Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Str0chan

Куратор
  • Постов

    3 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Str0chan

  1. Тем не менее главное событие книги в том, что Вангорич напомнил Курлянду об Осаде Терры и победе, которую удалось одержать лишь за счёт того, что Дорн объединил "под собой" все разрозненные силы Империума. После этого товарищ Резня завалился в зал поганой Учредилки собрания лордов Терры и объявил, что Удо Махт Удин идёт лесом, а сам Курлянд становится новым лордом-жиллиманом.
  2. Учитывая, что создатели называют ИР "дальнобойным чудовищем для эндшпиля" и произносят фразы типа "когда он у вас появится, игрок превратится в боксера, бьющего с двух рук: один кулак - ИР, другой - остальная армия", скорее всего, так и будет. - Да, Баньши отличные. Впервые у меня при взгляде на них возникло ощущение инакости, как при чтении/прослушивании торповского "Воя баньши" - что это не человеческие женщины в пластмассе сомнительного назначения, а совершенно чужеродные создания.
  3. Именно так. В мини-превью это было прямым текстом кратко написано, а в статье расшифровано. Двоичная система - или специализированное захватываемое укрытие (а не кустик или мешок с песком), или юнит в чистом поле. "Полный отрывок из "большой" статьи:"
  4. Me надевает шляпу диванного маркетолога В том, что это тупо :rolleyes: . На примере БФГ-Армада, как здесь уже писали, чётко видно: если у тебя есть очерченная аудитория гиков, нердов, фанатов etc., её надо холить и лелеять, а не пытаться стать червонцем, который нравится всем. Из-за этого упрощения ни один толстый ребёнок не увлечется сеттингом. Он поиграет в очередную гаму с "орками, сисястыми эльфийками-стриптизершами и лолодинами в доспехах" и вернется к старкрафту и стар ворз. - А про баланс тоже довольно ясно сказали: суперюнит - это половина армии, прямо как вратарь в канадском хоккее с шайбой на льду. Вторая половина - элита с микроконтролем, а массморячки - просто статисты и умирают.
  5. Мне видится, что основной вайн не столько из-за красочности, сколько из-за некого Филиппа Буля, который с бесстыжими глазами заявляет нам в коллективное лицо, что главной целью игры является воспитание доверастов 3.0 из толстых детей 6+.
  6. В DoW 2 окружение очень хорошо сделано, и оно прекрасно играло на атмосферу. Что на Татуине Кальдере, что на Тифоне-примарис, что на Меридиане карты были просто усыпаны шикарными деталями, которые подмечались как-то фоново, но при этом оставляли замечательное впечатление. А замерзшая Аврелия, где те же самые мелочи были присыпаны снегом и придавлены льдом, вообще врезалась в память. Здесь же мы видим намазанное пластилином ледяное плато, практически лишённое деталей, на котором резко выделяющиеся из окружения юниты меряются толщиной лазеров. И создатели заявляют, что сделано это совершенно умышленно, чтобы новички не заблудились в трех с половиной ящиках. Но перед тем, как мысленно вскрывать вены, лично я подожду скринов с городскими боями или хотя бы на другом ландшафте.
  7. Я так предполагаю, что писать петиции бессмысленно, потому как игра воплощает влажные фантазии Филиппа Буля, а не наши. Видимо, его в какой-то момент карьеры затравили вахонерды :rolleyes: и теперь он им мстит таким образом.
