Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Петр Орлов

Пользователь
  • Постов

    863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Петр Орлов

  1. Наконец-то заметил тему)) Турнир на 1000, стол 48х48. Играл на таком столе - понравилось. Вначале показалось, что бред сивой кобылы, но когда отыграл турнир, понял, что это, видимо оптимальный формат для 1000 очков. На целый стол - слишком много пустого места. Зачастую результат игры известен при броске кубиков на первый ход/расстановку. На постола рулит аутфланк и ЛР+атерми и аналоги. Но рубилово очень жесткое)) Можно как-нить сыграть. Главное, играется очень быстро. Можно попробовать сыграть аж 5 игр. Миссии и турнирная система. (Ибо понятия эти неразлучны). Три буквы. Е.Т.С. Если вкратце: Миксованные из 2-ух стандартных миссии. Одна основная, другая второстепенная. Основная идея: минимальное и максимальное количество турнирных очков, которые можно получить за игру, не зависит от миссии и оппонента. Таким образом, каждый участник турнира за одну игру может получить от Х до У очков, где Х - минимальное кол-во очков, а У - максимальное кол-во очков. За игру каждый игрок может получить, например, от 0 до 20 очков. Причем сумма результатов игроков равна 20. Привожу пример: Основная цель - Каунтеры. Дополнительная цель - киллпоинты. Игрок, выигравший по каунтерам получает 8 очков. Проигравший по каунтерам - 0. Ничья по каунтерам - 4-4. Игрок, набивший больше киллпоинтов получает 4 очка. Набивший меньше - 0. Ничья по киллпоинтам - 2-2. Далее считаем ВП обоих игроков и определяем разницу в ВП (предположим турнир на 1500) и раздаем оставшиеся очки. Разница 0-100: игроки получают по 4 очка. Разница 101-300: игроки получают по 5-3 очков (у игрока с большим кол-вом ВП, естесственно больше турнирных очков). Разница 301-700: игроки получают по 6-2 очков. Разница 701-1200: игроки получают по 7-1 очков. Разница 1201-1500: игроки получают по 8-0 очков. Далее суммируем турнирные очки. Вайпаут=победа в обеих целях миссии. ВП и ТО за них считаются как обычно. Цифры можно изменять по желанию, а вот Основная Идея является единственно верной для турниров. Кстати миссии могут быть любые, необязательно стандартные. Призы. Наличие призов, на мой взгляд, является прямым следствием из "платности" турнира. На бесплатных турнирах или турнирах с символическим взносом призы необязательны.
  2. Сыграть успеем легко и непринужденно. По ощущениям играется даже быстрее, чем просто 2000. Вы - организаторы, - какие миссии скажете, такие и будем играть) А выскажем потом ;)
  3. Первое впечатление от миссий было как у Скай Бизона. Даже хуже. Но помыслив чуток, пришел к выводу, что такие миссии имеют место быть. Ересь, конечно, невероятная, но играть вполне можно. Смущает только, что вайпаут - не победа. Вот это действительно странно. Блэк рэйджем не выиграть никак к примеру... Лично я вижу ситуацию так: кто-то заточится под первые две миссии, кто-то точиться не будет вообще. Кто на кого попадет, решит жеребьевка) Интрига сохранена до последнего момента. Миссии ОВТИ != миссии ОВТИ. Как бы странно это не звучало. Это миссии и турнирная система ЕТС. Этлон спортхаммера и все такое. П.С. Мы со скайбизоном придумали ростер, стали судорожно доклеивать/отливать под него миньки, а тут на тебе. Все переделывать :)
  4. Получается, что в первой миссии на разных столах можно получить разное количество очков? Или количество маркеров определяетя судьями и для всех столов одинаково?
  5. Запишите. 1. Я и Sky Bison (BA+SW) 2. Magic skyshark и Cassius (DE+BA/SW/GK/Necron, пока неизвестно. на что минек наберем)) ) Названия комманд будут в субботу вечером.
  6. А еще из линканутой ассолтки вероятность застрелить ЛР больше, чем из линканутой лазки ;)
  7. Из такой формулировки следует, что получаем)) Что неверно. Только на чардже вобщем.
  8. Паш, прекращай пытаться обламывать аббадонов, мефистонов и прочих, сохраняя слискуса)) Ограничение в 200 очков на хку есть на мелких турнирах до 1000 очков. На такой формат некоторые индивидуумы могут доставить очень серьезные неприятности армии, не являющейся ИГ или ДЭ. Ибо убивать, например, мефистона большей части армий нечем на 1000 очков. А тут 2000 очков еще и разных армий. Завалят :)
  9. Бойцы будут) Играли с кассиусом в москве 2х1000 фок стандартный. Ничего сверховерпаверного не видели кроме вышеописанных ИГ+танковая рота ИГ. Ну еще ХСМ+хаосдемоны неплохо отожгли. Короче, это я все к тому, что не парьтесь вы насчет фока. А вот насчет одной 1+ трупсы не смейте даже думать. Вот это простор для павера))
  10. Зато получается 2 ШР и ЛР. И куда стрелять? ;)
