
venik
Пользователь-
Постов
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент venik
-
А откуда у него такая тряпка?Я тоже такую хочу.Как называется?
-
Ну попробовать можно. Найтшилды поставить до кучи,иногда может сролять. Я раз 6 гонял дорогие хтх отряды в рейдерах(инкубы+ либо дражар,либо архонт вышеуказанный) в лодкоспаме.3 раза они доходили и доедали термосов наполовину срезанных стрельбой, посестов из взорванного лр,какието недобитые тактички.Бегали и добивали деплой пару-тройку ходов.Но тогда все опасное для них было убито стрельбой.И можно в принципе было обойтись и без них.Это так красивый гвоздик в крышку гроба противника.Красиво пробежатся и дорезать,собирая токены.Архон с 5й силой вообще красавчик становится. 1 раз они сразу были на столе и их застрелили в первый ход,пересел в другую лодку,тоже взорвали потом бегали шарахались по полю.2 раза выводил из резервов падали на подлете,потом получали ведро стрельбы.Потом в остатки(3 икуба) пришли берсаки с термолодом из лр 1 раз.А второй раз остался один икуб,добежал до ФВ еще старых убил одного,сам помер от удара прикладом в челюсть. Отсюда и выводы.Может если будет еще большой зоопарк(но тогда без гомма ибо нужен сатоникс) лодка не будет таким магнитом.А так у дарков это почти всегда приоритетная цель,тк там и варлорд,и опасный отряд. Даже мандрейков можно использовать в принципе)))Ползать по руинам и пинить отряды)Но зачем? Я вот хочу векта с кучей хтх труборно+ 2 спинтерки попробовать+гомми)))Ересь,но интересно ведь)Ездим тайсом с 3мя равами,взрываем технику,веномами настреливаем пехоту,зарабатываем с помощью сплинтерок 2й токен и лезем в хтх.По 4 атаки с рыла 4 силой+вект.И дешего. [ Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды ] И повторится все, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь. А по серьезному етцешникам давно стоит заняться 40к.Сделать ограничения как в фб.Вплоть то корректировки части правил....заиграет 2/3 того что не играет...уберутся извечные 3 дракона
-
Дорого както.Дорогущий отряд в картонной лодке= дорогущий отряд вне картонной лодки.С лодкой чардж только на 12.У меня такое не сбивали,только если я тотально доминировал на столе,и исхода партии это уже не решало.И очень легко оно разбивается о 5+ тафну и 3++ асслотных термосов.Остальное все срезается,факт если доходит. Если ростер с кучей АТ (тоесть 3 равы,несколько рейдеров с варриорами с бластерами) то оправдывали себя 2 отряда по 5 инкубов в веномач. Это дешего достаточно, мобильно,враг часто забивает.При этом вырезает почти любой скоринг. 3+ спасает против вялых ударов прикладом и овервотча,при отсутствии гранат.Убивают скоринг, если вдвоем зачаржить то можно и термосов стрелковых порезать. Но инкубы в любом случае фан.
-
Ариман дорогой.Сыны дорогие.Дракон дыхнет,ушки опадут.По фаню. Дп в 3+,лорд на джаге в 3+,гурон. А если не уходить в глухое ...тство,то вполне применимы плаги,просто мары(выдать марку нургла или кхорна можно), сланешиты переведенные в трупсу,мельтадроп рапторы..Моряки могут играть от аутфланка-инфильтры.Если сравнивать с орками которые штормбойзами играют то рапторы вообще вполне себе юнит.Посесдов можешь в лр покатать,может чего и выйдет,а так дороговаты они. Все от соперника зависит,против новых тау,летало лимита,дропволков трудно будет. Самые норм штуки это планги или мары с гуроном и сланешиты с двумя бластмастерами в руинах.
-
Магические атаки никогда не идут в минус(до выпуска хаев))по крайней мере),а только в плюс.Так что тебя надувают.Огненные атаки другое дело ,но у абамы не огненные.
-
Варпшторм))))Я когда демонов тестил мне частенько перло))) И тем не менее демоны пока самое неприятное что может быть для тау.Куча дешевых хтх отрядов,инвули.На 2й ход все в хтх.Овервотч только в один отряд.Отрядов много все не перестрелять. Теже гриндеры с 13 броней и 4 хп.И дешевые как заразы.
-
Ну в общем пока с тау могут справляться только демоны с 2++)))Так?
