Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Ребят, я правильно понимаю что пушки у механикумов отдельно не найти,они только в наборах? Даркфаэр только с кастеллаксом? Плазма фузил -только 2 штуки с секьюторами? Иррадиатор у макрокарид эксплоратора 2штуки и 1 у дестроеров? Получается ради трастеров и фузилов надо скупать много секьютеров и таллаксов?
  2. По танаторам да. Это как мантикоры только с 8 силой и вдвое дороже. Тогда танатора уберу.2+ кавер это если с 40к играть, и то 2+ кавер лучше кулаками бить. Эх жалко, а минька прикольная, остальные танаторы совсем бестолковые. Не смогут ударить - урасаки и аралакс или огрины? Огрины как раз по моему плану могли дойти ударить, пока урсаки,аралакс и отродья вяжут врага. Так- фиг знает. Провинансы вроде неплохо на них ложаться 4+ 5++ 6+ фнп и рендинг и 4++ в хтх.Не 6 тафна и 3+ но всеже. Только как дорогущий контрчардж, танки сторожить. Может тройку с лордом на триаросе закидывать? Или вообще собрать маррокарид эксплоратор с иррадиаторами- ехать жечь и высаживать огринов. Мирмы деструторы или секьюторы на транспорте с волкитами хороши? Триарос если брать как его использовать? Кого возить? У маров волкиты дешевле выходят вроде, что так, что сяк. к кибернетике ведь можно тагмату в союз?))
  3. Спасибо ответившим! Именно поэтому и не хочется делать чисто кибернетку. Я понимаю что лимит кастеллаксов убьет почти все вроме лимита мисслов, но играть этим ужасно уныло, и в модельном плане тоже. Еще минус кибернетики , что ничего не скорит в тч по правилам 40к тоже. Это кстати вопрос еще, магос доминус в кастеллаксах является денай юнитом? По маэлю кастеллаксы скорят. Огры вижу что слабые,буду тестить. Лучше применения чем в этом листе, если не сажать в ассолт транспорт я не вижу. Если не брать огров, то стоит задуматься что брать вместо них. Культисты хороши,но больше 40к леви мне лень красить и собирать)) по крайней мере по первоначальному листу. Спавны криптохоры-отлично. Можно еще варгейстовских голов парочке нацепить. Я своих спавнов сам лепить хочу из двукомпонентки. Пара танаторов это почти 5я часть листа. Думаешь не окупиться? Про замену на криос я тоже думал. Или может мирмидонтов с радиаторами на транспорте? Урсараксы так плохи? Вроде чуть дороже таллаксов.Арлатакс согласен. В общем выходит лучше вместо танатора добрать танков, добрать вораксов и кастеллаксов, может вультаракс, вместо урсак и арла. Нужны ли тогда огрины и милиция? Дарог, скажи как тебе мирмидонты двух видов? Секьюторам я норм применение не придумал. Деструторы нравяться в тройке в транспорте два гравитона +иррадиатор, но дорого. Еще подумывал на кульверинами пешком, но тоже дорого. Ну и вопрос на засыпку, к кибернетике можно тагмату в союз?))
