-
Постов
350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aihnard
-
Всё может поменяться. Дефайлер проходя по кратчайшему пути смещается в сторону. В любом случае одиночная модель не может атаковать 2 подразделения.
-
Уважаемые ветераны, есть предложение нарисовать/сфотографировать различные чарджи и ситуации, дабы сделать гайд полнее. [ Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды ] Я же сказал - поправлю если что-то не так. Понимание правил очень часто имеет субъективный характер. Вот и тут в комментах не все сходятся во мнении. Я же правлю косяки. Собственно, хочется чтото полноценное сделать, общими усилиями.
-
Думаю в факе ответ пространно дан. Все таки он двигается по кратчайшему пути. [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] Соглашусь. Были сомнения на этот счет.
-
щас всё поправлю. Каюсь накосячил. [ Добавлено спустя 6 минут 6 секунд ] Page 41 – Multiple Combats, Attacking. A third bullet point should be added, as follows: • Models that at the beginning of the combat (before any model attacked) were engaged with more than one enemy unit, but were in base contact with just one of the enemy units, must attack that unit. Page 41 – Multiple Combats, Attacking. In all three bullet points, the word ‘combat’ will be changed to ‘round of combat’. Эррата. Перевожу - 1. модели которые на начало сражения находятся в сражении более чем с одним подразделением могут наносить атаки только по тому подразделению с которым они в бтб. 2. заменить слово комбат на раунд комбата. Из второго следует, что при чардже вновь прибывшим подразделением, оно не находится на начало раунда комбата в бтб с атакуемым подразделением. Из этого я сделал логический вывод. Это не хоумрул. Уважаемый модератор, тему создал дабы скомпилировать правила фак и эррату. Не претендую на кристальность своего мнения - любой вопрос обсуждаем (не согласен с оффтопом)
-
Комсквад является ретюной, насколько я помню, и индеп не выцеливается, но это уже немного другая тема. Тут конкретно описаны ассолт мувы. Потому как это достаточно важный аспект игры, которым многие пренебрегают, в итоге - либо читы от опытных игроков, либо провалы у неопытных.
-
Не судите строго люди добрые и форумчане, но решил таки составить небольшой гайд по чарджам. Ибо практика показывает что не только новички, но и закоренелые игроки порой нарушают эти, не сказал бы что простые, правила. Если у когото будут комментарии и замечания - пишите, с радостью подправлю статью. Итак, с чего начинается чардж - Подразделение, желающее чарджить, объявляет свою цель. Естественно это делает за него игрок. При этом желательно, если игра идет не по френдлиплею, делать это вслух. Только затем определяется - находится ли подразделение в диф террейне. Для этого нужно провести линию от ближайшей атакуемой модели или точки техники (хула) до ближайшей атакующей модели. После этого померяйте указанный отрезок (при броске на диф тест мы определяем удачность атаки именно по этому расстоянию). Если ваше подразделение, используя приведенные ниже правила сможет добежать не заходя в диф, то тест кидать не нужно, если хотя бы одна модель забегает, придется кинуть тест за все модели. Помните, что при захождении в диф террейн, при отсутствии гранат, инициатива всего подразделения снижается до 1. Если у атакующего подразделения есть несколько гранат, дающих разные бонусы в атаке и не являющимися стрелковым оружием (как сфера антиоха у БТ), то вы можете применить их все(Фак), по технике допустимо применять только 1 тип гранат. Если не хватило дистанции чарджа - то подразделения не двигаются так, как будто ничего не произошло. Если дистанции хватает - тогда, ВНИМАНИЕ, нужно подвинуть свою ближайшую модель к модели противника(рулбук) Далее - Вторая модель (и каждая последующая) может быть выбрана произвольно и проходит до 6", при этом стараясь встать в бтб с ЛЮБОЙ другой моделью противника. ВНИМАНИЕ - это подразумевает