-
Постов
863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Петр Орлов
-
Если атерми 5 штук с одним молотом, то, имхо, без приста они смысла не имеют. Ибо такой потенциал когтей надо реализовывать. Если под капеланом или либром, чардж получится куда интереснее, чем у ДК. Вобщем ты лучше в расписках тему создай или ссылку дай, если уже есть. Там и обсудим. А то тут несколько оффтоп получается.
-
1. Если худа в ростере нет, однозначно либра. В современных реалиях, как ты сам уже сказал, худ мастхэв. 2. В остальном реклюзиарх со всех сторон лучше. И термоармор ему не нужен, как впрочем и либру. (Если эстетическая сторона дела имеет значение, тогда, конечно, надо одеть.) Да, и не стоит забывать по самый главный бонус реклюзиарха - фирлесс отряду. 3. ДК под стрельбой стоят прекрасно, если 3+/4+ кидать умеешь. Почти все, что будет игнорить ФНП ДК, будет разрывать в клочья и когтистых термосов. 4. Если термосы нужны для превозмогания, им, желательно раздать молотки. Хотя бы штуки 2-3. А лучше 5. Без приста когти не сильно интересны, на мой взгляд.
-
1. Скаутам нельзя взять одновременно фист и комбимельту. Мельтабомб тоже 2 штуки нельзя. Только одну и только сержанту. 2. Стормрэйвену экстаармор мастхэв. На недавнем турнире неоднократно в этом убедился. 3. Стормрэйвен на 1000 - это жирная и более чем смертная цель. Сам пробовал так играть. Только у меня в нем ДК сидели и дред. На полстола еще как-то где-то. На целый - однозначно нет. Застрелят. Вообще наблюдаю проблемы с концепцией) Хочется играть от ударного(ых) отряда(ов) - надо брать ДК. Больше на 1000 ударить нечем. Дешево и сердито. Атерми под пристом, конечно мощны и слабоубиваемы, но лично мне не нравится быть зависимым от бросков на сейвы) (не прет мне на сейвы термосов). Да еще и молотки со щитами платные. Если не от ударного отряда, то олджамп, наверное. Тогда получается монилитный мобильный ударный кулак, состоящий из всей армии :) Тебе чего хочется иметь в конечном итоге? В каких условиях ростер будет применяться? На полстола? На целый? С именными или без? С ИА?
-
Проблема в том, что в бладовских подах всего 10 мест. Странник, а почему не хочешь классический оллдроп на джамппаках? Просто если брать поды, то, как уже заметил Spec, их надо брать 3...
-
Ага. Есть такая неприятность. Нельзя один комбатскват выставить на стол, а другой бросать в поде. Основная идея такая: комбатсквады появляются на столе одновременно и одним способом.
-
Плазмакэнон как-то не впечатляет без лэша) То ли мне на него не везет, то ли руки растут не оттуда, но не получается у меня накрывать плазмапушками толпы моделей. Только если оппонент сглупит и забудет про них) Может я что-то не так делаю?
-
Я в курсе. ОВТИ ИА пользует на ура. К тому же я сомневаюсь, что одычный дроппод подойдет дреду с когтями :)
-
Достаточно для того, чтобы убивать по 5И) Отряд марообразных (не серых рыцарей, про них отдельно) они убивают практически любой и вшестером с двумя шашками. Я брал 8, чтобы было на что скинуть вунды. От стрельбы в основном, после того, как они кого-нить убили. Но как-то так получалось, что в них особо и стрелять некому было к тому моменту, как они убивали свою цель.
-
1. Для, например, убиения 6-10 атерми со щитами. У меня 8 ДК, 2 шашки, фист. Хватает. Вот я и интересуюсь, хватает ли одной. 2. Понял. 3. Спрашивал перед турниром (в моей армии на ДК возлагались необоснованно большие надежды. Во всяком случае, они должны были чарджить все тех же атерми, убивать их и продолжать быть боеспособным подразделением). Было интересно, не слишком ли их легко убить после их сокрушительной атаки. Но турнир прошел, и к выводам я пришел примерно таким же, как ты описал. Ну еще, наверное, 8 человек их не нужно. 6 вполне достаточно.
