были на столе и их застрелили в первый ход,пересел в другую лодку,тоже взорвали потом бегали шарахались по полю.2 раза выводил из резервов падали на подлете,потом получали ведро стрельбы.Потом в остатки(3 икуба) пришли берсаки с термолодом из лр 1 раз.А второй раз остался один икуб,добежал до ФВ еще старых убил одного,сам помер от удара прикладом в челюсть. Отсюда и выводы.Может если будет еще большой зоопарк(но тогда без гомма ибо нужен сатоникс) лодка не будет таким магнитом.А так у дарков это почти всегда приоритетная цель,тк там и варлорд,и опасный отряд. Даже мандрейков можно использовать в принципе)))Ползать по руинам и пинить отряды)Но зачем? Я вот хочу векта с кучей хтх труборно+ 2 спинтерки попробовать+гомми)))Ересь,но интересно ведь)Ездим тайсом с 3мя равами,взрываем технику,веномами настреливаем пехоту,зарабатываем с помощью сплинтерок 2й токен и лезем в хтх.По 4 атаки с рыла 4 силой+вект.И дешего. [ Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды ] И повторится все, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь. А по серьезному етцешникам давно стоит заняться 40к.Сделать ограничения как в фб.Вплоть то корректировки части правил....заиграет 2/3 того что не играет...уберутся извечные 3 дракона
  3. Дорого както.Дорогущий отряд в картонной лодке= дорогущий отряд вне картонной лодки.С лодкой чардж только на 12.У меня такое не сбивали,только если я тотально доминировал на столе,и исхода партии это уже не решало.И очень легко оно разбивается о 5+ тафну и 3++ асслотных термосов.Остальное все срезается,факт если доходит. Если ростер с кучей АТ (тоесть 3 равы,несколько рейдеров с варриорами с бластерами) то оправдывали себя 2 отряда по 5 инкубов в веномач. Это дешего достаточно, мобильно,враг часто забивает.При этом вырезает почти любой скоринг. 3+ спасает против вялых ударов прикладом и овервотча,при отсутствии гранат.Убивают скоринг, если вдвоем зачаржить то можно и термосов стрелковых порезать. Но инкубы в любом случае фан.
  4. Ариман дорогой.Сыны дорогие.Дракон дыхнет,ушки опадут.По фаню. Дп в 3+,лорд на джаге в 3+,гурон. А если не уходить в глухое ...тство,то вполне применимы плаги,просто мары(выдать марку нургла или кхорна можно), сланешиты переведенные в трупсу,мельтадроп рапторы..Моряки могут играть от аутфланка-инфильтры.Если сравнивать с орками которые штормбойзами играют то рапторы вообще вполне себе юнит.Посесдов можешь в лр покатать,может чего и выйдет,а так дороговаты они. Все от соперника зависит,против новых тау,летало лимита,дропволков трудно будет. Самые норм штуки это планги или мары с гуроном и сланешиты с двумя бластмастерами в руинах.
  5. Магические атаки никогда не идут в минус(до выпуска хаев))по крайней мере),а только в плюс.Так что тебя надувают.Огненные атаки другое дело ,но у абамы не огненные.
  6. Варпшторм))))Я когда демонов тестил мне частенько перло))) И тем не менее демоны пока самое неприятное что может быть для тау.Куча дешевых хтх отрядов,инвули.На 2й ход все в хтх.Овервотч только в один отряд.Отрядов много все не перестрелять. Теже гриндеры с 13 броней и 4 хп.И дешевые как заразы.
  7. Ну в общем пока с тау могут справляться только демоны с 2++)))Так?
  8. Ну,а чего страшного можно и поиграть.Главное чтобы в целом армия гармонично смотрелась,а не чтоб 2 коробки вудовских лучников стоящих между фениксами и летающими колясками. Я бы играл с таким.На турниры понятное дело будет считаться проксей. Ничто ведь не мешает классно открасить фениксов под лесных духов,нацепить веточек,лиан.Взять вудовского дракона. Рбт можно сделать в виде дерева с луком от ушабти.В общем фантазия и вперед.
  9. venik

    High Elves 2013

    Да просто запретят его брать отрядам и разрешат брать только бсб и все.
  10. То-есть места не оставляют вообще?ну с тем же успехом можно и к скрину в упор дропатся его жечь огнеметами,плазмами стрелять поверх.Вообще безперспективняк?
