-
Постов
350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aihnard
-
посему нет разницы посадить в бункер скаутов или маров. скоты дешевле.
-
На тему сервиторов за ТФК: брать нельзя. В кодексе указано что сервиторы берутся в слот элиты или ХаКу.
-
Итак, накидал ростерок под фортресс. ядро 1500 очей. Ваниль ХКу Педро Трупса скоты 5 скоты 5 Элитка штерны5 комбимелты 5 дроп под Фаста штурмовики 5 дроп под Хэви девы 4 мислы вихрь Союзники ИГ Полковой комиссар платун: комсквад, лазкэнон платун 30 щей 3 автопушки ФОР 4хб, ББмисла. Если ничего не путаю 1500 птс. на первый ход сбрасываем пустой под, либо при удачном расположении противников штернов. в любом случае есть гибкий момент с подами. С пушек крепости стреляют скоты из бункеров. Иг дриллит легкую технику и пехтуру. Платун скринит крепость. Стоящий Педро на первый ход кидается своим 10-1 шаблоном. Всем джигурда)
-
Почти полностью соглашусь т.к. реалии турниров говорят о том, что если начинаешь подыматься по турнирной таблице, то не на второй так на третьей игре встретишь эльдрада или приста. Но тема не о том, тварищу надо подсказать, что так/не так в его ростере. Итак, дредов оставляй, 1-2 без разницы, если берешь 2 то им не помешает эгис. Рекомендую не перекачивать трупсовые отряды. Опятьже если берешь эгис, вполне туда можно поставить Котеаза с мартышками и квадган.
-
Аколитов можно брать максимум 12 минимум 3. В новой редакции нас учат не бояться легких кп. Тем более что этот кп принесет противнику максимум 48 очков, сокрушительная победа, неправда ли? Тем более что никто не мешает им сидеть в транспорте, которые стали не в пример живучее. А меч для дредкнайна, на мой взгляд это таки поинтсинк. Если ломать технику - хватает и обычной смэш атаки, реролы на ту хит - вполне можно получить от дивномагии. а 25 очков есть куда потратить на более ценные приобретения. Опять же повторюсь,это мое ИМХО, но мне кажется что атакующий кулак серых должен иметь максимум дешового 2+ и большие отряды поддержки. Один мой товарищ, довольно эффективно испльзовал в этом плане интерцепторов.
-
Батконклав теперь не так прокает как по 5ке. Почему хэвисаппорт полностью не забит? Где ретрибьюторки?) Я беру вместо якобуса Куринова с репентинками. Годная штука, и пешком. Подумай о скоринге, на 1,5к у сестер можно вполне взять 3 отряда батсестер. Те кого на скоринг можно закачать ХБ, например, сняв отряд доминионок.
-
Когда берешь котеаза не думаешь о дешевом скоринге в виде нулевых аколитов например? тогда самих серых можно закачать на атаку, убрать страйксквад совсем. По предыдущим ростерам - меч кнайту не нужен особо, ИМХО.
-
можно. почему бы и нет. и поставить второй трупсой платун с ХВТ. много стрельбы все дела.
-
придумал пару комбо, пока отдыхал. Тактичку вобще скинуть, На болтеры поставить 100очковых штурмовиков без бэкпаков, и в награду получить пустой дроп. Его роняем на первый ход, в итоге штерны у нас с высокой вероятностью доберутся до нужной мягкой техники врага. А по поводу дриллов - таки если мы превалируем на дальних дистанциях - значит враг попрет к нам,тут и дрилл можно показать, и ещё какой фокус из рукава. Никто не мешаетвзять в союз волков, тем паче лонгфангов, которые усилят данный боинг. тем более что на всю комбу, по моеи подсчетам уходит 1250 птс.
-
Саша, Икарус на фортресе таки линканутый, глянь в рулбук. Есть расписки СМ, где собственно мы играем от ганлайна. Тем более что в данной редакции союзники вполне могут дать нам усиление этой функции.