-
Ну,а чего страшного можно и поиграть.Главное чтобы в целом армия гармонично смотрелась,а не чтоб 2 коробки вудовских лучников стоящих между фениксами и летающими колясками. Я бы играл с таким.На турниры понятное дело будет считаться проксей. Ничто ведь не мешает классно открасить фениксов под лесных духов,нацепить веточек,лиан.Взять вудовского дракона. Рбт можно сделать в виде дерева с луком от ушабти.В общем фантазия и вперед.
-
Да просто запретят его брать отрядам и разрешат брать только бсб и все.
-
То-есть места не оставляют вообще?ну с тем же успехом можно и к скрину в упор дропатся его жечь огнеметами,плазмами стрелять поверх.Вообще безперспективняк?
-
В ветке про тау обсуждалось что интерцептом риптайды убивают всех волков выпадающих из подов,и что волки сливаются под ноль. Мммм тогда вопрос поды могут падать буквально вплотную, не мисхапаются, а просто смещаются.Что мешает падать вплотную к тау, высаживаться на 6 и выжигать огнеметами фв и сразу чарж, плазмами ритайдов и бродов.Шаблонами риптайды не пристрелят ,тк будут либо задевать своих,либо центр шаблона будет не на модели.
-
Пока все выглядит довольно жестоко,хаев можно поздравить.Миньки приятные ,даже лодка понравилась. Да кто знает про поджег.Все на одни и те-же слухи опираются.Незнаю что тут жаловатся на лору,вполне себе ничего лора как минимум.На крайняк есть еще 8 лор,и мастер сигнатурщик.Фениксы выглядят всяко не хуже химер. Вообще ощущение что 9ка фб будет про флаэры. а вообще от новых хаев попахивает чемто.....гейнайтовским.....азуран сохрани бек
-
А с кем играешь?против вампов и лизов вполне доходят если под салек не ставить.
-
Ну тактики еще меньше чем расписок.Демоны это хтх армия про страшных монстров которые всех хтх.Тактика по сути одна)))Добежать и сожрать.Чем бежим и жрем,как бежим жрем это уже вопрос.Выбиваются из этой концепции только хорроры, гриндеры да пушка.И то.... Некроны по сути почти самая возушная антивоздушная армия)Бублики есть у всех,стреляют они нормально.Аэигс такой же как у всех.Лучше антиэир только у иг и тау пожалуй. давай тогда уж и я напишу что думаю))) пусть тапки полетят. 1. Space Marines .По фану куча интересных в тактическом плане героев,можно поизвращатся.Для спорта -ждут переиздания.В целом довольно кондовая армия(3+ спасет против большинства оружи и кавер не нужен, шел ноу фир дает возможность забивать на отступление и психологию,ринки которые пофиг ставить лбом или боком и тп).В целом средненькие по всем параметрам.Показаны тем кто любит маринов, кто любит конретных маринов не представленных отдельными армиями. 2. Space Wolves.Это какие-то неправильные марины.В целом как марины только лучше почти во всем.Можно сделать довольно разные армии(футслога,ринораш,поды).Есть кавалерия и бисты(волки на волках),есть имбовый прист.Показаны любителям эпичных викингов,дропподов и волков.Сильная армия,не смотря на отсутствие летал. 3. Blood Angels.Марины,но для любителей джампаков и золотых....доспехов).Выделяются наличием мефистона с 6 тафной,джампаков в трупсе,возможностью сделать поголовный фнп.Есть крутые дреды и деф кампани(отряд в трупсе который может набить морду многим элитам). 4. Black Templars.Старый кодекс про крестоносцев фанатиков.Сейчас сильно устарели,выделются парой нюансов(причем не всегда положительных),в остальном теже марины. 5. Dark Angels .Марины с возможностью сделать оллбайк или оллтермос.Сильный кодекс. В целом по марам:если джампаки то блады,байки и термосы то ДА,если мискт с подами то волки или ваниль.Все более менее подходят новичкам(кроме темпларов). 6. Imperial Guard.Горы стрельб.Но в хтх готовьтесь страдать.По сравнению с марами не прощает многих тактических ошибок(слабый лидак,хрупкие бока у техники и попы у пехоты).Интересна системой приказов,есть возможность аутфланка и дип страйка. В целом армия более требовательная к управлению.Есть имбовая леталка.Нужно красить много солдатиков.Показана любителям танков,простых бравых солдат,любителям играть парковками и понасмехатся на флаэрами других армий. 