то, что эта "любая другая модель" может быть в другом отряде, что собственно и дает сделать мультик. ВАЖНО, чтобы при данном действии не разрывалась когеренция между подвигавшейся моделью и движимой. Это крайне важно. Далее модели также в произвольном порядке должны передвигаться согласно основным принципам чарджа. не убей не укради ой. Не нарушать когеренцию с подвигавшимися моделями конгеренция должна соблюдаться после движения каждой модели Стараться зайти в бтб с ближайшими незанятыми моделями противника, при этом противник должен попытаться занять в ближнем бою как можно больше поделей противника. Стараться встать в 2" со своими моделями занятыми в ближнем бою, если не получается все остальное. При движении атакующая модель может пройти ближе чем на 1" от подразделения врага(англ. рулбук). В продолжение- Совершать дефенс реакт(подтягивание) можно только после того, как подвигнаются все атакующие подразделения противника. Если вас атакуют с двух сторон, вы должны дать противнику из обоих отрядов подвигаться в бтб, а только затем совершить реакцию на нападение. При этом важно не нарушить когеренцию. Может случиться так, что некоторые модели не смогут участвовать в ХтХ из-за того, что они не смогут подтянуться (особенно актуально для тиранид). Само подтягивание осуществляется по тем же принципам, что и чардж только не кидается диф тесты - движение всегда позволено на 6". (рулбук) В вашем атакуемом отряде может быть индеп. Дак вот, если он есть, он по правилам (опять же рулбук), должен первым рвануть в бой. Согласно факу индеп, расталкивая всех на своем пути летит в хтх, при этом он так же двигается по кратчайшему возможному маршруту. Если на данном маршруте есть другие модели своего подразделения - они обязаны подвигаться, давая индепу возможность пройти(фак). Индеп в ближнем бою является отдельным подразделением, потому на него нельзя распределять раны с отряда как от стрельбы. До начала всех бросков игроки обоих сторон определяют какие модели в кого будут бить согласно общим правилам. Модель в базовом контакте с несколькими моделими из разных подразделений может распределить свои атаки на любое из этих подразделений, и даже на оба. Главное сделать это до начала бросков. Модели оторые не находятся в бтб с противником, но находятся в 2" от подставки такой модели - также могут решить куда будут наносить свои атаки. Ретюна - это телохранители генерала. Особый тип подразделения в котором индеп не может использовать свое спец правило "независимый персонаж" пока жив хотя бы один телохранитель. Это дает невозможность выцеливания в ХтХ данного индепа. К ретюнам относятся оноргарды, коммандник у темпларов, и многое другие. Следует уточнить этот аспект до бросания кубов и распределения атак.
-
Также следует помнить что есть маг знамя +д3 ПД. Посему в магию с эльфами играть не стоит. мага с диспел скроллом, а лучше приста, чтобы мог кастить свои молитвы на иррезисте. Эльфы боятся стрельбы. Стоит об этом и думать.
-
У меня рыцари пока только для сминания флангов. Долго обдумывал идею большого отряда, эквивалентного отряду чойзенов хаоса или бретонской электричке, но не придумал. Сколько играю, складывается ощущение, что очень сильно игра по 8ке зависит от персонажей и их закачки, меньше от юнитов.
-
думаю над подобным безмаговым ростером. Если шаблон не рвет то можно взять 2лвл кедди с диспел скроллом, и для диспелла собственно, выдать ему зеркало и дуэлиться со всякими архаонами. Ну а если нет, то развивай ганлайн. по моему глубокому убеждению 2 пака флагов добегут вломят и умрут хода за 3, а что потом делать? Я беру 1 пак флагов, и много взякой другой угрозы типа 3х мортир 2х пушек и хеллшторма.
-
Дэк насколько я понял, кавалерия нонче в целом не айс. У меня коробка мечников стопит вражью коробку, а рыцари должны сломать им хребет - иными словами сделать КР, и при том, что у моей коробки мечников рядов больше - отстутствие стидфаста у врага.