  11. В ветке про тау обсуждалось что интерцептом риптайды убивают всех волков выпадающих из подов,и что волки сливаются под ноль. Мммм тогда вопрос поды могут падать буквально вплотную, не мисхапаются, а просто смещаются.Что мешает падать вплотную к тау, высаживаться на 6 и выжигать огнеметами фв и сразу чарж, плазмами ритайдов и бродов.Шаблонами риптайды не пристрелят ,тк будут либо задевать своих,либо центр шаблона будет не на модели.
  12. venik

    High Elves 2013

    Пока все выглядит довольно жестоко,хаев можно поздравить.Миньки приятные ,даже лодка понравилась. Да кто знает про поджег.Все на одни и те-же слухи опираются.Незнаю что тут жаловатся на лору,вполне себе ничего лора как минимум.На крайняк есть еще 8 лор,и мастер сигнатурщик.Фениксы выглядят всяко не хуже химер. Вообще ощущение что 9ка фб будет про флаэры. а вообще от новых хаев попахивает чемто.....гейнайтовским.....азуран сохрани бек
  13. А с кем играешь?против вампов и лизов вполне доходят если под салек не ставить.
  14. Арли просели с выходом тау сильнее всех.2 маркера и никакого кавера. Имхо зоопарк больше способен.
  15. Ну тактики еще меньше чем расписок.Демоны это хтх армия про страшных монстров которые всех хтх.Тактика по сути одна)))Добежать и сожрать.Чем бежим и жрем,как бежим жрем это уже вопрос.Выбиваются из этой концепции только хорроры, гриндеры да пушка.И то.... Некроны по сути почти самая возушная антивоздушная армия)Бублики есть у всех,стреляют они нормально.Аэигс такой же как у всех.Лучше антиэир только у иг и тау пожалуй. давай тогда уж и я напишу что думаю))) пусть тапки полетят. 1. Space Marines .По фану куча интересных в тактическом плане героев,можно поизвращатся.Для спорта -ждут переиздания.В целом довольно кондовая армия(3+ спасет против большинства оружи и кавер не нужен, шел ноу фир дает возможность забивать на отступление и психологию,ринки которые пофиг ставить лбом или боком и тп).В целом средненькие по всем параметрам.Показаны тем кто любит маринов, кто любит конретных маринов не представленных отдельными армиями. 2. Space Wolves.Это какие-то неправильные марины.В целом как марины только лучше почти во всем.Можно сделать довольно разные армии(футслога,ринораш,поды).Есть кавалерия и бисты(волки на волках),есть имбовый прист.Показаны любителям эпичных викингов,дропподов и волков.Сильная армия,не смотря на отсутствие летал. 3. Blood Angels.Марины,но для любителей джампаков и золотых....доспехов).Выделяются наличием мефистона с 6 тафной,джампаков в трупсе,возможностью сделать поголовный фнп.Есть крутые дреды и деф кампани(отряд в трупсе который может набить морду многим элитам). 4. Black Templars.Старый кодекс про крестоносцев фанатиков.Сейчас сильно устарели,выделются парой нюансов(причем не всегда положительных),в остальном теже марины. 5. Dark Angels .Марины с возможностью сделать оллбайк или оллтермос.Сильный кодекс. В целом по марам:если джампаки то блады,байки и термосы то ДА,если мискт с подами то волки или ваниль.Все более менее подходят новичкам(кроме темпларов). 6. Imperial Guard.Горы стрельб.Но в хтх готовьтесь страдать.По сравнению с марами не прощает многих тактических ошибок(слабый лидак,хрупкие бока у техники и попы у пехоты).Интересна системой приказов,есть возможность аутфланка и дип страйка. В целом армия более требовательная к управлению.Есть имбовая леталка.Нужно красить много солдатиков.Показана любителям танков,простых бравых солдат,любителям играть парковками и понасмехатся на флаэрами других армий. 7. Grey Knights.2 кодекса в одном.1-это элитные марины, с 6кой сильно просели.Теже марины только дороже,с психосиловым поголовно.Неплохи в хтх, хорошие стрелковые дреды и много прочих интересных плюх.Хорошая летала.Очень критичны к плохим броскам сейвов,тк минек мало.Но и красить их не много.Показаны любителям бека варда и ненавистникам демонов. 