Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Я не внимательный,может что пропустил)) У бойзов может быть и 4+ на попадание и 1 атака по базе. Сейчас говорят о клевости, а не он грусти.
  2. Выбирать то выбирать, но сразу видно что не все помнят 5ю редакцию, где все выбирали силы, а орки накидывали.Еще кстати зачарджить на 9 надо. Посыл мой был такой что это не авточойс будет. Резко докинуть кого-то в нужное место, помогать рубить или просто мочить снайперов засевших в углу карты, или контролить точку. Но не кидать в лоб на стену тау. Выбираешь либо быть быстрым, либо быть крепким. Мне больше интересен такой нюанс. Вот техника дерется. Выходит из хтх и стрелять получается не может?А высаживать может если на начало хода противник стоит с ней в хтх? Еще пропустил, атаку на чардже теперь ведь не дают? А то жирно и с атакой и бить первым.
  3. Рано радоваться) Во первых не факт что это сила не одна из 3/6 которые надо еще накинуть. Потом ну кидаем мы оркачей, вбираем овервотч, потом бьют атаки по ним, а героев рядом нет. 15 сдохло допустим , как мы будем кидать лидак?)))) Чоппа по сути не дает атаки, просто в шутинг можно еще будет слагами пострелять. Элита у всех становится еще элитнее. При двухвундовых терминаторах, меганобам было грех не дать 3 вунды. Мне почемуто кажется что орки будут играть от дерущейся техники. Приезжают труки и вагоны на 12 и начинают шарами крутить и скалками катать, вот это потеха.
  4. Скушали жадные манагеры. Из фб сделали бал покемонов, и из 40к сделают.Только систему не уничтожат, вся разница. Новый бекц кстати уже намекает Про то что сделают рукопашных примарисов даже не стоит сомневаться. Также сдеают терминаторов, девастаторов, коммандник, еще какихнибудь кучу юнтов, не исключая колобковидных и дредообразных. Вопрос времени. Кстати обратили внимание что спейсвульфов и всяких ангелов не вынесли отдельным подразделом в книжке? Усе , это обычные мары, с парой уникальных юнитов. Не то что ГК и примарисы.
  5. Сколько было разговоров про нелогичность десовской брони, о слабых местах, о дурацких пропорциях, о меньшем росте..... вот и сделали. Мне кстати новая тактичка нравится. Вот асслотники страшные. А так ваха все ближе к старкарфту, и аосию. И по довчику это видно, и жиля напоминает помесь тайкуса с сигмарином.
  6. Ну поправде с марами все логично, надо както развивать. Сделали уродоколбков, все поплевались но сожрали. Мол неканон, уроды, не сочитаются армией. Окей вот вам каноничные марины, но как их впихнуть. Варианта 2. 1) Изнасиловать бек 2) Заставить народ заменять маринов накопленных за 20 лет. Выбрали первое как вызывающее меньший бугурт. Кстати кто жаловался на бетткенон, вот и подьехали его клиенты.
  7. Нет. Сейв кидается от вунды, которая потом множиться на д3. Как будто в ваху никто не играл.
  8. Ну смотри у огнемета там д6 написано, у остального оружие имеющегося 1. Это количество выстрелов / затронутых моделей.