  4. Чутка скорректировал , стало как мне кажется лучше. Малагру сделал ординатусом,дал ему фотон трастер,и убрал один кулак. Теперь есть орбиталка которая гнет технику, и 2 арморбейн выстрела на 36, но деремся мы похуже. Впрочем магос с культями это вторая волна. Убить 10к ветов все равно сил должно хватить. И лидак стабборный 10й реррольный. На это ушел один огрин.Еще ушло чуть чуть культистов, и дал одним таллаксам танк хантинг. Что думаете? Также назрел вопрос откуда брать пушки? фотон трастер 1 штука есть только в коробке с таллаксами? Даркфаэр только с кастеллаксом? Плазма фузил -только 2 штуки с секьюторами? Иррадиатор у макрокарид эксплоратора 2штуки и 1 у дестроеров? Получается ради трастеров и фузилов надо скупать много секьютеров и таллаксов? "Ростер"+++ Мехи и культ 2 (3000pts) +++ ++ Mechanicum: Taghmata Army List (Age of Darkness) (2190pts) ++ + HQ (390pts) + Magos Dominus (120pts) [Cyber-familiar (15pts), Machinator Array (25pts), Melta Bombs (5pts)] Machinator Array: Range:-|Strength:+1|AP:2|Type:Melee, Unwieldy, Shred, Armourbane|HH3: Extermination p240 Magos Prime (270pts) [Chainfist (10pts), Cortex Controller (15pts), Cyber-familiar (15pts), Machinator Array (25pts), Ordinator (35pts), Photon Thruster (30pts), Rad Grenades (10pts)] ····Archmagos Prime (35pts) [Archmagos] ····Rules: Relentless, The Rule of the Archmagos + Troops (575pts) + Castellax Class Battle-Automata Maniple (270pts) Rules: Cybernetic Resiliance, Cybernetica Cortex, Programmed Behaviour, Rage, Reactor Blast, Support Unit ····Castellax class Battle-automata (125pts) [Darkfire Cannon (20pts)] ····Castellax class Battle-automata (145pts) [Darkfire Cannon (20pts), Siege Wrecker (20pts)] Thallax Cohort (160pts) [Destructor (15pts), Phase Plasma-fusil (10pts), 3x Thallax (120pts)] Thallax Cohort (145pts) [Phase Plasma-fusil (10pts), 3x Thallax (120pts)] + Fast Attack (775pts) + Arlatax Class Battle-automata Maniple (210pts) [Arlatax (175pts), Paragon of Metal (35pts)] Ursarax Cohort (305pts) [3x Power Fist (30pts), 5x Ursarax (250pts)] Vorax Class Battle-automata Maniple (260pts) [4x Vorax (260pts)] + Heavy Support (450pts) + Krios Battle Tank Squadron (150pts) [Krios Venator Tank Destroyer (150pts)] Thanatar Class Siege-automata Maniple (300pts) [Enhanced Targeting Array (15pts), Paragon of Metal (35pts), Thanatar Class Siege-automata (250pts)] ++ Imperialis Militia and Cults Army List (Allied Detachment) (810pts) ++ + HQ (175pts) + Force Commander (175pts) [Cyber-familiar (10pts), Digital Laser (5pts), Iron Halo (15pts), Power Armour (10pts), Power Fist (15pts)] Rules: Independent Character ····The Muster of Worlds (70pts) [Cyber-augmetics (35pts), Tainted Flesh (35pts)] + Elites (275pts) + Auxilia Ogryn Brute Squad (275pts) [boarding Shield (10pts), Carapace Armour (25pts), 2x Combat Shield (10pts), 5x Ogryn Brutes (175pts), 2x Power Weapon (40pts)] + Troops (100pts) + Inducted Levy Squad (100pts) [Auxilia Pistols, Custodian, Discipline Collars (10pts), 39x Levy Auxiliaries (78pts), Vexilla (10pts)] + Heavy Support (260pts) + Mutant Spawn (260pts) [10x Mutant Spawn (250pts)]
  5. Да.Если бьешься с контептором без кулаков и мельтабомб, не можешь от него убежать, вынужден стоять и умирать.
  6. Косяк проги. И мой что не убрал)) У леви саппорт сквад только в survivors of dark age. Как ростер то? Не взлетит?