2- инкивизиция на котеазе.Интересный конструктор ,позволяющий собрать почти что угодно душе.Можно собрать штурмовой боинг погруженный в самолет,можно посадить по несколько парней с мельтами в химеры.Но по сути это вариации одного отряда. 8. Sisters of Battle.Вот честно ничего по ним не знаю. 9. Chaos Daemons Демоны Хаоса .В целом смотри то что я сверху написал.Веселая рандомная армия,очень быстрая.Любителям хаоса и рандома.Поголовный дипстрайк позволяет иногда сделать сюрприз.В целом прямолинейная хтх армия. 10. Chaos Space Marines. Отчасти тоже что марины,но нету правила шел ноу фир.Нету ,злых хтх термосов,один тип лр.Но есть мутанты,отродья,монстромашины и дешевый скоринг в виде культистов.Если уходить в паверплей то это 3 дракона+куча культистов.По фану же кодекс позволяет собрать дикое количество вариантов армии(и стрелковую и быстрое хтх).Нету подов,ограничен дипстрайк.Показана любителям рогов,металлических годзил, фанатам легионов предателей и любителям конверсии и лепки. 11. Dark Eldar.Для любителей садомазо. Быстрая и хрупкая армия ели играть от лодок.Очень много качественной стрельбы,есть и неплохое хтх(но не всегда оно нужное).Если уходить в спорт то это куча лодок+ отряды бистов и геллионов. Можно сделать фановые расписки на монстрах и толпах киберговых чудишь,но не особо играбельную.Хочу себе такую слепить. 12. Eldar.В целом тоже хрупкие и быстрые.Группа отрядов специалистов(в отличие от более менее универсальных маринов).Играли раньше от кучи стрельбы на близкой дистанции и маневра,от обкаста псайкерами.Ждут переиздания многое изменится. 13. Necrons .Крепкая пехота,самые массовые леталки,достаточно крепкая техника.Одна из самых сильных армий по мне.Есть хорошее хтх и ведра стрельбы.Можно делать интересные комбы.Любителям терминаторов и томб кингов. 14. Orks.Играют от толп и горы низкокачественной стрельбы.Дада орки уже не хтхшники))Есть конечно пара способных отрядов и героев ,но по сравнению с конкурентами они слабы.И слабая иня в хтх все портит.Очень веселый фановый кодекс,но для побед должно переть на кубах.Тактика достаточно прямолинейная и однозначная.Любителям отмороженных грибов и груд зеленых тел. 15. Tau Empire.Новые кодекс.Пока все курят,я не курил.Очень злая стрельба,много спецправил позволяющих обходить многие разделы рулбука,есть имбовый киберробот. Любителям роботов и великого блага. 16. Tyranids.Специфичная армия,играющая от дропа,психосил и разможения.Необычная на столе,тактически интересная.Очен разные отряды в кодексе хоть половина и играют слабо. Любителям биосолдат,жуков с ружьями,заполонять стол модельками и зергов.
  16. Каков вопрос таков и ответ.В целом много очень сомнительно сказанного.У некрон вполне ништяк антиэир учитывая 5 + бубликов.Орки стреляют очень даже,ибо количество переходит в качество.У демонов много интересных расписок???Основных видится 3 с +- вариациями.А читать надо будет много.
  17. А дедикейтед они могут брать?Могут это термоса в лр быть?
  18. По фану можно гонять.Можно и дефыча гонять. Маулеры за свою цену вполне ребята.Быстро бегают,дешевые,вяжут пехоту без кулаков,ломают технику.
  19. Почему не сикеры?Сикеры быстрее.На двойной фок у тау будет 6 риптайдов и давай досвидания.
  20. тау без риптайда и мисслбродов...чего?)Такие еще бывают?))
  21. Финды уже не нужны смотри ФАК.
  22. ИМХО конечно,но хага в палачах крайне сомнительна.Во первых лора смерти есть чуть ли не в четверти игр.Во вторых,если в палачей входит или они входят во что-то серьездное то асф не шибко спасет.Срежут хагу и после ударов,и считайте теже - 10 палачей,что срезали бы при асл. Коляски бьют импактами,им пофиг на иню. Пожалуй имеет смысл она только если играешь против МСУ кавалерии ,которая сейчас почти не встречается.
  23. Ребят, пару месяцев и руны уже будут другими.
×
×
  • Создать...