  8. Что касается расчлененки... я лучше заскриню страничку. Не знаю, смогу ли передать своими словами суть ледяного кошмара, что притаился в этом абзаце. - -
  9. https://twitter.com/pcgamer/status/72820815...7953152?lang=en Вышел номер ПЕКАГЕЙМЕРА с обещанным восьмистраничным превью, так что скоро должны всплыть новые ужасающие подробности об этом умершем в зародыше проекте Relic. - И по чистой случайности (совершенно законным путем) я раздобыл сей журнальчик, так что вот. Поехали. На первых двух страницах огромный арт, который также помещен на обложке, плюс горстка буковок насчёт того, что DoW2 был в своём роде крут и продемонстрировал шикарность экшен-ртс за годы до фейерверка MOBA-подобных игр. Однако настоящая вахамма - это когда более 9000 морячков погибает в одной кампании. И DoW3 - стратегия именно такого толка. "Рис.1 - Базы вернули взад!" Что происходит внутри этих крошечных зданий? Сие есмь тайна всех RTS. На третьей странице идет (мало)художественное описание скрина с прыгающим Ангелосом. Журналист поздравляет всех любителей английского озвучания с возвращением дорогих их сердцу актеров-изображающих-из-себя-генетически-усовершенствованных сверхлюдей. Использует фразы вроде "наслаждение великолепием футуристичного насилия". Филипп Буль, главный по ДоВ3, заявляет, что в игре они хотят скрестить ультрамасштабные битвы первой части с шикарными героями второй. Затем чуть более развернуто повторяются фразы из мини-превью, которое я переводил выше - о трех слотах для элитных героев, их прокачке, о том, как от этого зависит стиль игры и меняется стратегия армии и т.д. Буль: "Вам не придется микроконтролить героев всю дорогу. Просто нужно будет собрать именно ту пачку элитных юнитов, которыми вы хотите играть". "Рис.2 - Геймплейный кадр/арт" В сороковнике всегда ставьте на чувака с самым большим молотом. И тут же нам рассказывают, как чудесно будет микроконтролить Ангелоса. Оказывается, своим поразительным прыжком он может взмывать на возвышенности (будучи в ТДА), а также умеет кружиться на месте, раскидывая врагов молотом, и отражать неприятельские выстрелы щитом в них же. Всё это время унылые стандартные морячки просто палят в недругов, пока Габриэль доминирует оных. Если элитного юнита убьют, его можно вернуть в битву по кулдауну. Мультяшность (простите, пышная многоцветность) игры - осознанный выбор разработчиков. Во-первых, они стремятся приблизить её по гамме к настолке, а не мрачной атмосфере книг, во-вторых, ДоВ3 в целом должна стать максимально понятной и лёгко "читаемой" для игрока. Например, яркий и толстый лазерный луч "Огненной призмы", вонзающийся в дредноута, очевидно наносит больший урон, чем хлипкие и тонкие сюрикеновые очереди Стражников. Буль утверждает, что они пришли к этому, наблюдая за терзаниями игроков в CoH. Так, когда эльдар бросят в вас гранату, возле неё возникнет маленький, но очень заметный вихрь, что позволит отреагировать на атаку. "Рис.3 - Angelos here" C наплечниками-таки переборщили Огнемёты перегреваются. В остальном - опять же развернутые фразы из мини-превью относительно улучшений, опционального вооружения и переходе к двоичной системе укрытий: никаких серединок, отряд либо за условной стеной, либо в чистом поле. "Рис.4 - Единственное, что показали об орках..." Это банка-убийца, которая внезапно кромсает Ультрадесантников. У Имперского Рыцаря к гатлинг-пушкам приаттачены огнемёты. Неплохо вообще. По выражению Буля, когда такой сверхюнит выходит на поле боя, игрок превращается в боксера, бьющего с двух рук: Имперский Рыцарь - одна из них, вся остальная армия - другая. Можно таким образом прописывать двоечки. С одного ракетного залпа Рыцарь может поразить шесть целей или грохнуть все в одну точку. Когда шагатель перегрет, такие атаки рушат укрытия и вообще наносят суровый урон (опять же, см. мини-превью). Сюжет кампании сквозной, за каждую расу предстоит играть поочередно, и действия каждой фракции могут идти на пользу её визави в последующих миссиях. Поиски загадочного оружия приведут к Ужасным Последствиям. WHAT A TWIST <_< Игроку не придется проигрывать ради продолжения сюжета, но он вполне может побить Габриэля Ангелоса, выполняя задание за орков или эльдар. "Рис.5 - Тройки, тройки повсюду" Никогда не приглашайте космодесантников "завалиться" к вам. "Рис.6 - Сражаться предстоит не только на льду" Ниже картинка с тем же Рыцарем, только вместо Warlock написано Cyprus. Одиночная кампания также будет использоваться как учебное пособие перед выходом в мультиплеер (как всегда), поэтому крутых героев и суперспособности вам на руки сразу не выдадут. Дальше Буль сказал нечто очень жуткое. DoW3 будет использоваться для ознакомления новичков со вселенной. "Вархаммер 40к настолько глубок и проработан, что неофита это порой просто раздражает. Это раздражало меня. Поэтому мы говорим игроку: вот зеленокожие чудища, вот эльдар - эльфы - все с очень крутыми способностями и героями. Запрыгивай!" Тому же служит яркая палитра, шикарные боевые сцены и мегапафосные суперспособности вроде орбитального лазера, а также Воющие Баньши, которые извиваются вокруг механистично шагающих космодесантников, будто тайские стриптизерши японские ниндзя. Последний пассаж статьи: "Relic делают вахамму уже 12 лет, им лучше знать, так что заткните варежки и готовьте бабосы".