  7. После тестов, изучения минек родилось такое чудо. Ростер пока не тестил, он только зародился. в нем мне нравится: 1) Разнообразие минек. Включено то что реально нравится. 2) Возможности скретчбилда. Есть где оттянуться,искореженная плоть с проводами и механическими 3) Выглядит довольно зло на мой непрофессиональный взгляд. 3000 Дарк механикумы+ культ (порченная плоть с аугментикой) ++ Mechanicum: Taghmata Army List (Age of Darkness) (2135pts) ++ + HQ (350pts) + Magos Dominus (120pts) [Cyber-familiar (15pts), Machinator Array (25pts), Melta Bombs (5pts)] Magos Prime (230pts) [Abeyant (25pts), Chainfist (10pts), Cortex Controller (15pts), Cyber-familiar (15pts), Machinator Array (25pts), Malagra (30pts), Power Fist (5pts), Rad Grenades (10pts)] + Troops (560pts) + Castellax Class Battle-Automata Maniple (270pts) Rules: Cybernetic Resiliance, Cybernetica Cortex, Programmed Behaviour, Rage, Reactor Blast, Support Unit ····Castellax class Battle-automata (125pts) [Darkfire Cannon (20pts)] ····Castellax class Battle-automata (145pts) [Darkfire Cannon (20pts), Siege Wrecker (20pts)] Thallax Cohort (145pts) [Phase Plasma-fusil (10pts), 3x Thallax (120pts)] Thallax Cohort (145pts) [Phase Plasma-fusil (10pts), 3x Thallax (120pts)] + Fast Attack (775pts) + Arlatax Class Battle-automata Maniple (210pts) [Arlatax (175pts), Paragon of Metal (35pts)] Ursarax Cohort (305pts) [3x Power Fist (30pts), 5x Ursarax (250pts)] Vorax Class Battle-automata Maniple (260pts) [4x Vorax (260pts)] + Heavy Support (450pts) + Krios Battle Tank Squadron (150pts) [Krios Venator Tank Destroyer (150pts)] Thanatar Class Siege-automata Maniple (300pts) [Enhanced Targeting Array (15pts), Paragon of Metal (35pts), Thanatar Class Siege-automata (250pts)] ++ Imperialis Militia and Cults Army List (Allied Detachment) (865pts) ++ + HQ (180pts) + Force Commander (180pts) [Cyber-familiar (10pts), Digital Laser (5pts), Iron Halo (15pts), Melta Bombs (5pts), Power Armour (10pts), Power Fist (15pts)] Rules: Independent Character ····The Muster of Worlds (70pts) [Cyber-augmetics (35pts), Tainted Flesh (35pts)] + Elites (315pts) + Auxilia Ogryn Brute Squad (315pts) [boarding Shield (10pts), Carapace Armour (25pts), 3x Combat Shield (15pts), 6x Ogryn Brutes (210pts), 2x Power Weapon (40pts)] + Troops (110pts) + Inducted Levy Squad (110pts) [Auxilia Pistols, Custodian, Discipline Collars (10pts), 44x Levy Auxiliaries (88pts), Vexilla (10pts)] Rules: Discipline Collars, Disposable, Support Squad + Heavy Support (260pts) + Mutant Spawn (260pts) [10x Mutant Spawn (250pts)] Как это играет. Лорд ауксилии становится в огров. У него 2++6+фнп и силовой кулак 6 силы с рендингом, он танчит, все что больше 6 силы скидывает через лукауты на огров. У самих огров два силовых топора, 4++ в хтх за щиты, и дефенсив гранаты. Дубовый хтх отряд который в рукопашке боится только рыцарей,примархов да самых страшных боингов. Ну и стабборн. 44 культиста с 2 хтх оружиями идут под магосом. У них 9й рерольный лидак и стабборн. Лорд если откидает инвули может валить даже рыцаря не говоря уж о зверях послабее.Рад гранаты помогают пехоте жевать врага. Это отряды второго эшелона атаки. Первый эшелон: спавны, урсаки, арлатакс и вораксы. Все это прекрасно косит обычных маринов,и вообще все что не предназначено для жесткого хтх, все имеет 5-6 тафну, и фирлесс или стабборн. Замыкают процессию- танатар с -2 к каверу, кризос, и кастеллаксы . Набор позволяющий убивать вражескую технику не в 14 броне, накрывать шаблоном вот тех хавоков или сейдж термосов. Таллаксы шкеряться по флангам, постреливают в разные цели, скорят что надо. Армия достаточно пластична. Если враг рукопашник- культи работают скрином для танатора и танка.Героев если надо можно цеплять в спавнов, отправляя культей в резерв. В общем на мой взгляд можно бороться против разных армий, и рукопашных и стрелковых, и механизированных. Простые марины в хтх для нас мясо, термоса в общем тоже не большая проблема. Механизированные зады мы вхтх ломаем почти всем. На механкумов у нас есть блайнд, куча рендинга и атак с 5-7 силой. Единственное что такая армия плохо переносит- спам автопушек и мисслов. Сомнения вызывают: 1) Аралакс у которого может выйти некрасивая минька. Тогда его можно заменить на вультаракс, который поможет вскрывать технику. 2)Огры. Как я их не придумывал как готовить, они все равно медленные и дорогие. Но мне кажется это лучшее применение для них. 3) Танатар. Очень дорогой, медленный, может сносить шаблон на своих. Думаю вместо него может мирмидонтов дестроеров с кульверинами взять или мирмидонтов на траросе с имплоудерами, или просто кризосов добрать. 4) Один доминус. Кастеллаксы и вораксы в разных местах, на всех одного нехватит. 5) Перекачанная малагра. Можно слить и ее взять ординатора и жахать орбиталкой. Или если слить огров и взять второго доминуса. 6) Реньж антитеха всетаки маловато, имхо. Может таллаксам ММ раздать? Проще конечно слить огров и вораксов, добрать аралакса или урсак, но хочется разнообразия. Собственно все. Хотелось бы услышать советы/критику.