-
Дреду - люциус дроппод. Что-то я сильно сомневаюсь, что противник не убьет когтистого дреда за свой ход. Либо нафиг когти и, действительно, фраг кэнон. Хоть шаблонами кого-нить убьет. Вангварды пешком - это, видимо, недосмотр такой? Даже на паках - ну их, с одним-то молотком. Хотя б павершашку еще. Насчет замены на скаутбайки - вполне себе вариант, но байкерв не менее пяти (в той версии, с которой я играл на "Первой крови" было всего три). Тактичку в поде не понял. Просто второй дроппод? Либр один падает? Если с ассолтниками, то нужен рэйдж. А то нереализованный потенциал :)
-
ДК по-прежнему сжирают любой отряд с чарджа, кроме, вероятно, пурифаеров. С потерями само собой. 6-7 Атерми под ФЧ. Но собственно я не об этом. Я не собираюсь доказывать, что блады - уберрукопашники, и круче них никого нет. Прежде всего потому, что сам так не считаю :) Вопрос мой вот какой: Чем блады могут пострелять таким, чем не может, например, ваниль? (подчеркиваю, я не говорю, что не может, а спрашиваю совета)
-
А можно поподробнее на эту тему? У меня просто мысли схожие в голове крутятся, но оформить их во что-то, кроме мех-варианта не могу. Точнее не совсем так. У меня блады и хтх-армия вполне себе сочетаются, но ведь и пострелять есть чем. Вообще кодекс массу вариантов ростеров позволяет собрать. Если ты где-нить что-нить писал на эту тему, ткни, пожалуйста пальцем (ростеры твои видел). Ну или напиши тут что-нибудь в обоснование своего утверждения :)
-
Спасибо за турнир! Прежде всего хотелось бы отметить организацию - высший класс. Молодцы. Столы - супер! Чтоб я на всех турнирах играл с таким террейном :) Оппоненты - одно слово - приятные. Судьи - доступные и вникающие в суть вопроса, а не орущие "я так решил, значит так и будет". С судьями общался часто. Только потому, что некоторые разногласия в интерпретации правил все же имеются. Но при таких правилах (привет ГВ) это неизбежно. Впрочем играть это никак не мешало. Помещение - просторное. О миссиях. 1. Впечатления следующие - обычная миссия. Особого интереса не вызывает. Разницы в геймплее тоже сильно не почувствовал. Возможно потому, что обе армии на машинах были. 2. Взрыв мозга. Миссия очень напряженная и тяжелая для осмысления. О ней НАДО задумываться при составлении ростера. Иначе победить можно только вайпаутом. Расстановка такая не совсем понятно, зачем нужна. Интересна только интрига с первым ходом. 3. Мое скромное ИМХО: миссии на ВП - кошмарный оттавизм 4ой редакции, от которого надо отказываться всеми возможными путями. Теперь о грустном. Турнирная система достойна модификации. При небольшом количестве игроков и, самое главное, игр она, на мой субъективный взгляд, недееспособна. А то у половины игроков к концу турнира одинаковое количество очков, и решающей оказывается оценка за спортивность. Она, безусловно, должна влиять на итоги турнира, но не определять их, ибо вещь субъективная. Почитайте систему ЕТС/ОВТИ , помозгуйте. Но я ни в коем случае не призываю вас ее копировать во всех подробностях. Сейчас появилась тенденция к нескольким целям миссии - основным и вторичным. Основные сильно влияют на исход игры, вторичные примерно в 2 раза слабее. Еще раз всем спасибо. С радостью приеду (а скорее даже приедем) на ваши будущие мероприятия.
-
Нет. На пробитие брони монолита не работают дополнительные кубики ЛЮБОГО вида.
-
Репорт отличный. Спасибо. Степан, расскажи про ДК. Достаточно ли шашки и фиста? Не слишком ли рудиментарен голый капелан? Не одноразовый ли получается отряд?
-
Только так и никак иначе. Но от атак, наример, Габриэля Сета (спецчар бладов) некронские воины будут умирать без возможности ВББ, т.к. его атаки имеют силу 8 (сила Сета в профиле 4).
-
Вот теперь согласен :)
-
Так-то оно так. Но ФЧ на него не работает, например. Так что он никак не дает своему владельцу силу 6.
-
Пока тесты показали, что все зависит от того, собьют ли птицу, пока она не доставила народ на нужную позицию.
-
С тиранидами вообще тяжело тягатсья на 750. Что посоветуешь взять/заменить для эффективной борьбы с нидами на такой формат?