-
Такой вопрос по империи. Играть начал не очень давно, но уже и не новичек. И вот продумываю концепцию утюга, рыцарей-иннеров. По подсчетам в сам отряд надо взять 7-8 бойцов, обязательно дудку и знамя. Рыцари с лэнсами. И встает такой вопрос, чем эффективнее усиливать коробку? У меня есть несколько вариантов, просчитанных: гроссмейстер (меч сигизмунда, корона командования, ну и на здачу девастэйтинг поршен, лакстоун или на силу баф) самый дорогой из рассмотренных вариантов. Пока не опробован. Должен, теоритически очень хорошо нарезать и выводить на хорошие КР. генерал (конь-бардинг, доспех рассвета, щит, на сдачу мечь +2силы или чтото подобное) аналог гроссмейстера, из плюсов - более дешев, дает плюшку пехоте. минус - стата не такая высокая как у гроссмейстера, хотя это в большинстве случаев не так важно. архилектор (конь, метеоритный доспех, булава хеллстурма, обязательно элик на инициативу) - единственный опробованный вариант, показал себя впечатляюще. из плюсов - пристовые штучки, хэйтред, минусы - стата уныловата. по цене немного дешевле гроссмейстера. Также возможно вводить в коробку БСБ для большего КР, в стандартной закачке, + даунстоун и меч + к силе. Рассматривается вариант использования обычного приста на коне. Но по подсчетам он себя не оправдывает, предназначение данной кавалерии - сломить хребет.
-
О поверь, эльдары могут противопоставить. Обфортуненые змеи под эльдрадом... голополя которые сводят на нет рендинг, и отсекается много стрельбы.
-
Щит авенжерам не нужен, перекач. У фары 2 силы надо
-
А как ретрибьюторов закачиваешь? По ростеру - шикарно, только вопросы по тактике, где и как товарищи из Хаку действуют?
-
Что будет лучше взять - доминионок на Эмомоляторе или сразу пачку из 10 на ринке? тут 3 против 5 мелт. по подсчетам, эмомолятор с ММ и доминионками с 2мя мелтами и комбимелтой по эффективности не уступает полному десятку доминионок с 4 мелтами и комбиком, с той разницей, что стоит дороже но может палить по двум целям. Кто как вобще берет доминионок?
-
Я так понимаю в этой комбинации очень важно не попасть под стрельбу?
-
Думал насчет боевого конклава - на ринке 5-6 асассинов, 3 крестоносца и поп. Как такая комбинация?
-
Хамите, товарищ. Хочешь, чтобы я перенял твою точку зрения - приведи доказательства. Доминионки, серафимы - согласен, шикарные юниты. Ещё вот обмозговываю ассасинов и флагов. Насчет ХАКУ еще в сомненьях. Собственно тему основал из этих соображений - что бы взять? Энджины вроде как применимы, но не впечатляют..
-
Страница из кодекса "тырк"Целестина.bmp Я не претендую на стопроцентную правоту, но в кодексе допущен ляп. С точки зрения ГВ, такие персонажи как мефистон - не индепы. ТУт похожий случай. На турнире, целестина не получила бы индепности. Ничего сам не выдумал ;) И кроме Целестинки есть море юнитов. И вопрос, внимание, на чем можно построить ростер? кроме как на экзорцистах
-
Какой-то совсем вакуум. Дреды на 750птс не падают, я гарантирую это. Целестина не индеп. Соответственно не джойнится. (Это в конце в ценах написано, хотя в описании целестины етсь индепность) Думаю взять её и 2 трупсы таки в ринках с экзами.
-
Согласен с последним отчасти. Св. Целестина не впечатлила. Тем более её нельзя джойнить. И надеятся на 4+ както не по мне. Флажок нужен для рерола "Страсти". т.к. в данном формате мы никуда не едем) 10 птс на силовое не жалко, это был излишек. Серафимки на 750 не лезут, тока если убрать экзорцистов, в данном случае - мы лишаемся козыря - дальней стрельбы. А кроме экзов её нет. В принципе есть возможность запаковать сестер в 2 ринки, но тогда Хаку будет в поле бегать ибо 10 посадочных мест. В целом вот такая вот проблема.
-
Целестины - это в прошлой редакции комвзвод. Хорошо нарезали. Была палантина, но её вырезали.
-
Думал тут над сестрами, что можно теперь собрать. На маленький формат получилось вот что: Сестры битвы 750птс Канонесса 115 розариус эвик Сестры 10 лиц 155 павершашка, симулякрум Сестры 10 лиц 210 ринка, симулякрум, 2 мелты комбимелта Экзорцист 135 Экзорцист 135 Есть какието другие идеи на столь малый формат? По прикидкам, ничего особо не лезет. Но пока что это только прикидки.