  10. Светлые головы? Это Дима_в для них переводил :) Я его даже поздравлял в этой теме, кстати.
  11. Хотя и журналюга мог бы добавить, что Имперский Рыцарь союзный, а то и по оригиналу можно подумать (не зная сути Рыцарей), что он принадлежит к ордену КВ. Если не обращать внимания на то, что геральдика у него совершенно иная :rolleyes:
  12. Нажми на шестеренку в строке состояния и будет тебе счастье - выбор вшитых субтитров из 11 языков.
  13. При всех заиканиях о Механикумах у Имперского Рыцаря со скринов на панцире как бы Аквила вместо Шестерни. То ли Relic не заглянули в раздел раскрасок кодекса, то ли ещё где-то что-то напутали. Да и вообще непонятно, зачем обращаться за помощью к благородным домам через вторые руки (Механикус) если у многих орденов Рыцари напрямую ходят в союзниках. - Алсо, кое-где уже начали появляться машинные переводы статьи из PC Gamer c классическими бессмысленными предложениями, что ведёт к различным неверным прочтениям и т.д. В общем, я попрошу прочитавших оригинал ознакомиться с нижеприведенной версией и указать на возможные ошибки. Потом постараюсь всучить исправленный вариант кое-каким знакомым администраторам массовых групп ВК и т.п., чтобы их посетители для разнообразия прочли более-менее нормальный текст. "Dawn of War III: взгляд на крупнейшую RTS в истории Relic" Столкновение трёх рас в мрачной тьме 41-го тысячелетия DoW III существует – и мы видели его. Полноценный восьмистраничный обзор демоверсии, недавно просмотренной мною в офисе Relic, ждёт вас в следующем номере PC Gamer, как и бесплатный Steam-ключ для Dawn of War 2. Здесь же мы рассмотрим только нововведения третьей части, в которой Relic намерены объединить лучшие фишки DoW 1 и 2 ради создания самой большой и яркой RTS в своей истории. В кампании вы будете играть за три расы Известно, что в игре появятся три расы: космические десантники, орки и эльдар. В ходе кампании фокус будет смещаться между фракциями по мере продвижения их армий на одной и той же планете в поисках загадочного оружия. Каждый противник располагает собственным набором героев, элитных- и суперюнитов, а также сверхспособностей, открывающихся с развитием сюжета. Кровавых Ангелов возглавит вернувшийся Габриэль Ангелос, а противниками его станут ясновидица эльдар и орочий военачальник. Огромные армии снова с нами Увиденную мной битву можно сравнить по масштабам с крупным сражением в Dawn of War 1. Десятки юнитов обменивались сверкающими лазерными залпами на поверхности ледяного мира; герои с молотами и огромные боевые машины шагали через порядки обычных солдат, истррепродукцияя эльдарских Стражников ракетами, гатлинг-пушками, болтерами, огнемётами и жестокими ударами в ближнем бою. Но этот хаос управляем. Создатели хотят превратить Dawn of War 3 в самую доступную RTS в мире, и, следовательно, игроку проще будет разбираться в ситуации на поле битвы. Лазерные лучи чётко указывают, кому наносится урон, а различные эффекты – например, сверхчеловеческие прыжки штурмовых десантников – тщательно проработаны, чтобы выделяться в ярком калейдоскопе сражения. Итогом этого становится «визуальная иерархия» происходящего, и в Relic надеются, что благодаря ней крупные столкновения станут понятнее для вас. Нужно добавить, что создатели пожертвовали некоторыми мелкими деталями ради того, чтобы DoW 3 ярче проявляла себя в масштабных боях, а художники в поисках вдохновения обратились к пышному многоцветью настольных моделей. Это шаг в сторону от мрачного, фаталистичного настроя в историях сеттинга, и в движении игра смотрится просто великолепно. Базы возвращаются Мы вновь увидим базы в стиле DoW1, где будут производиться обыденные пехотные юниты вроде тактических десантников, опустошителей с тяжёлым вооружением и дредноутов. Как