
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
to JoOkeRr: спасибо за головы кстати :)
-
в профиле у хагги и смертохагги стоит two hand weapon - это дает экстра атаку по РБ а я уверен, что только в России делают далеко идущие выводы на основе пятых запятых в седьмом абзаце. Суть того что написано в факе проста как веник: в отличае от обычных вармашин, крюшники котла бьют свои атаки.
-
какая разница как я это назвал, если итог один - extra atack? И по поводу предыдущего оратора: все это конечно красиво и логично построено, но в факе к DE нам как раз таки и разъяснили то, что у хаг свои атаки в котле, которые к тому же увеличиваются бафами. Все остальное про знамена и мечи: главная хага в котле остается персонажем, который раздает реролы с БСБ, может нести знамя и т.п.
-
да, прошу прощения, конечно 22... а вообще можно взять два котла и вторым котлом накинуть атаку первому - тогда 25 :) Кто больше?
-
котел еще себе атаку может накинуть - это 13... а еще знамя доп. атак тащить - это 16 если чо... и эта, у хаг-аттендантов и смертохагги адишенел хендв випон, который по рульбуку дает экстра атаку... и фак не отменяет этот бонус, так как в нем вообще ни чего про вооружение не говорится - это уже 19... и если выдать главной хаге руну каина, то это 21 атака и это потолок какбы, с чем всех и поздравляю :)
-
да, кстати, имейте ввиду, что старик Жмайлов последнее время совсем плох стал... батхертит неприкрыто при детях и беременных женщинах и вообще вечно вздрючен... так что рекомендую договариваться об игре сильно заранее.
-
ага, мля, уже все места заняты какой-то пьянью...
-
на такой формат два требуше - это реально адЪ, плюс коробка рилмов под знаменем 4-ой варды от стрельбы, лорд автохитов и вундов с реролом единичек, дева первого уровня со скролом, лучники на сдачу для защиты подступов. Выпиливается все, гарантирую :)
-
10-й ВС от там как раз таки весьма возможен :)
-
весь файнкаст можно заказать и купить через ближайшие хоббицентры... правда для роиссе это пустые слова, ибо их нет.
-
конечно нет, что за бред?
-
разрешился зато самый главный вопрос: в косу можно лесть не смотря на то, что она всегда в зумме.
-
отставить истерику, 74,24$, что все равно Адъ и Изгаиль
-
можно взять д-лорда и посадить его в пауков. На 750 получается так: Д-лорд, коса, 2+, скарабы 160 2 паука (на них 2 бимера и что-то еще, например клешни, монолит чинить :) или меняем на трупаков - опционально ) 6 скарабов 2х5 трупсы монолит длорд дает паучьим блинам реролвунды с шестой силой, а пауки фирца и фирлеса накидывают в ХТХ. Идея проста как веник: нычемся, накладываем клопов, мечем блины на наступающие орды. Выпадает монолит, начинаем тягать своих куда надо и откуда не надо...
-
на 750 надо брать монолит, на сдачу пятерых скарабов и двух жуков; ну и плюс мегалорд и два пятака воинов. Монолит очень напрягает в мизерных форматах, проверено.
-
ну блин... банить человека за три индепа в ростере - это вин форума ИМХО. Вспомнили бы модераторы свои первые ростера, для примера чтоли... По делу: такой ростер будет автосливом и с четырьмя индепами :)
-
Результативность игры очень сильно зависит от того, насколько команда в целом и игрок в частности подготовлены в вопросе "я имею план на все игры". Вот например, команда канады, вторая с конца. В ростере канадского оркогоблина отряд в 8 тролей и ни одного манглера. И вот еще там же сказочный ростер с двумя архимагами деса/шедоу у дарка... круто, ни чего не скажешь, но только это вчерашний день. Помимо скилла игры, ЕТЦ-шный турнир это еще и большая лаба по обкатке ростеров и плохой результат на этом турнире ИМХО - это на 50% не те ростера не в тех руках, на 40% плохая командная игра, и на 10% все остальное, куда входят и все эти "результативности армии".
-
мне не тсрашно, я просто пишу о том, что если кому-то страшно - можно ограничить очевидные перекосы, типа спама кубов на каст или например 6 автодиспеллов у гномов
-
так, четверо есть. Осталось максимум одно место! Спешите, поезд отходит :)
-
спецчары - это не просто очень круто. Это еще и поперек етц. Некоторые из них по ЕТЦ просто не работают, некоторые дают/забирают больше победных очков при определенных условиях, некоторые генерят миллион кубов и т.д. Нельзя просто взять и разрешить спецчаров по ЕТЦ (с) :) Да и турнир - не по етцшной системе. В етц команда из разных армий, тут три лица с одной армией и жадностью в предметах. Тут половина ЕТЦшных лимитов просто не нужна - мы например ни когда не увидим трех лордов на пенданте с короной, потому как пендант и корона - одно в руки на всех троих. Поэтому ЕТЦ хорошо, но в этом турнире оно не нужно. Я считаю, что идеальный вариант для этого турнира - это анлим, с маленькими ограничениями по некоторым комбам и небитухам (типа дарковского лимита кубов, общего лимита кубов на каст и т.п.) Плюс, я кидал шайни в личку вариант как можно рационально ограничить лимит монстры и артиллерии, если это опять таки вносит некий дисбалланс в игру (кдай дестроер например тут всех парит, хотя я так понимаю, в РФ всего две армии темногномов).
-
так, трое есть. Ждем еще концессионеров. насколько позже? Просто какбэ клуб работает не круглосуточно, если мне память не изменяет :)
-
а нет ли у кого желания завтра повращать хаотические колеса или погонять глистов?
-
короче, сплошные джентельмены и бла-бла. Повторюсвое ИМХО - идея скрестить ежа с ужом порочна в своей сути. Нельзя взять узкозаточенные рестрикты одного турнира, намотать их на совершенно другую систему правил, ввести кучу новых ограничений, снять часть старых и получить в итоге хороший и сбаллансированный турнир. Одним "у меня все на иррезисте, но мы же джентельмены, поэтому я не стал брать дракона в ростер" не отмашешься. Если привязываться к ЕТЦ - остановитесь на ограничениях ЕТЦ, по итогам турнира уже и пересматривайте баланс. Если не привязываться к ЕТЦ - тогда анлим... и если страшно аж жуть, то просто обрежьте очевидные сломы типа больше шести кубов на каст у дарков или теклиса у хаев, и, опять таки, по результатам турнира обсуждайте и вводите новые ограничения или снимайте старые. А вводить на данном этапе трехэтажные мутные заслоны рестриктов глупо и бесперспективно - все равно из-за отсутствия практики игры все это будет чертовски несбаллансировано.