Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. У пурей д6 морталок в хтх же.
  2. Все верно. Союзники должны быть с общим кейвордом.
  3. Пфф как раз грейтеры то и смотряться норм. Саммон ты теперь включаешь в очки, я тебя расстрою, но саммонить тзинчитов смысла очень мало.
  4. Заметили кстати что у демонического дп 10 вунд, а у хсмского 8? Гв такое ГВ.
  5. Ну выхода нету особо. У тзинчитов малое разнообразие моделей. Спеллы спамить не выйдет, смайт бьет в близжайшую цель.Хтх у тзинча крутого прям нету, стрельбы дальнобойной нету. Можно выставить монотзинча, но комбиимпериум, некроны или иннари переедут это даже не задумываясь. Есть подсказка в виде призыва демонов. леттеры стоят гроши, остальное подорожало, и играет подругому. У демонов нету ДС больше.
  6. Лагнул,думал можно со своего края выходить. Ну тогда беда печаль, самолетам кстати тоже тяжко, им еще кружить надо.
  7. Маленький ответ: ни с чего. Нужно покупать новые модельки. Демонам нужно играть в 2-3 детача. Тзинчиты по сути отряды поддержки основного мяса.
  8. Вички - Если транспорт подьехал вплотную , его на следующий ход окружают и ломают, вички дохнут, тк вылезти нельзя. Если встал далеко, враг отойдет и добежать моет быть проблемно. Тарпит тоже такой, рольнул плохо, из них выбежали и расстреляли. Ну и теже орки их в хтх порвут. Кабалиты - согласен Труборны - 4 бластера из венома. Либо 2 ленса из кавера. Бладбрайды - все верно Инкуби - согласен. Тем более гранаты не критичны более. Мандрейки - клевы тем что садятся в любой точке стола, имеют бодрую стрельбу и могут в хтх навалять другим снайперам -инфильтраторам. По сути юнит для контроля точек, убийства вражеских снайпов. Враксы - стали лучше, тк еще и грены не нужны. А еще теперь нормальная трупса с 4т и фнп. Гроты - Сколько морталок с отряда будет? Две?)) Урон по единичке без пирсинга или с одним. У других подобные отряды по д3 вунд заносят. Бистмастер с зоопарком - пока сложно сказать. Шикарны у инкарнов, тк собаки дают дешевые активации. Но один зоопарк сожрет все слоты ФА. Редйеры и веномы - Веномы- ган платформа теперь. В хтх им дорого и не надо. Рейдеры рабочие, но дорогие. И хрупкие. Приятно что даркленс не имеет -1 тухит после движения. Риверы и хелионы - геллионы хороши на фоне того какие были. Но им нужно фнп, а его нету. Но в целом да они не плохи, и самолеты могут бить. Риверы тоже хорошие, нормальный сейв есть. Скорджы - вот тут не согласен. Дроп с хайвайером не плох. С шардкарабинами они стоят гроши. Опять таки есть флай. Джетфайтеры и войдрейвены - хорошие. Талосы - слабые на фоне другой монстры, очень легко будут ломаться всякими мультиплами. Хроносы - Баф маленький, но в целом нелох. Лучше талоса. Равагеры - не согласен. 3 лена из резервов это клево. Дезинтеграторы- отличные расщепители термосов,только жалко стрелять будут на 4+.
