Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Даже 20Тг со сланом на 2400 это маловато.Выносится одним ударным комборчаржем.Если подлайт бафать на асф,то еще может потянут,но тоже не уверен. Колды у лизов дорогие и не очень эффективные.16 атак по 4вс без перекидок.Приедут в тебя 3 крашера и сьедят твой каток. Только героя если туда ставить или двух,тогда каток.
  2. Пример стоит отряд 30 орков,15 в поле,15 за глухой стеной.При этом по 6 из каждой группы аут оф ренж. Стреляет обычный бласт. Для определения количества вундов мы используем любых орков.Тоесть накрыл 10 мы эти 10 вундим,даже если шабон ушел за лос/дальность.Вунды складываются в пул вундов.Все 10 пробили. И так, у нас есть 10 вундов.Которые мы можем распределить по отряду.Далее смотрим общие правила,а не на то какие модели может хитовать бласт.Мы уже прохитовали.Убрать мы можем только 9 ,тк они в рендже и лосе.При том что захитованы они могут быть вне ренджа и лоса. При этом если отряд полностью,вне ренжа и лоса мы не можем убрать оттуда модели ,даже если провундили,тк книга правил запрещает!!! Все четко прописано и вот то самое правило про бласты которые вундят вне лоса сделано для того,чтобы в отряде с такой расстановкой можно было убрать тем модели которые в лосе и ренже,даже если бласт улетел дальше. А в отношении логичности в вахе много глупостей.Например теже орки,но ближняя цель к источнику стрельбы- босс в мегармморе который стоит в отряде.А шаблон у нас ап 3. Мы прохитовали получили теже 9 вундов.Далее босс начинает откидывать свои 2+ 9 раз или пока не помрет,если не помер,то все хиты ушли в его 2+.Разорвавшаяся ракета все ушла в одного мужика. Это все четко прописано в книге!!! С бэрреджем по поводу распределения вундов по лосу все четко прописано.В отношении ренжа получается опять по общим правилам. Еще очень забавно выходит с многочисленными шаблонами(не берредж).Они кладутся сразу,тоесть можно хитовать и внудить те же модели.Есть у нас пламалеман и в 5 термосов можно накидать 15 вундов.Но распределяются они опять по общим же правилам. [ Добавлено спустя 8 минут 30 секунд ] Да.Но если ты задел крайнюю заднюю модельку 1го отряда которая тоже вне ренжа,ты можешь убрать одну модельку из первого отряда спереди.
  3. Дома скорить и 3 вракса могут.Да похрупче,но в 4 раза дешевле.Можно с фарсиром положить за аэигсом и стрелять из икаруса по дыраконам.А как скоринг байки прекрасны.Выходит из резерва на 2-4 ход и летят на 48+2д6 до любой точки.
  4. Не ногиб,но в целом да.Я конечно не госу ,но в нем есть неприятные вещи.Но варгейсты и хексврайты требуют аккуратной игры.И я уже говорил что в хексврайтов не шибко верю,легко магией сжигаются любой.Если оставлять концепцию быстрого удара ,брал бы вместо них варгулфа+баньши+призрака
  5. Поиграй просто раза 3 тем что есть,потом поймешь чего тебе нехватает.
  6. Ну чисто с другом порубится плюшем- нормально.Против оптимизированного ростера не сыграет никак. Сикеры в качестве финдов в любом случае count as. Если ничего особо не трогать то : 1)Скоринга мало и он вообще неподвижный.Если уж играешь сланеше-нургл то бери плагов демонических.Они живучие,вываливаются из дипа,заскорят что угодно. 2)Против серых будет грусть и печаль.Кхорн желателен тк 2+ от психосилового и есть броня,против пушк игнорящих инвули. 3)Армия по сути набор,никак между собой не играющих юнитов.Прикинь что будет делть каждый юнит. 2 скоринга,сланешиты и дефафйлер стоят на точках.Демоны вываливаются постепенно и их сжигают за фазу по отряду. 4)Когда в отряд берешь плазму и мельту выглядит как глупость.Бери 2 плазмы или 2 мельты.Лорд без терминаторского доспеха пешком-не бывает.10 нойзмаринам- два бластмастера.Сирена не нужна особо.В щи укачанный дп станет жертвой флаэров и квадганов. 5)Готовься к тому что тебя разберут на 3+ с перекидкой. Дальнобойная стрельба у тебя шаблон с дефайлера,и один бластмастер,одна лазка или миссла,и 3 обля.Тоесть антитех слабый.Нурглодемон да толстый,но один и медленный,его просто проигнорят. Нурглинги ни дискорят, ни дискорят.Финды дорогие ,дохнут с овервотча легко сбриваются пулеметной стрельбой.Ну демонпринцанайдут тоже чем убить,тк антифлая сейчас вагон.
  7. Ага.Ждем,летающую монстрокавалерию с 2+))
  8. Да имперь бегает 1+ тут то чего.У имепри еще и коры с 1+)) Ограничеие на хеллкенон 0-1 останется палюбому.С тзинченеубивайкой чтото сделают. Корные коляски даже бистам порезали,вокам полюбому не большше 3х разрешат. Собак тоже тольк 3 чтобы не заспамнивали дивертом. Джаги ограничения есть,тк они стали злее то может еще усилят.Вообще странно выглядят одинаковые ограничения на демигрифов и джаг. Горебист коляска слишком хороша чтоб ее не ограничить. А дальше будут смотреть что надо бы еще порезать.
  9. Спасибо.Хороший шаблон как я понял это с некротека,который остоединятеся от корта.Но написано же что только один нектротек может присоединятся к 1 юниту.