и в предыдущих играх, для получения ресурсов вам потребуется строить на поле битвы генераторные установки и захватывать реквизиционные точки. Если вашим космодесантникам лень тащиться пешком, вы можете поместить юнитов в три десантные капсулы и зашвырнуть их прямо в бой, чтобы ошеломить и раздавить противника. Это является ключевой частью стратегии «смерть с небес», в которую также входят атаки штурмовых десантников с прыжковыми ранцами и использование гигантского орбитального лазера (о нём чуть позже). Вам предстоит сбор и прокачка элитных бойцов Говоря о войсках в DoW 3, создатели упоминают «обычных» и «элитных» юнитов. Первые наносят некоторый постоянный урон и пытаются не умереть, вторые осуществляют решающие удары. Одни сочетания элитных воинов подходят для стратегии ранних атак, другие становятся внушительной силой на поздних стадиях противостояния. Например, вернувшийся герой Космодесанта, Габриэль Ангелос, превосходно сражается в ближнем бою, что сразу делает вашу армию заметно мощнее, и вы можете заполнить другой слот дальнобойным чудовищем для эндшпиля вроде Имперского Рыцаря. Всего под элитных юнитов выделены три слота, и распределять их нужно перед каждой битвой. За счёт этого вы обретете возможность выбирать стиль прохождения, а каждая раса получит набор различных стратегий. В одиночной кампании вам достанется широкий спектр элитных бойцов, которых можно прокачивать – здесь Relic пытаются дать игроку почувствовать удовольствие, испытываемое при коллекционировании и создании настольных армий. В категорию «элиты» входят отдельные герои, мощные подразделения вроде штурмовых терминаторов или суперюниты. При разработке мультиплеера дизайнеры вдохновлялись Dota с её фазой выбора героев. Сейчас они обдумывают введение «выбора и контрвыбора» перед битвой, но не показали мне, как именно это будет работать. Справка для фанатов Warhammer: в списке юнитов присутствуют тактические десантники (с опциональными улучшениями в виде плазменного оружия или огнемётов), отделения опустошителей с лазпушками, дредноуты, штурмовые десантники, Габриэль Ангелос и Имперский Рыцарь. На стороне эльдар присутствуют Стражники, Воющие Баньши, призрачные стражи, «Соколы» и гравициклы. Благодаря улучшениям эти стандартные отряды получают некоторую стратегическую вариативность: например, тактические десантники с плазменным вооружением наносят больший урон, стоя неподвижно. Если же снарядить их огнемётами, то они смогут разить врагов пламенем на обширных участках поля битвы. Суперюниты окажутся крупнейшими в серии Давайте внимательно рассмотрим Имперского Рыцаря. Этот огромный шагатель – крупнейший юнит в истории игр от Relic. Руки ему заменяют гатлинг-пушки, а пусковая установка на панцире позволяет накрывать врагов залпами ракет. Порой, разозлившись особенно сильно, Рыцарь перегревается и начинает плеваться огнём из выхлопных труб. В такие моменты его орудия раскаляются добела, сам юнит наносит повышенный урон, а в местах попадания ракет вспыхивают озерца жаркого пламени. Зашибись. Будучи элитным бойцом, этот великан обладает спецспособностями, вследствие чего в DoW 3 появляются элементы микроконтроля из предыдущей части. Так, Рыцарь способен вести огонь из гатлинг-пушки по широкой дуге, и оказавшиеся перед ним неприятели получают жестокий ущерб. Ракетные удары можно наводить, и вам решать – распределить урон по фронту противника или сосредоточить залп на единственной важнейшей цели. Нам дадут пострелять из гигантского орбитального лазера Спецспособность фракции Космодесанта – призыв мощнейшего луча смерти с линейного крейсера типа «Неустрашимый», [ну уж нет]одящегося на орбите планеты. Как только энергопоток врезается в поверхность, вы начинаете перемещать его нажатиями ПКМ. Чем больше