-
Итак поисковый запрос ничего не дал, посему решил стартануть темку. В голову стукнуло парочкой светлых идей. Итак, что нам дает фортресс, как выбор в разделе зданий. Лично я владею армиями ванильных моряков и сестер битвы, потому рассмотрю данный агрегат с позиции данных армий. Начнем с азов и комментариев "для тех кто в танке"(не в обиду, просто чтобы не быть голословным). 1. Что мы имеем - башня с хорошим лосом, 2 бункера на 10 моделек, в базе имеющих вооружение линкованый икарус (с9 ап2) и ракетомет с бластом, к которому за 30 очей мы можем докупить аналогичный бласт Леман Руссовскому. Перемычка между бункерами, вмещающая 10+ бойцов, и 2 бателмента на бункерах. итого в крепости возможно задеплоить 6 отрядов, не считая индепов. Ну и возможность поставить до 4ХБ куда душе угодно. Комментарии - кавер на бательментах 4+ (и не пытайтесь опровергнуть) - совершенно никакого ЛОСа от ракеты нет, значит, стреляем по правилам барраджа без ЛОСа. - переход имеет бойницы спереди 6 штук и одна сзади. - композиция и устройство крепости, позвляет менять местами только бункеры (и то, если есть прямые руки чтобы грамотно сделать конверсию), а в остальном - крепость можно собрать только как на картинке. - как ни крути, но крепость огромна, что является и плюсом и минусом. На бателменты спокойно влазит 10 маров 3 дредноута и ещё 5 маров на башню(хотя туда и все 10 можно поставить). Крепость имеет 12" в ширину в самой широкой части, потому на турнире могут возникнуть проблемы с деплоем. - нельзя стрелять из болтеров которые стоят наверху мануально, то есть болтеры стоящие на бательментах могут управляться тока изнутри. - нельзя чарджить бательменты если ты не имеешь джет или джамп пака. А даже если и имеешь - то должен полностью встать на бательмент для успешного чарджа - точка выхода из крепости одна, она находится в ближнем к башне бункере. С другой стороны - переход имеет в высоту меньше 3", то есть прыжок с него не столь губителен. Высота башни 12", бункеров 3+". 2. С точки зрения СМ. 290 очков в максимальной закачке. Что мы получаем: башня - идеальное место для девостаторов, хороший лос и кавер. на перешейке установить 4 болтера и дать их в руки полутактичке - получим 12 выстрелов 5 силы за каких-то 130 очков, в переход сажаем полтактичку с мислой, к примеру, получается из одного перехода 2 полтактички без риска для себя могут стрелять из разного вооружения. Остальное по вкусу, но не забываем, что не стоит класть все яйца в одну корзину. получаем: тактичка - 10лиц мисла, 170птс девостаторы - 5лиц 4 мислы - 150птс на икарус и мислу посадим 2 отряда дешевых скаутов за 150 птс по одному на каждое орудие и сама крепость 290 итого - забит слот трупсы и потрачено 760очков. получено: 96"(то бишь на всё поле) 1линкованный выстрел 9-2 со скайфаером, 1 выстрел шаблоном 8-3 48" 5выстрелов 8-3 либо 4-5маленьким шаблоном Я привел только положительные стороны, можно рассмотерть и отрицательные. Для стрелковых СМ, таки дороговато, есть возможность крупного фейла от пробитий 9-10 силы. Возникают проблемы со скорингом. Есть ли смысл в этаком ганлайне? Нужно ли усиливать этого левиафана? Конечно при игре на 1000 очков дорого и глупо, но турнирный формат с 6ой редакцией твердо шагнул к 2к очков. А значит несомненно, стоит рассмотреть тактические аспекты данной "гипотезы". Ваниль не очень любит чарджи, и крепость значительно затрудняет, их осуществление, что является несомненным плюсом. Размер крепости позволяет спрятать за неё ракетную установку вихрь, которому не особо нужен лос. Соответственно выключить болезненный антитанк врага. Ещё одним плюсом является интерцепторный лазер - зенитка. Также бункер может стать, благодаря своей форме надежным кавером для предатора. Очень часто ванильные ростеры (мои то точно) включают дроп со штернами на мелтах - который позволяет выключить антитанк противника на первый ход, чем могут значительно облегчить жизнь крепости. 