  8. Райт несунов запрещает союзных маринов. Можно механиков и ауксилию как дистрастед. Эйдолон всегда должен быть варлордом если нет фулгрима. Значит в аллайд ты его взять не можешь. Но ты можешь взять какофонов с палантинами и претором к несунам без райта или на райте который допускает союзные легионы. Но они будут дистрастед.
  9. спасибо,понятно, так я и думал. По правило речь не о блекшилдах. Речь о райте на 103 странице легионной книги. Orphants of betrayal- limitations- 3 пункт.
  10. Почему? берешь другим детачем спейсмаров. В праймари allied спейсмаров нету. Там где нельзя союзных спейсмаринов там написано army could not include allied Space Marine detacment Тоже самое что если long march райт в праймари союзный детач невозможен, но если long march союзный, то в праймари может быть что угодно.
  11. Спасибо за ответ. Последний вопрос тупой задал, сорян. Про фортификации смутило, что в других райтах просто написаны fortifications. В правилах организации армии указан fortification detachment , а в райтах fortification allied detachment. Я вот и подумал может гдето форджа потеряла "and". Праймари понятно что нельзя 2 брать, я о другом. Вот у меня есть армия механикумов или ауксилии. Я хочу в allied брать сынков хоруса с райтом "the long march" в котором есть ограничение detachments using this rite of war may not take allied detachment. Выходит что я могу армию с этим райтом взять как аллайд? Вообще форджа постоянно меняет формулировки. В orphant of war написано the detachment may not include allied space marines. Получается союзников брать можно,тк они не в детаче.
  12. Уточните плиз по райтам: 1) В старых общелегионных райтах написано, что армия не может брать fortification allied detachmaent. Там имеется ввиду просто фортификационный детач или фортификационный и собюзный детачи? 2) Если в ограничениях на на райт написано что армия не может брать allied detachment, имеется ввиду что не может брать вообще союзников,или не может брать allied detachment , но может брать primary detachment в союз. Иными словами по вордингу такие райты можно брать как союзный детач?
  13. Крида могут смертельно раненого , превозмогшего в хтх грейтер демона,эвакуировать с кадии. И нашим и вашим. Если обращаться к опыту АОСА то могут сливать и новые миньки.Но я думаю в 40к Аосизация будет плавнее и растянутей. Аббу могут слить, но не так быстро,имхо.
  14. Крысиные инженеры это как раз офигенная тактика требующая скила :D . Для фаната маэля в Аосе действительно все хорошо ;)
  15. байк может стоять на турбобусте уворачиваясь от пуль? Под песком ничего не может быть полезного? Да кстати то что ценность 5 бомжей равна ценности мегаотряда в полармии ценой меня тоже забавляло. Ок уговорили. Было плохо и стало плохо. Ваха умирает. Пойду дальше любить трупик ФБ,где все реально и имеет смысл.
  16. Я больше верю в это, чем в то что маринос пилит цепным мечем гвардейца в течении 4 часов чтоб убить.