  11. Просится ШР, конечно, прямо вопит "вози на мне дред и стреляй моими орудиями". Но вопит он так только на бумаге) НО: 1. В пешего фуриозо (на целый стол) я не верю. Ударный отряд второй волны - согласен. А вот стоять в деплое... Если противник ощущает его угрозу для своих убер-хтхшников, фурик будет первым, кого он застрелит. 2. Про один дроппод все уже сказали. По мне, так или брать фуриозу на ШР или на люциусе. Или не брать совсем.
  12. Атак у ДК и с болтерами хватает. а вот болтеры действительно помогают проредить даже термосов.
  13. У мефистона есть серьезный минус. Он расслабляет :) Поэтому сейчас играю принципиально без него.
  14. Вот это уже интересно. Хотя мне ШР пустыми пользовать совесть не позволит)) Дреда, как минимум одного надо погрузить. Может даже ДК-шного (ибо флит). И сажать его не в дипстрайкающийся ШР. Думать придется еще сильнее, во что стрелять. В дипстрайкающийся ШР посадить околосуицидальный срелючий отряд. Вобщем пошел думать)
  15. А если не наш первый ход? В резерв? Все три?
  16. Когда я возил в нем ДК, почти всегда отправлял в резерв. Во-первых спасает от стрельбы, во-вторых можно выйти в нужном месте стола. А сейчас я внем вожу только дрела и че-нить стрелючее (оноров, штернов, тактичку даже бывает). Ибо сбивают его, когда в нем сидит ударный отряд. Причем сбивают изо всех сил. Как правило, успешно.
  17. Кавер не нужен. 5+ это не кавер. Полезно только для ЛР и, мб, 13 брони. Да и либр не нужен) Все правильно тебе про реклюзиарха написали)
  18. Я вот тоже к такой мысли склоняюсь.
  19. Возил 8 ДК с 2 павершашками и фистом в ШР. Так вот. 8 ДК мне ни разу не пригодились. 5-6 скорее всего хватит. ШР более, чем смертен. Прекрасно сбивается лутасами/гидрами/ракетами/лансами и вообще чем угодно, у чего есть 8+ сила или много 7 силы. После флэтаута можно сбить даже 6ой силой. Оттянут ли баалы стрельбу, не знаю, зависит от противника. Лично я, если я боюсь дредов и ДК (а я их боюсь, если я не мех ИГ))), то точно, всем чем можно буду сбивать ШР. Баалы страшны, конечно, ведрами кубов, но они как-то подождут. ДК и дреды в разы опаснее для пехоты. Баалы без ХБ скучны и безжизненны. Они перестают пугать пехоту, что, на мой взгляд, и есть их основная цель. Ну это все лирика. После турнира получил подтверждение своей мысли: ШР ни при каких обстоятельствах не может быть основным транспортом для ударного отряда вроде ДК/оноров/термосов и т.д. Это орудие маневра и напрягания противника. Именно он должен оттягивать на себя стрельбу от основных сил (потому что дреда, который там едет, противник все еще боится. да и мультимелта с эффективным радиусом в 36" тоже как-то не неприятна). ШР с ударным отрядом для противника токай же фаер-магнит, как и ЛР, даже интереснее. Только в отличие от ЛР очень даже несложно убиваемый фаер-магнит. Хотя один из двух может и долететь ;)
  20. Про первый ход - это ты правильно написал. Вот только противник у нас не дурак, и, если выиграет кубовку, отдаст первый ход нам)) Лично моих бладов напрягают не столько сами вичи (кстати под ФНП от гомункулосовых пэйн токенов не так уж они и умирают, особенно в рукопашке с 4+ инвулем), сколько 8-10 ультрамобильных дарклансов этих самых вичей сопровождающих. Они картонные, но их много. Как очень верно заметил МитрийЪ, зачем думать на тему, как превозмочь хороших рукопашников в хтх, когда их можно расстрелять? П.С. Я что-то не совсем понял, как оллдроп напрягает вичей? Ну упал, ну убил рэйдер, может даже взорвал. Потом пришла начинка рейдера и гомункулы с ликвифаерами (которые в ответственный момент всегда кидают АП меньше 3х)) как раз в дропнувшуюся кучку ассолтинов) ). А еще у ДЭ есть пулеметный веном с пулеметной начинкой, который выдает 24-30 выстрелов в ход. А под слискусом половина этого вундит на 3+. Помогает только ФНП, и то не всегда. Инкубов с ФНП в хтх вообще непонятно, кем убивать. Это я все к тому, что ДЭ больше всего боятся чего? Правильно. АК/ЛК предов, баалов и лазплаз рэйзорбэков)) Деднотов кстати тоже боятся, особенно с когтями. На после дропа на поде он с хорошими шансами дохнет/обездвиживается все теми же лансами. П.П.С. Ну про хоноров это я так. Вдруг понравится. Некоторые таким играют и вполне успешно. Я, честно говоря, еще не пробовал.
  21. Ну да. Дред в поде с фрагпушкой и огнеметом можно. Приста заменить на хоногвардов с мелтами/комбимелтами (хотя можно и с плазмами, тоже оченб больно). Минус дреда в том, что он в поде. Под падает на первый ход. На ДоВ играть очень неудобно, если наш первый ход. Например, убрать приста и взять хонор гардов вот таких: 3 мелты, пара когтей, молоток, знамя, 2 щита. Если цены не боишься, самое оно. Можно и дропать (только аккуратно), а можно и так лететь перед ассолтниками.
×
×
  • Создать...