3. В аспекте сестроростеров. Мне лично все время не хватает ещё сквада ретрибьюторок с хэвиболтерами. И фортресс дает такую возможность. для сестер более актуально такое использование крепости: крепость 290 ретрибьюторши (беру по-минимуму) 85птс, батсестры 2 отряда по 125 +- хэвиболтер по вкусу, и можно посадить доминионок на штурмболтерах - 10дамочек 5 штурмболтеров 177птс итого 802очка. плюс возможность припрятать в ковре пару экзорцистов. получаем: 96"1линкованный выстрел 9-2 со скайфаером, 1 выстрел шаблоном 8-3 36" 2 по 12 выстрелов 5-4 +-2 по 3 выстрела с ХБ 24" болтеры/штурмболтеры неисчислимое количество выстрелов) минус определенно скрывается в том, что сестры армия не стрелковая и больше атакующая, и играет лучше всего на средних дистанциях, что можно нивелировать использованием союзников. Плюс в том, что получается комба на доминионках, опасных для любой пехоты: а именно, они сидят в 4+ кавере, с 4мяХБ 5ю ШБ и 1м болтером, и все это под актом линкуется, так что есть соблазн выдать симулякру, плюс, хорошая защита у ретрибьюторок(их сажаем в башню). Опять же проблемы со скорингом и реликом портят дело. В данном обзоре (не подумайте, что это гайд ни в коем случае) я обрисовал некоторые плюсы и минусы этой фортификации. Делать какие то категоричные выводы не спешу. Лично мне ужасно хочется протестировать такую вот махину. О результатах сообщу позже в этой теме. П.С. все вышенаписанное является исключительно моим мнением, и не претендует на право быть советом по разрыванию ваших врагов на тряпки. Так что не обессудьте. П.П.С. После невероятного количества плейтестов, не выявлено каких либо разительных читокачеств данной конструкции. Очень сильно страдают пассажиры от пней. Играл в крепость в паре с серым, он ей, собственно добавлял своей читни, получилось неплохо. Выживаемость при обрушении конструкции около 5-10%. Крепость можно использовать чисто тактически, стыкуя её с импасами, например, для создания безопасных зон скоринга и т.п.
-
Корешь написал, что таки драконы будут во фланоне пугать ЛРы. Так что есть сомнения.
-
А кто за квадганом сидеть будет?
-
Я про то, что комби части болтеров не указаны как линкующиеся в правиле вулкана, тогда как у Лисандера, к примеру, этот аспект рассмотрен. Хотя с точки зрения правил на комбиоружия, я могу вполне ошибаться.
-
вулкан не заменяет комбат тактику. Дословно - все подразделения с этим правилом теряют его... взамен все огнеметы и бла, бла, бла получают линк. По поводу огнеметного дреда - идея здравая, но в пех армии - тебе не дадут снять со стола больше 8 минек таким выкрутасом. А даже крутые аспектники с 4+ стоят поменьше. По мне проще взять обычного дредушку с ХФ, там линк и без вулкана есть и стоит он 140 с дропом. Играл с фанармией ванили - дак мне дредушку разбили ассолтники на плазмапистиках в попу. С другой стороны на турнир сам ездил с кладом, который один раз даже отработал себя на все сто. По мне дреды - прошлый таки век. Если и брать то 1 штуку на контрчардж, либо кладушку в дропе.
-
новый армибук апнул лучников. теперь они дешовые)) а вобще никто не мешает собирать тематичные армии типа нульна или хохланда. По поводу играбельности - можно придумать комбу на планетарии под магом с его плюшками стреляющим.
-
Клад на дропе с хантеркиллером - 180-190 очков за 2-3 выстрела 8силы только один из которых мелта. 5 штернов на дропе и 5комбимелт -185 очков за 5 мелт. Я дреды перестал брать после того как у меня 2 клада убились об платун, который они по-идее должны были лочить. теперь дреды не так страшны, после того как гранаты стало можно кидать.
-
Ну вы и даете герр Александр. А ростер весьма фоновый. Присоединюсь к рекомендации с айронкладом - всместо него можно взять либо дреда на контерчардж, либо чтото более полезное. Дреды умерли в 6ке.
-
После этих слов Сварога захотелось потестить модельку) Монстры дают +1 к сейву наездника? В русском рульбуке вроде так написано, но както сомнительно
-
на турнирах видел достаточно эффективную расписку имперцев с 2 по 10 хендганнеров. Отряд подходит как бункер для кедди, да и при том, что чарджат у нас на 2й ход, рэнж уже не так важен. Как детач могут себя неплохо проявить. Арбалеты теперь прошлый век(
-
У дакка джета вроде как нет гротганнера. почему 3БС по земле?
-
Поутихните парни. Глушите эмоции пожалуйста. Дедикейтеды относятся к тому же слоту, что и их владельцы. :rtfm: При этом слота не занимают. В биг ганзах они вполне скорящие юниты. Как показывает практика, в 6ке как-то рулят пехотинцы. И без лосблокеров с вихрями могут случиться неприятности. Может выкинуть под от ТФК, взять эгис?
-
ничего Леш. В следующий раз буду внимательнее. Тоже подзабылось что граната одна со сквада всегда вылетает.