врагов убивает луч, тем шире, медленнее и гибельнее он становится – так уж работают лазеры во вселенной Warhammer 40,000. Неприятели, угодившие под него, на мгновение подлетают вверх, раскаляются добела и обращаются в пепел. Новая система укрытий В стратегиях от Relic то и дело встречается замысловатый ландшафт со множеством зон «средних» и «надёжных» укрытий. В DoW 3 данную систему упростили, чтобы облегчить контригру. Укрытие, виденное мною в демоверсии, представляло собой круговое укрепление, которое могли захватывать юниты. Оказавшись под его защитой, воины становились менее уязвимыми к обстрелу, но отделения ближнего боя могли быстро истребить их. За счёт такой перемены становится проще анализировать ситуацию на огромных и хаотичных полях битв Dawn of War 3, а подразделения рукопашных бойцов обретают важную роль отрядов прорыва. Если вы заметите в укрытии вражеский расчёт тяжёлого оружия, прикажите своим штурмовым десантникам запрыгнуть туда, и они разорвут неприятелей на куски ревущими цепными мечами. - Пока что на этом всё, но вы уже можете пускаться в догадки. Какие суперюниты будут у орков и эльдар? Что за таинственное оружие [ну уж нет]одится на планете? Как будут выглядеть зеленокожие? Все эти вопросы можно как следует обдумать, изучая наше превью, которое появится в следующем выпуске PC Gamer.
  14. Аквила - Дом союзен Имперским силам, а не Адептус Механикус. На панцире нет белых полос - "рядовой" Рыцарь. На Вольного Клинка он мало похож - те, как правило, не используют ни Аквилу, ни Шестерню + их машины очень сильно кастомизированы в плане окраски. На всех местах повторяется один мотив. 16-конечный "штурвал" сверху по центру панциря - полный герб Дома, дракон на левом наплечнике - малая эмблема Дома, чешуя на левом - личная геральдика. Опять же по правилам, наплечники должны делиться продольно на две части, но тут такого нет. На щитке, где написано warlock, должен дублироваться полный герб Дома, т.е. в середине "штурвала" сверху панциря тоже должен быть дракон, но его не видно на скрине. Название Дома выносится на рольверк под кабиной ("головой" машины), но на скрине его тоже не видно. Примеров того, чтобы на плечевом щитке писалось какое-то слово, отделенное от герба Дома, я в раскрасках кодексных не нашёл. Может, это прозвище пилота или Рыцаря. На табарде тоже должен повторяться полный герб Дома, а ниже идти личная геральдика пилота, но это также не очень четко реализовано. А что там за оружие у троицы опустошителей сверху от Рыцаря, правее дреда - лазпушки?
  15. Это вроде та самая статуя Императора, что на орков потом рассыпалась?
  16. А на кого же прикажешь гонять, если моя о[член]ительно утончённая натура требует не совсем обычных развлечений интересных\нестандартных сюжетов, а они последнее время только в произведениях о тау и встречаются? :D "Какая у нас обалденно глубокая вселенная, не то что у лопухов из вахи, где двадцать лет одну фракцию мусолят"? Рост, это проблема качественного или некачественного воплощения идеи. Плюс если бы "Воин Огня" вышел после дова, или на волне его популярности - парой лет позже, приём был бы иной. Не скажу, что радикально, но иной.
  17. Вот именно, что лицо, а не душа, не разум и не чувства. Просто постер или фигура, вырезанная из картона. Из-за них создается превратное впечатление, что вахамма - про очередное превозмогание Светлых Сил или боротьбу Бобра с Ослом, а не "В безумном мире преуспеет лишь безумец" или "Смерть - единственная непреложная истина". - В том же тройничке, о котором я говорил (Т-ТЭ-Н) можно было столкнуть "привычный сайфай" (утрируя), воплощение мрачно-веселого дурдома (с БДСМ) и добавить лавкрафтовских ноток про то, что люди лишь гости в давно поделенной Галактике (тем более с новыми некронами).
