
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
будет он заходить, не парьтесь. Дкействуйте по аналогии с магами на монстрах, котрые в штормофмэйджик тоже заходят в фулкрум, а монстры остаются ждать возле двери.
-
я-то откуда знаю? потому и спрашиваю :) Судя по всему: у них будет тяжелвй армор, который дает 5+... но из-за того, что у них -3 к армору до конца игры, получается, что какбэ сейв у них будет 8+, что эврифейл. если скэлискин складывается с обычным армором, то сейв свордмастеров станет 6+ :)
-
сила - это харрактеристика модели (стр.3 РБ). Она не может быть меньше 0. Enfeebling Foe понижает характеристику, которая у свордматеров равна 3. Сам текст Enfeebling Foe запрещает понижать силу меньше 1. Поэтому в ХТХ свордматера будут бить с силой 3, минус результат Enfeebling Foe до минимума в единицу, плюс два. с арморсейвом другая история. Во первых это не харрактеристика модели. Во вторых ни где в РБ не указано, что не может быть модификаторов, которые ухудшают арморсейв "до 0 и меньше" :) В третьих сам спел не накладывает в этом отношении никаких ограничений.
-
ну вот мнения и разделились... опять :)
-
это таблица на тувунд, олкашь :)
-
иди правила покури, деточка. В ВХ ни что не попадает лучше чем на 3+ по вс.
-
ну просто общего масштаба нет, поэтому вопрос и возник :)
-
может и вомперы - смотря какие... на самом деле вомпиры малоподвижные - им можно перестрелять весь диверт, съесть один отряд чегонибудь и всю игру бегать по углам :)
-
Второй спел школы plague of rust сыгран на львов три раза. Коррозия металла чудовищна. Какой будет армор для целей стрельбы и почему?
-
ты уж прости, но ни как не могу понять - что у тебя за пушка такая, стреляет через весь стол по диагонали?...
-
забудь об этом (с)
-
я отказался от колясок и арбалетчиков :) армий в много-много моделей и массмонстры ИМХО
-
я уже наизусть знаю етцшные рестрикты, так что даже проверять не стану :) 35
-
летучие дарки потеряют два отряда гарпий. Остальному составу пох.й.
-
ага, а орки сидели и отстреливались :) Тактика не поменялась, дооо...
-
мне нужны только головы, только хардкор :)
-
какой резкий... точно не завтра. В четверг или в субботу - возможно. :)
-
У Вас в ростере есть маг 4-го уровня. Если играть от магии, то нужно разгонять второго мага до 4-го уровня и давать ему более дальнобойную школу, чем смерть. Почему? Потому что школа смерти не самая универсальная и во множестве ситуаций для нее не будет целей, а маг второго уровня на родной короткоствольной школе приведет к тому, что немалая часть магфаз пройдет впустую - зачем тогда играть от магии? Дальше: корсары хотя бы без котла или школы тени в такой концепции абсолютно бесполезны, так как тафна 4 или армор 4 - это довольно популярные варианты, которые Вы встретите на столе, в итоге эти варианты приводят к обесцениванию трех атак с реролом. Дальше, неприкрыте всадники на ящперицах - отличная цель для многих неприятных вещей, например для визга терроргейстом или для сигнатуры металла. Поэтому, если Вы составляете ростер "от моделей" которые есть, лучше подумать о том, как их защитить, потому что это не только 310 очков, но и пока главная ударная сила Вашего ростера напополам с гидрой. К тому же существует проблема, суть которой в том, что Ваша кавалерия быстро оторвется от менее подвижной пехоты, в итоге рискуя остаться без рерола лидерства. В этом случае Вам придется придерживать ее на нужной дистанции... тогда зачем играть кавалерией? Если играете от колдышей - почему не взять вторую коляску кстати? Модели нет? 22 арбалета при лимите в 35 - это роскошь ИМХО. Арбалеты заносят мало, но регулярно, к шестому ходу результат стрельбы оказывается весьма ощутимым... а ведь это без хтх, что означает сохранение собственных сил и, соответственно, очков. Фактически, один арбалет = 1 корсар... а в Вашем ростере, где корсары не играют никакой роли, эта замена была бы очень кстати.