  17. По общему ты захватыешь точку к концу игры и удерживаешь. Это еще както по смыслу подходит. Там передатчик какой,могила, камни душь или еще какаянибудь приблуда. А что может на точке сделать джетбайк летящий со скоростью 160 км/ч?
  18. По общему. Тактическое беганье по чекпоинтам)))
  19. Ну я в общем-то играл в 40к довольно много(но редко, раз в неделю- две) по маэлю. Мне крайне не нравилось что моим тиранидам нужно выполнять бредовые приказы,когда вот оно можно резать и убивать. И отчасти я от этого и забил на 40к
  20. Дарог, в кузне в ересь по маэлю играте? Далее мое, имхо. РБ я читал, там написано про Дирол лечащий кариес. Исходя из бека, да и вообще моих представлений о реальном бое, 6 ходов в реальном времени дляться считанные минуты. За эти 2 минуты боевых действий я сомневаюсь что придет туча противоречащих друг другу приказов. Есть цель-занять позиции, освободить пленного, убить коммандира. Носиться про карте отрядом джетбайков по чекпоинтам на турбобусте, скидывать цели(приказы!!!) и менять их на новые,ну и тд, вообще не имеет ничего общего с реальной обстановкой, это дань компьютерным аркадам к которым все привыкли. Я согласен что маэль оживляет игровой процесс, который за годы гонка вооружений превратила в насыпание тонны стрельбы 6 силой на 48 дюймов с трупсы с двух сторон, что если ты играешь по 10 партий в неделю тебе классические миссии наскучили, но лично по мне это рандомная аркада, которая завершает процесс отделения бека от стола. Если нужна аркада, то можно и в марио поиграть.
  21. Ну я маэль не люблю. Не понимаю как он ложиться на боевую обстановку. Война пули жужжат, а то приспичило значит лететь на другой конец стола, убить вот того псайкера, сидящего в инвизе за руиной, и заявить чардж на первый ход. Это не война))) НС слово пока потенциально самый фановый легион имхо. Еще кулаки фановые.
  22. Вот в том то и проблема. В чисто легионных разборках дойти в хтх еще есть шансы, против соляры и механикумов они близки к нулю. И самое печальное что ярость легиона работает в общемто разве что на лезущие в хтх тактички(4 выстрела с марина), на дальней дистанции и с пистолетов убивают максимум одного мара в 3+. С тестами я понял как рапторам тяжело(( Если ассолтники кончаются раньше времени. Про рыцарей отписался выше. Это скорее всего было до выхода обновлений на имперских рыцарей. Гаттлинг лучше пулемета форджи, да еще и сверху можно доп пушку поставить. Разве что с хеллштормом может пригодиться. С 40к вообще тоскливо воевать, с мегаобмазом. Разве что несунов по райту таскать,что перила мгновенную смерть наносили. Маэль еще небоясь играете?
  23. Катафракты есть и деруться вполне себе)) Перечитал рыцарей, согласен что на фоне парня с гатлингом и термалкой все остальные, особенно форджевые рыцари просели. Механикусов надо еще тестить. Мне кажеться все кроме кастеллаксов, таллаксов, вультаракса не так уж прям имбово. Но тесты покажут. Интересно всетаки вораксов распробовать, мирмидонтов разных. Вораксов думаю поводить с урсаками, сразу несколько пачек по листу кибернетики. Мирмидонтов секьюторов не могу придумать как употребить, самое разумное это 6 гравитонок и на триарос, но аксильные автоматы делают гораздо больше урона за меньшие деньги. Дестроеры с кульверинами тоже дорогими кажуться,легионнные хсс кульверины дешевле, фотоны есть на таллаксах, 3 конверсион бимера не нужны. Пока гонял иррадиатор+ 2 гравитона, но сейчас наткнулся на механикумовский лр, который за меньшую цену(вместе с триаросом) таскает 2 иррадиатора и еще кучу всего. Ну и еще криос и танатар. Гал шурак делает тактичку очень дорогой, мне кажется туда сразу прилетит куча всего. Но попробовать можно.
  24. Апотекарий из последней книжки
×
×
  • Создать...