  10. Рано ,еще рано тестить надо.Ограничения на джаг и хеллкенон теже будут,как минимум.С 3++ и реролом единиц чтото сделают такоже как и с пендантом.Корные коляски,собаки 0-3.Химер и горебист тоже както порежут.Например 0-2 сделают.
  11. Уже который раз читаю что десмарки убивают терминаторов.Вопрос чем?ну вундят они на 2+, рендинг то на 6+, так?
  12. Щит+тзинчь,двура+кхорн,нургл вообще хорош.Все зависит от роли в расписке.
  13. Вот в том то и фишка,выгнать всех из-за забора)) А как действует сплит фаэр и обязанность отряда чаржить в тот отряд в который стрелял оружием?Чаржить в отряд в который стрельнул хоть один солдатик?
  14. Формат етц 2400.Что-нибудь да забанят.Заставят выбирать между хеллкеноном и глазом(хелкенон точно так не оставят просто 0-1).Между химерами и колясками.Или химеру 0-1.Ну в общем видно будет. По анлиму нет вопросов.Металл спорен не по етц.Спорно лучше ли брать тзинча или металл в данной росписи.
  15. Ничто не мешает пальнуть хеллкеноном во львов.Химера пролетает 20 дюймов и дышит.Залететь она может с любой стороны,так что лучникам будет не очень удобно.Вообще не вижу почему проблема иманно в хаях.У хаев для это расписки страшны только маги,дракон да одна -2 коробки пехоты спешалов.Остальное без магии же неработает.У воков же страшно для хаев почти все. На химер можно скейли скинкинуть и тогда да в 2+ лукам ага.А львам можно и понизить сейв,можно полыхнуть трансмутацей. Самое спорное в росписи это лора метала.И то что она будет невалидной после драфта.А она будет ,вот увидите.
  16. Конечно появятся.Сейчас у всех кризисы,броды,фаэры.Логично сделать пару мастхев монстров,леталку,сделать альтернативный кризисам костюм,который по всем параметрам будет эти кризисы перекрывать(к томуже последнее беково ).
  17. На йандене синапс был ослаблен потому что корсары Ириэля поубивали крупнейшие корабли нидов которые давали синапс.Хайв тираны достаточно умные чтобы действовать без разума улья и создавать свой синапс.И даже самим фонить. Мало того сообщение дошло до Ириэля несмотря на тень.Тоесть скорее всего ее таки пробили.Либо отправили посла(ага через полчища кораблей то) И ниды они какбы носители тени,тень она как энергетическое поле,нид ей не управляет.Он просто фонит как бочка с радиацией. Чем больше концентрация нидов тем больше фон. Потэтому както странно говорить о тени как о чемто однозначном. Вопрос выглядит как"а муравьи могут сьесть скорпиона?А змею?А кошку?".Надо определить сколько муравьев и какого они калибра.Или может ли человек выдержать радиацию.Или как может ли мышка переплыть мышку.Истру может,Волгу уже нет. По беку эльдар если судить(а они типа самая чувствительная раса,и даже обычные эльдар чутка псайкеры).То поле создаваемое наземными нидами полная фигня,псайкерские силы на уровне имперских псайкеров и колдунов.Ибо эльдар не испытывали особого дискомфорта.Фарсиры сражались в психической дуэли с зоами-значит вполне могли делать майндвор и психик шрайки друг другу.Настолка вполне достоверно отображает мощь псайкеров.1й уровень=1й уровень и тд. Кораблики фонят сильно раз серые рыцари не начали по ним прыгать,и протыкать алебардами.Гейнайтам после их прогулок по варпам,все тиранидские пожирания мозгов покажутся щекоткой. А в целом ниды вполне себе обычные псайкеры по мощи,сильно отстают от ариманов и им подобных,берут числом.Создаваемая кораблями тень пробивается в зависимости от ее густоты.Тень осколка роя фарсиры пробили.Еслибы это было центром щупальца то нет.Тоже и с библиариями,ковенами и императорами.
  18. У львов от дыхалки всего 4+.Если дыхнуть вне хтх то это будет сильно больше двух львов.Накроем 20-13 пробило-6 минимум сдохло.Это ряд-2 химеры 2 ряда.И у львов не так уж много атак.Даже если в лоб вогнать две коляски горебистовые коляски отхватят от силы по 2-3 вунды,хаев же сдохнет штук 6-7 с импактов+6 с ударов(не френзевые).Ничто не мешате с фронта ударить воинами, фланга химерами,и вот коробка львов сьедена.Дать коляскам нургла и все будет еще лучше. Хоэты будут дохнуть бодрее.И хоэтов не на турнирах пруд пруди потому что стартер. +есть бафы металла.
  19. Посмотрим)скажут максимум два всего из химера/горебист чариот вот и будет плачь.
  20. Ну что ,когда все остальные армии ограничены етц,а воки нет то круто.Только вот второй драфт будет уже с ней и порежут все сладкое. Есть ли смысл в марке тзинча воинам?Парри сейв разве улучшается?
  21. Новую модельку врятли выпустят.Вокам и так много навыпускали.
  22. Там было не "да",а "дай" про 4 лвл.Либо вампа лорда делай,либо некроса. По етц вышел новый драфт.Там вампов вроде порезали. Маленький вамп все еще сливается на ура.Даже в хтх.Зачем курсед бук?Делай из него нарезалу-рубилу кондового.Чармед почти бесполезен в данной концепции.Либо вообще не бери. Баньшу ставь в уголок грейвов,рядом подпирай большим вампом,либо наоброт если будешь его магом делать(чтобы мискасты меньше коробку портили).И того получится что крайние ряды вражеской коробки будут бить не в отряд,а в вампа или баньшу(которая эфирная).Поиграй тем что есть на малый формат там поймешь как чего работает. Про скелей и эфирный первый ряд-дело.
×
×
  • Создать...