7. Grey Knights.2 кодекса в одном.1-это элитные марины, с 6кой сильно просели.Теже марины только дороже,с психосиловым поголовно.Неплохи в хтх, хорошие стрелковые дреды и много прочих интересных плюх.Хорошая летала.Очень критичны к плохим броскам сейвов,тк минек мало.Но и красить их не много.Показаны любителям бека варда и ненавистникам демонов. 2- инкивизиция на котеазе.Интересный конструктор ,позволяющий собрать почти что угодно душе.Можно собрать штурмовой боинг погруженный в самолет,можно посадить по несколько парней с мельтами в химеры.Но по сути это вариации одного отряда. 8. Sisters of Battle.Вот честно ничего по ним не знаю. 9. Chaos Daemons Демоны Хаоса .В целом смотри то что я сверху написал.Веселая рандомная армия,очень быстрая.Любителям хаоса и рандома.Поголовный дипстрайк позволяет иногда сделать сюрприз.В целом прямолинейная хтх армия. 10. Chaos Space Marines. Отчасти тоже что марины,но нету правила шел ноу фир.Нету ,злых хтх термосов,один тип лр.Но есть мутанты,отродья,монстромашины и дешевый скоринг в виде культистов.Если уходить в паверплей то это 3 дракона+куча культистов.По фану же кодекс позволяет собрать дикое количество вариантов армии(и стрелковую и быстрое хтх).Нету подов,ограничен дипстрайк.Показана любителям рогов,металлических годзил, фанатам легионов предателей и любителям конверсии и лепки. 11. Dark Eldar.Для любителей садомазо. Быстрая и хрупкая армия ели играть от лодок.Очень много качественной стрельбы,есть и неплохое хтх(но не всегда оно нужное).Если уходить в спорт то это куча лодок+ отряды бистов и геллионов. Можно сделать фановые расписки на монстрах и толпах киберговых чудишь,но не особо играбельную.Хочу себе такую слепить. 12. Eldar.В целом тоже хрупкие и быстрые.Группа отрядов специалистов(в отличие от более менее универсальных маринов).Играли раньше от кучи стрельбы на близкой дистанции и маневра,от обкаста псайкерами.Ждут переиздания многое изменится. 13. Necrons .Крепкая пехота,самые массовые леталки,достаточно крепкая техника.Одна из самых сильных армий по мне.Есть хорошее хтх и ведра стрельбы.Можно делать интересные комбы.Любителям терминаторов и томб кингов. 14. Orks.Играют от толп и горы низкокачественной стрельбы.Дада орки уже не хтхшники))Есть конечно пара способных отрядов и героев ,но по сравнению с конкурентами они слабы.И слабая иня в хтх все портит.Очень веселый фановый кодекс,но для побед должно переть на кубах.Тактика достаточно прямолинейная и однозначная.Любителям отмороженных грибов и груд зеленых тел. 15. Tau Empire.Новые кодекс.Пока все курят,я не курил.Очень злая стрельба,много спецправил позволяющих обходить многие разделы рулбука,есть имбовый киберробот. Любителям роботов и великого блага. 16. Tyranids.Специфичная армия,играющая от дропа,психосил и разможения.Необычная на столе,тактически интересная.Очен разные отряды в кодексе хоть половина и играют слабо. Любителям биосолдат,жуков с ружьями,заполонять стол модельками и зергов.
-
Каков вопрос таков и ответ.В целом много очень сомнительно сказанного.У некрон вполне ништяк антиэир учитывая 5 + бубликов.Орки стреляют очень даже,ибо количество переходит в качество.У демонов много интересных расписок???Основных видится 3 с +- вариациями.А читать надо будет много.
-
А дедикейтед они могут брать?Могут это термоса в лр быть?
-
По фану можно гонять.Можно и дефыча гонять. Маулеры за свою цену вполне ребята.Быстро бегают,дешевые,вяжут пехоту без кулаков,ломают технику.
-
Почему не сикеры?Сикеры быстрее.На двойной фок у тау будет 6 риптайдов и давай досвидания.
-
А зачем флеймерам перекидка на ту хит?)))
-
Финды уже не нужны смотри ФАК.
-
ИМХО конечно,но хага в палачах крайне сомнительна.Во первых лора смерти есть чуть ли не в четверти игр.Во вторых,если в палачей входит или они входят во что-то серьездное то асф не шибко спасет.Срежут хагу и после ударов,и считайте теже - 10 палачей,что срезали бы при асл. Коляски бьют импактами,им пофиг на иню. Пожалуй имеет смысл она только если играешь против МСУ кавалерии ,которая сейчас почти не встречается.
-
Ребят, пару месяцев и руны уже будут другими.