  9. Кстати, тут посмотрел правила на варбанды в армагеддонном мордхейме, там уже многое совпадает, только ренд в 2 раза больший написан. Меня как ксенофила очень интересуют именно фракции про которые напишут в последний момент. Если по нему судить то : Крылья скурджей и джетбайки смогут давать -1 или -2 тухит. Кулаки проносят д3 вунд Мислы д3 вундов и второй ренд Автокенон д3 вунды ренд -1 или -2. Инферно болты -2 ренд. Все крутые хоситы имеют фир(рапторы и термоса) Беттлфокус у эльдар есть, а вот силу от боли забрали. Арлям дали минус ту хит по ним , если они бегают. Думаю это оставят. Силовые шашки эльдар -2 ренд, 1 вунда. Два гостсворда- реррол ту вунд. Шурикенки без спецправил, у кенона -1 ренд. Врейспушки пушки проносят д6 вундов.И скорее всего заимеют харки мельты. Ленсы несут д3 вундов и -3 ап. Старкенон 1 вундву и -2 ренд. Керессы на 4+(но непонятно что будет с техникой.) Шрайкер -пулемет с первым пирсингом. Эмбрейс+2 к силе. Кисс- одна атака д3 вунд и третий ренд. Шедоусир раздает ауру штрафа реньжу стрельбы. У солярита 12 мув. Агонайзер д3 дырок -1 ренд, архит 1 дамаги и второй ренд,гидра гаутлеты -1 ренд и реррол ту вунд, остальное вичевское оружие сложно спроецировать. Бластер д3 дырок. Хайвайер бластер д3 дырок. Хитленс д3 дырок со вторым рендом. Плазмагранаты с првым рендом. Яд дает рерролы ту вунд. Гомми имеет фир. Гаус дает реррол ту вунд, у имморталов будет первый ренд. Тесла -обычные пулеметы. У страже алебард и ментовских дубинок д3 дамаги, ренд непонятен но не круче -2. У тау саппорт овервотч оставили. У пульс пушек и берсты -1 ренд. Ионка д3 дырок -2 ренд. У рельсы д3 дырок и -2 ренд и снайперу (но это маленькая рельса, у бродов и хамерхеда уж точно должна быть мощнее). Фузионка- как мельта. Маркеры позволяют игнорировать пенальти ту хит. Ниды. Бонсворд д3 и -2. Лешвип отнимает атаку. Рендинг клавы-1 ренд и реррол ту вунд. Косы+ к вс и если пара реррол ту вунд. Девореры реррол ту вунд. Веномка 1 дырка и -1 ренд. Ардренал гланды дают плюс к муву. Яд- реррол единиц. Варп бласт 5 сила без ренда, ленс-д6 вунд и -3 ренд. Эвик +3 силы д3 дамаги и -2ренд. Гейнайты. Демон хаммер +4 силы и д3 дамаги. Алебарда + 4 силы и 1 дамаги. Почемуто у меня без ренда, но может глюк пдф. У меча +3 к силе и 2 ренд. Фальшоны реррол ту вунд. Псайки д3 дырок и 2 ренд. Палычи с фиром. Ктото у кого есть книжка провагуйте по тому что там есть, пожалуйста! Особенно орки интересуют.
  10. Ну шаблоны всетаки довольно эпиковая штука была. Особенно в апоках. Без них будет грустнее.
  11. Видно что разделяют роли юнитов. Элита имеет больше даки,больше вундов(термоса),бьет кулаками по ине. Мары в коврах будут иметь 2+ сейв и болтерами друг по другу стрелять почти бесполезно(учитывая 1 выстрел). Беттлкенон хуже в общемто не стал. По технике однозначно лучше тк д6 ран множенные на д3 на 4+, с сейвом 4+-5+,это лучше чем 1 дырка с возможностью заткнуть или чегото оторвать. Причем техника редко без холофилдов, джинков или кавера ездила. По пехоте часто ли накрывало больше 6 моделей? Не часто. Все еще упирается в цены. Вдруг леман будет как голая полутактичка стоить? По сути комбики только с флеймером сочитается хорошо. Если болтеру не дадут рапидить 2 выстрелами,то так ли надо стрелять им вместе с мельтой или плазмой? Лучше нормально попасть одним стволом, чем пыхать из пукалки, которую любой бомж сейвит. 10 болтеров раньше с 12 дюймов убивали 8.8 гвардосов в поле, сейчас будут 2.9 и 5.8 если дадут 2 выстрела. Про гравки еще неизвестно ничего. Сделают им тесты на силу проходить, как в ереси, вот все поржут))) Меня огорчает безшаблоние. Смерть шаблонов- появление возможности ходить плотным строем, чтоб в хтх больше моделей доставало. Если еще убирать потери можно будет откуда хочешь, то вообще бездумное мясо будет. Имхо, гв оставляет самое вкусное на потом. Сейчас дадут чарджить из дипа, бить кулаками вперед всех, разрывая по 10 человек с вертухи, и пойдут праххом все мечты о комбиках.