-
подскажите, как шаблоны от подорвавшихся флаеров заносить в руины?
-
а вообще, честно признаться, 6-ка мне нравится больше чем 5-ка. Не потому что некроны стали лучше, а потому что стало больше тактики. Раньше преобладала концепция игры в стиле "кто первый встал того и тапки", теперь из-за кавров, фиксов мува и чаржа, дизембарка и т.п. стало сложнее выпырить врага набежав в два хода. Варианты деплоя, на мой взгляд, все играбельны с маленькой оговоркой: деплой по диагонали и по широкой стороне вполне подходит для игры любыми армиями, а вот деплой по узкой стороне больше подходит для игры, когда у каждой из сторон больше 2-х флаеров. Поэтому можно договориться и играть этот деплой только если много летучек. Бросок на умение варлорда - допустимый рандом, т.к. сильно игру не взламывает, напротив могут попадаться и бесполезные результаты. Руины надо ставить на подставки иначе будет бесконечный срач с этими дистанциями в дифе и прочим птц. С фортификациями не ясно, надо сыграть. Но ИМХО пока это неудачная попытка продать чукчам снег. Мистические объективсы и мистические постройки имхо джаст фор фан, их рандомность делает игру забавной, но интересности не добавляет. Миссии: первая, вторая и пятая вполне играбельные. Четвертая чисто для фана из-за рандома и ее можно играть только по договоренности если много фастатаки. Третью можно играть по договоренности, если много хэвисаппорта. Ну и надо попробовать сыграть в шестую - она прикольная, что-то типа моего сквоша, но ИМХО, опять таки она чисто по фану.
-
трагическое дополнение к орочьим вертолетам: они не могут стрелять и чаржить на следующий ход после турбобуста. зы: и еще, мы не совсем правильно хтх играем. Правильно так: сначала срабатывают все эффекты "в начале комбата" (мозгоклопы, випкоилы врейсов), затем юниты с высшей иней пододвигаются на 3так чтобы оказаться в бтб с врагом или максимально близко, затем бьют все модели в базовом контакте с врагом и все модели в 2-х дюймах от моделей в базовом контакте с врагом по своей высокой ине, тухит по мажорити вс, тувунд по мажорти тафне, затем атакующий игрок заявляет какие дыры в каком порядке надо сейвить (если разное АП и сила приводит к инсте например), затем дыры распределяются на вражеские модели в базовом контакте, если таких несколько - защищающийся игрок решает на кого именно что летит, при этом модели с прецижен страйк (например герои) выкинув 6-ки на тувунд могут заявить эту дыру в любую вражескую модель, затем кидется лукаут если дыра распределена на героя или чемпиона (4+), при этом если пройден лукаут то выбирается модель в 6-ти дюймах, туда скидывается дыра, затем кидается сейв, это продолжается до тех пор пока либо все дыры не засейвятся либо модель в бтб не умрет, дальше дыры распределяются на след. модель в бтб, если в базовом контакте моделей больше нет - на ближайшую и т.д. Потом, когда все дырки в пуле заканчиваются, наступает следующий инициатив степ, все повторяется по более низкой инициативе - модели двигаются и бла-бла. Когда бить больше некому проигравшая сторона кидает брейк тест с минусом к лидаку в кол-ве разницы в потерях. Фирлесные отряды игнорят. Если брейкнулась, кидается д6+немодифицированная иня, если бегущий проиграл - он автоматически снимается со стола. Если выиграл, то может срулить на много, а защищающийся консолидироваться. Если тест на лидерство пройден и ни кто не бежит, после всего этого говна все модели опять пододвигаются, каждая по своей ине на 3 дюйма до тех пор пока все не окажутся в бтб, только на этот раз без драки. Потом срабатывают все эффекты "в конце комбата".
-
принести ростер, которым я саню порадовал в четверг? :)