  18. Это мнение ещё ограниченней, чем поле зрения воображаемых любителей тау. :D Они (тау) в рамках сеттинга выполняют важнейшую роль: на их разумно-логично-вменяемом фоне шизофреническое великолепие всех остальных фракций выглядит ещё ярче. Не говоря уже о том, что из последних кодексов рвотных позывов не вызывали только Анклавы о'Шовы - во всех остальных одно пережевывание старых идей, болтерпорно и никаких свежих мыслей.
  19. Ну вот представь, что вышла реклама ДоВа 3, а там вместо Кровавых Воронов - Чёрные Крылья, или Кархародоны, или Братство Тысячи, или Менторы, или Госпитальеры, или Обрекающий Легион. Все они намного необычнее/интереснее кодексной ванили и вообще орденов II основания, но про них мало кто знает. Слишком большой риск, что аудитория скажет своё le fu. Так что или КВ, или вообще без моряков пространства (увы, не будет такого).
  20. Когда я покупал коробочку со "Спейсмарином", там были 36 карточек с персонажами :D А так предположения можно выдвигать и на собственном опыте и знаниях о вселенной.
  21. Мне думается, дело не в том, что кто-то не понимает ролик или не знает о сюрреализме. Просто все пытаются сообразить, что именно символизируют образы, представленные в нём (ну, кроме боевки, конечно). Условный библиарий ведь тоже видит в своем прозревании не свиток с надписью "Вторжение тёмных эльдар в субсектор начнется такого-то числа в таком-то улье на такой-то планете". Ему представляется какая-нибудь ёлка из костей, увешанная окровавленными крючьями с кишками, под которой сидит хищный одноногий кролик с рыбьими глазами. Потом он сверяется с древними свитками, раскладывает Императорское Таро, и когда Зачуханный Еретик ложится на Похотливого Епископа в третьей фазы возвышения под домом Сатурна, псайкер догадывается, к чему это всё было.
  22. Ну так то 80-е. Тогда всем всё было можно, даже розовые майки для мужиков :rolleyes: Great Venenciy, чего там натягивать-то? :D У Фаррера в "Слепцах" есть шикарнейшие описания того, что творится в голове у астропата, и события этого ролика по сравнению с теми картинками действительно понятны, как букварь. "..."И потому они резко набирают высоту, устремляясь к сердцу Башни, белому усладительному сиянию, столь редко открывающемуся перед свободным мысленным взором. Поистине, это крепость, созданная для разумов. Вот стоки на стенах, танцующие в сознании астропатов – жилы из стекла и хрусталя, по которым летят опьяняюще быстрые потоки энергии; чудесная дымка мыслей и психических сил, слепленных воедино в линзу, дуэт, глаз, что катится по донжону, углу[эх жаль]ется в него – мимо границ зала в центре Башни, где раскаленное синее пламя изрыгает шоковые разряды; через желоба, по которым текут данные, переведенные с языка варпа на язык электронов; и дальше, по Главному проспекту, прямо в ужасающее сплетение насилия и страданий. Это не простые алые муки, как в доках, но замысловатая «кошачья колыбель» яркой боли в нервах и глубоких душевных терзаний. Кружатся образы: зеленый и кремовый, сталь и грубый смех, и тут же вспыхивают разумы, соединенные дуговыми разрядами агрессии, черно-зелеными и трескучими, обдирающими, как наждачная бумага. Чей-то голос вздымается и стонет в их общем сознании...
  23. Кстати, если отрешиться от голоса ясновидицы(?), всё это можно представить как астропатическое послание. Вспомните, в любом источнике говорится, что сообщение астротелепата - это набор малопонятных образов, символов и т.д., значение которых может осмыслить только его коллега-"приёмник", да и то не каждый раз. Или, как ещё один вариант - у кого-то из многочисленных библиариев ордена КВ начались глюки с прозрением будущего. - И ещё про "планшетно-красочный" стиль на скринах хотел сказать. Тут уже какая-то неприятная тенденция намечается: вместе с иллюстрациями "ТВД: Фенрис" вообще похоже на смену концепции. "..."
  24. Рост, с численностью КД всегда начинается бардак, когда не они нагибают, а за их счет показывают нагибательную крутость других. Вспомни цикл о Заливе - Дамокл-Кауйон-Монт'ка - если сложить все потери Корсаррки за кампании, получится, что он боевую полуроту свою несколько раз утратил и должен был рожать морячков в седле Мундраккана.
×
×
  • Создать...