Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aihnard

Куратор клуба
  • Постов

    350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aihnard

  1. Клуб был основан в 2009 году, Михаилом Колпащиковым и Сергеем Некрасовым. С тех пор клуб имеет свое помещение, регулярно проводит межклубные турниры и участвует в них. Фото с наших турниров
  2. Да, так точно, наверх идет тока взрыв.
  3. При стрельбе по бателментам здание не получает урон.
  4. Бункер можно чаржить только с акцесс поинта?
  5. У вас на форуме регистрация закрыта. Посему пара вопросов (некоторые в Факе были озвучены, но всеже) В ФОРе отсутствует лос от ракетной турели, и отсутствуют бойницы, то есть она стреляет исключительно по правилам барраджа вне лоса? Опять же к ФОРу, болтенры икарус и сило - не являются ган эмплейсетами по РБ, так что их нельзя выцеливать. А у вас написано, что можно. И ещё вопрос - в РБ сказано, что в отношении остальных правил, для который это важно фортификации являются транспортами, может, ли библиарий серых рыцарей использовать заклинание шроудинг, вернее распространяется ли оно на ли оно на фортификации? почему бы не отменить правила для скоринга из аллай чарта?
  6. Да ладно? Не может быть. Я же привел очевидное доказательство того, что раздел не имеет значения.
  7. Хороший ростер для нашего метагейма, С ИГ тока проблемы будут при очень большом количестве пехоты и 10силы шаблонов.
  8. Рекомендую формулировать ваши мысли более внятно. ДА и БА теперь вынесены в отдельную колонку, но тем не менее судя по кодам они все ещё относятся к Астартес. Это и волков касается. То есть в номенклатуре они проходят под единым индексом, что означает что вышеуказаннные миниатюры братства меча вполне могут быть и темпларскими. Вот тебе копипаст. Баал Part Code: 99120101086 Термосы крыла смерти Part Code: 99120101096 Девостаторы Part Code: 99120101053 Грейхантеры Part Code: 99120101078 Равин Part Code: 99120101088 Командер Part Code: 99120101032
  9. Какбы подтверждая эти слова, на сайте ГВ темплары находятся вместе с ванилью как апгрейдкит. Может в целом речь идет о классификации внутри компании продуктов, а не о принадлежности к той или иной части флаффа.
  10. У нас есть эльдар с невыносной имбой из 2+с реролом. А это значит - что для уничтожения этого отряда(я щас не про консил на байках) понадобится намного больше сил чем он стоит. Дак вот ФОР, на мой взгляд, это тоже комба, которая за 290 очков дает весьма серьёзное преимущество в тактическом аспекте, и при этом надо потратить много мелт на её уничтожение. При игре с гринтайдом - немногие дошедшие до меня смогли разломать бункер и убить 3х юнитов внутри. Импакты при прыжках на 1-2 это не страшно, тот же 3+ сейв.
  11. Таки есть более приоритетные цели с одной стороны, с другой - да, мельты лазки, и прочую хрень я уничтожаю в первую очередь.
  12. Достаточно лихо заявлять что бастион и ФОР ломаются за просто так. Ощущение от крепости неоднозначное, но вот то что её сломать чертовски сложно - факт.
  13. Сделали легкий плей тест девайса. Пока неясно какие сделать выводы. В целом, сталкиваясь с этим чудом противник недоумевает. Мягко говоря. Бункеры показали себя превосходно, хотя в них прилетало много стрельбы, таки справиться с ними не предстовлялось легкой задачей, к концу игры враг сломали бункер с ракетами, благо умер только сервитор, при падении с него, опустили броню перехода до 13, и кажется, убило 3х аколитов внутри, и 8-10 наверху. (тестился серыми). Первым тестом доволен, ибо игра велась на 2 башни, посему моя башня в целости, вражья, правда тоже. но заработал ФБ и ГС.
  14. Тестил не так давно многокавалерийский ростер, с алтарем демигрифами и ГМом. Сам брал бластер и 3 пухи. И о чудо, враги таки к нам идут. И 2 хода стабильно забрасываем их проклятиями и ядрами) а ко второму 3му ходу кавалерия топчет все, что осталось. Только с хэвимэджиком возникали трудности.
  15. На мой взгляд 6ка получше будет. Както внесла некую реалистичность. Убивает все только одно - возможность нелепых боингов, возникших благодаря таблице союзов. А так, мех ИГ как был для меня весьма тяжелым противником, так и остался.
  16. Братишь, откуда такой негатив?
  17. На 1250 самолеты врядли, что-то решать будут. Я бы скинул вобще шилку в трубу, и сконцентрировался на дальнобойном оружии. ИМХО.
  18. Ты имел ввиду репентинок? Не мрут. 6++ 5+за ФНП, и желательно всегда держать их в кавре или вне лоса, тогда и доживают и добегают. Куринов дает им рерол их акта веры и на ту хит, вполне годная комба, боятся только оллдропа при аккуратном применении. Батконклав можно использовать под Уриархом, ради ФНП в таком вот контексте - 7крестоносцев все с топорами, либо 1-2 булавы по желанию, 3 ассасинки копье+меч. Брал один раз без Уриарха - не дошли.
  19. Я же сказал что вопрос спорный. Не о том речь.
  20. По поводу шроудинга - он действует как аура, посему и будет действовать на здание.
  21. Правило дэдшот превалирует над данным правилом, ибо кодекс главнее рульбука, пока фак не разлучит не пофиксит их. [ Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд ] дэк по основным правилам оно подчиняется правилам для транспорта. А в целом, не стоит вдаваться в этот вопрос. нашел специально для Ксеро Buildings of all types use aspects of the Transport vehicle rules. стр92. Но вопрос спорный, и спорить я не хочу.
  22. 1. Совершенно верно. 2. Ну в данном случае ХБ полностью подчиняются правилу эмплэйсед випонз на стр. 96. ТО есть ответ нет, стреляют те кто сидят внутри, либо они стреляют автономно по 2бс. 3. Затрудняюсь ответить, но я так понимаю, что дизайн и отсутствие лоса предполагает использовать её исключительно как баррадж, то есть без лоса. [ Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд ] Кстати использование ФОР в ростере серых предполагает пару комб - родная псисила шроудинг - дает кавер самой постройке, а виндикар управляющий мислой, соответственно правилу дэдшот сам распределяет вунды с блина, что не является нарушением правил (все проверено - правило дэдшот осталось с 5ки неизменным - виндикар сам аллокейтит вунды которые не являются пресижинами, в отличие от телиона, по правилам стрельбы с эмплэйсов - он передает это правило орудию, )
  23. сверху на фортрессе бателмент. туда можно поставить столько моделей сколько влезет, они получают 3+ кавер. На верх башни тоже самое, можно поставить отряд. В оба бункера влазит по 10 человек, и эти товарищи могут управлять орудиями.
  24. в башню влазит 20, на верх можно человек6-7 затолкать.
×
×
  • Создать...