  12. 5 огнеметов делают д6 хитов сжигая [ну уж нет]рен ваш ЛР.
  13. Так делить то у всего отряда сразу надо будет. Выбираешь всех стреляющих в 1 отряд, отстрелял, выбираешь в другой- отстрелял. Если одним болтером стрельнул, то с этого отряда тудаже уже не стреляешь. А механика морали как раз говорит нам о том что выгодно стрелять в теже отряды.
  14. По целям с 4т и с 6-7 тафной разница между скаттером и болтером стала меньше))
  15. Можно играть фб демонами в 40к))
  16. Механика может быть простая. если 20+ человек о сила становится 4й, если 30+ то 5й. И вот 7я тафна уже вундится. Добросов я думаю не будет, там надо кубы считать, докидывать. В аосе приняты либо модификаторы,либо рерролы, либо ударить все атаки 2 раза. Все остальное- возможности уникальных героев или монстров, модельки в отрядах играют попроще. Ну и в вымышленнойвселенной дред убивали цепным мечем. А лазган не просто автомат,а лазерныйавтомат. Может 50 гвадрейцев в одну точку стреляют, сила выстрела суммируется и выходит профиль лазкенона? Такое тоже кстати могут сделать.
  17. 4х подстрелили, 5й в панике телепортнулся на орбиту 9 лидак валится если убить 4х , 8й если трех.И это надо еще кинуть 6. Грубо чтоб стабильно сгонять парней с 9 лидаком надо их 10ками валить. Вообще аосовские механики на 40к не так плохо ложаться. Грустно только от потери ини. По факту ваха как раз инициативой во многом и была оригинальной среди варгеймов.
  18. Если вспомнить неназываемый сеттинг, то могут сделать оружия на отряд ровно столько сколько в коробке.
  19. По моим наблюдениям,многие 40кашники восприняли Аос с интересом, который не проявляли к фб. Так просто, аркадно, увлекательно и игра на точки. И марины есть. В целом большинство встреченных мною людей в клубах играющих в Аосий принадлежат к этой группе, или к абсолютным ньюфагам варгейма.
  20. Ну какбы два сердца и куча приблуд, превозмогание в беке, с беганьем без ног и рук, это странно просто 4 тафной аргументировать. Но не суть.
  21. По сути изменения гораздо меньше чем можно было-бы представить.Жаль что не поиграть в одну систему с аосием. 1 вундовые мары это странно. Остроухим в аосе дали сейвы и мощь оружия(иными словами пробивание) как у всех. Тут ожидается тоже самое. + есть возможность бить дважды за фазу.
  22. Зато теперь истории про убийство дредноута пиломечем не кажутся такими странными. Ну чтож, все с АОС друзья. Для ереси творящейся в 6ке-7ке изменения в правилах скорее всего +. Вот в беке хз. Чето очень похоже на старкрафт становится.
  23. Так анонсировали же аудиокнигу где иврейн полетит на планету чумы и будет отжимать артефакт у морти. Вот и релиз будет.
  24. Вангую болтер 2 атаки на 18 3+ 4+ без ренда
  25. не может. Этого не было в 40к, и это убрали в АОсе. Тот кто чарджит имеет приоритет. Далее все отряды по очереди бьют на всем столе, вне зависимости от того с кем кто в хтх. Врага -твой- врага -твой. Тоесть первым бьет отряд в одном хтх, следующим выгодно бить отрядом в другом хтх.
×
×
  • Создать...