  9. Имхо такие сравнения можно было проводить при переходе с 6ки на 7ку ,или даже с 5 ки на 6ку, но тут совершенно другая механика. И надо посмотреть еще и другие армии. Что мы видим у всех армий, в отношении персонажей. Конечно же снайперов, которых сейчас куча. И еще есть виндикар, которого имперцы думаю будут за свои 90 очей обязательно брать, у которого выстрелы игнорят инвули и сносят по д3 вунд. Но ДЭ герои имеют 3 тафну , а значит вундятся обычными снайперами на 3+. Дальше надо подумать кого они будут нарезать. Например посмотреть на героев спейсмаринов,и что им реально можно сделать. Или хотябы на терминаторов. В третьих раньше мы всегда давали по щщам первые. Сейчас этого часто не будет) В общем я бы смотрел на все как с чистого листа. Есть архон в 2++. Архон достаточно прочный если у врага нет виндикара. Архон чуть чуть нарезает. Марины имеют от него 5+ сейв,термоса 4+. С хуска за фазу будет убитый марин, или может даже термос. С Агонайзера полтора марина и полтермоса. У архонта есть возможность взять бластер. Невыцеливаемый бластер это вот уже хорошо. С пары выстрелов архонт может окупится. Лидак это скорее приятный бонус, сильно не роляющий. Итого я бы архонту брал бластер, еслибы брал архонта. И держал во второй линии, чтобы при отходе врага из хтх не получать в лицо морталками и прочим говном. Ламеянка почти не дерется, так что мусор. Ургуль лучше, но не сильно. Примерно те-же атаки можно получить с вичек например. Медуза имеет шанс когото пристрелить. Модельки 2 говнопехоты. Или 1 марина. В хтх ее запинают. Можно игнорить впринципе, или пострелять снайперами. Слиты уже заметно лучше. 3 атаки с первом пирсом и рерролами чтото могут поранить.И пострелять чутка. Но дорого, почти ценой с самого архонта. Суккуба с архитом по эффективности убиения примерно как архонт с агонайзером или хуском. Чтобы не дать противнику отступить нужно еще выиграть ролл офф. Но у нее большие проблемы со снайперами, 3 5рыльника ее за пару фаз вполне убивают. Лилит дороже в 2 раза,а нарезает также. Проблемы теж. Вроде сделана чтоб вырезать перцев, но мары ее сами зарежут. Гомми полезный весьма для ковена, но опять же снайперы. Интересно себе он тафну повышает? Из интересного можно хексрифл дать. Уриен дает тот же баф, но имеет норм защиту. Но почемуто не лечится. В целом он хорош, я бы сказал лучший герой. Еще и морталку повесить может. Дражар нарезает как суккуба с архитом, бафает инкубов, а не вичек. Стоит как лилит. Вывод: С точки зрения павира имхо топчик это архонт с бластером и уриен. Суккуба вроде неплоха, но сомнительная выживаемость. Дражара можно гонять по фану. Лилит по большому фану. Еще персонажи очень ограничены в плане использования транспортов, тк вылезают в отдельный ход от отряда.
  10. У некронов еще персы толстенькие и регенятся. Оркам вот совсем грустно. Вообще некроны на фоне остальных ксеносов и хаотов смотрятся более чем бодро.
  11. По сравнению с остальными быстрые. Вполне на уровне дарков. Про стардвижки честно проглядел. Да и мошг помнит старый флетаут)
  12. Сейчас есть проблемы в слотах? Взять детач с 6 хевиками. Кто в хеви кстати тогда? По 5ке у хайвгардов и был 4 баллистик.
  13. Магию надо рольнуть. Пятна надо довести, уместить полностью в 9 дюймовый радиус. Идти придется 3 хода гдето.
  14. Мне вот непонятно какого хрена тысячникам не завезли своей школы. Этож бред.
  15. Нурглу дадут новую модельку и он разжиреют. А пока они со сланешем маленькие и в смоле. То что разделили демонов означает что разные детачи брать придется. У кхорна клевые фестеры, диспелящий каранак, у тзинча скрайбы кастуют спелл сверх нормы, у сланешь демонетки клевые.
  16. Баньшики имхо клевы в футслоги иннари будут. Иннари вообще очень злые на вид. Черектеры еще с бесконечным хилом. Но бьют они не всегда первые. У маринов под их магией и демонов сланешь есть такие же правила. Илик павер. Врейс гарды-блейды тоже выглядят хорошо. Скорпы с чарджем на первый ход. Транспорты то как раз вялые, очень медленные, особенно если получат люлей.
  17. Чем всем харуспекс то нравится? Дорогой тормозной и тупой. Мне токсикрин нравится.
  18. На первый взгляд баффнули и неплохо. На второй взгляд если сравнивать с другими армиями то выглядит слабовато. Герои не нарезают, бафы слабенькие, лодки быстрые, но не очень. Бонусов к лидаку до 4 хода нету.И все дороговато. Героев нет,магии толком нет. Талосы слабенькие стали. Лодки дохленькие. Очень крутые мандрейки. Прям просто самый крутой юнит. Хороши даркленсы и дизинтегратор. Геллионы порадовали, но хрупкие они, да и кого бить 2 мультипликацией без ап? Гротов разве что. А так обезличилась армия немного. Очень полезны юниты в составе иннари, особенно всякие 2 химеры.
  19. Иннари и ава не выцеливаются в стрельбу)
  20. Странно что нет кейвордов расшифровки. Вот что дает джампак? Магия может ***чить черектеров выходит))
  21. Иллик за 4 паверпоинта просто мастхев. У багарота нет флая. Фейспалм.
  22. Теперь это не особо важно, детачи есть и фастовые.
  23. Там вообще какието детачи через 8 месяцев появились. До этого все свои придумывали.
  24. На чардже нельзя бить тех , к кому допайлинился))) Не совсем четко, если 2 вепона, обязательно 1 атаку всетаки бить каждым из них?
  25. боюсь Баф фнп тирану нужен на себя будет....
×
×
  • Создать...