Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. так эта, стремный крашеный мужик заявлял варду или нет? И судя по фоткам, он ее еще и потерять всюду должен был, если заявлял, благодаря бегавшим гралям дважды...
  2. в интернете кто-то неправ (с) Я так понимаю все позиции высказаны, мнения озвучены, правила процитированы. Кто последний гавкнул в тему - тот и прав. Будем играть в эту игру или так разойдемся? :)
  3. я думаю, что ни один игрок дарками с Вами не согласится. И дело тут не в натягивании правил на глобус - я например котлом вообще не играю. :)
  4. ну, как бы мнения озвучены, позиции ясны. Можно дальше не обсуждать :)
  5. ну давайте мы все будем писать в факе, на всякий случай. Еще напишем в факе, что в одном дюйме 2,5 сантиметра, а артиллерийские шаблоны - круглые. А то есть сомневающиеся... ахренеть! Т.е. исключительно в данном случае, благодаря факу, правило frenzy изменено и улучшено, его понимание, специально для русских игроков, углублено... только для котла, по просьбам дружного коллектива доярок совхоза "Первомай", уточнено, что френзи не дает extra attack, ни-ни, ни какой привязки к рульбуку, что вы! просто и стремительно котел получает 3 атаки пока аттенданты френзевые, без всяких этих ваших примудростей.
  6. не понял вопроса (?) Я писал и могу поворить: ИМХО сначала 10-ой силой хит, потом в резерв... не смотря на то, что вместо disembark написано place, потому как это тождественно.
  7. исключительно потому, что the crew cannot be attacked separatley from theyr war mashine. Стр. 108, если бы не это ограничение, ни в чем бы себе не отказывал :)
  8. ну блин, приехали. Кодекс свежий и в нем выпустили хрень, правило которой не работает... вообще не работает. Ну ведь не будет так! Внесут это в фак или нет - не знаю; по мне, так все понятно как белый день. у меня нет конструкции :)
  9. ну так а в чем вопрос? Если правило frenzy дает extra attack, почему правило two hand weapon или hydra banner не может дать extra attack? В чем разница?
  10. Вы не понимаете о чем я пишу? Правило косы по вашему не работает ВООБЩЕ потому что в одном месте написано place вместо disembark... мы русские люди, у нас богатые традиции и красивый литературный язык, нам не понять того, что when unit disembark, place the model (это кстати в РБ написано так) и что эту фразу можно прочитать наоборот, например так when place the model, unit disembark (и суть происходящего от этого не меняется), и поэтому у нас все плохо, у нас ни чего не работает и вархаммеровский рульбук - это похлеще арбитражно-процессуального кодекса, который без комментариев суда и двух высших юридических не расшифровать...
  11. прошу прощения, если кого-то обидел. Я не привожу правил в первую очередь потому что тема уже обсуждалась. А по сути, во всех подобных спорах моя позиция сводится к тому, что разработчики игры, допуская неточности в правилах, всетаки создают эти правила не для того, чтобы игроки пенетрировали мозг друг другу. Мне кажется очевидным тот факт, что по замыслу авторов, котел - это апгрейд героя death hag и что крюшники котла сохраняют все свои плюшки и получают новые, если мы бафаем котел. По крайней мере и правила РБ не указывает на обратное, а в факе мы видим подтверждение этому. Надо всегда двигаться от простого: если бы разработчик хотел показать игроку, что после того, как мы взяли котел, смертохага теряет свои абилки, не может пользоваться предметами и т.п. - об этом бы было прямо указано в правилах или факе.
  12. спасибо кэп. Я написал про то, что любой результат пня, который должен в нормальной ситуации привести к дизембарку, в случае с косой приводит к crash and burn. Т.е., исходя из жонглирования словами disembark и place, правило косы, отправляющее содержимое в резерв попросту не работает. Как Вы считаете, эта ситуация разве не похожа немного на ситуацию с посадкой/высадкой, которая тоже совсем-совсем не работала еще недавно? :)
  13. Вы определитесь тогда между собой, что считать дизембарком, потому что некронская летучка телепортит нутро в резерв instead of disembark и в этом случае вообще не может возникнуть ситуации про дизэмбарк - при любом подходящем варианте пня она у нас просто взрывается :) А так быть не может - все предыдущие факи к косам эти вилки "правило есть, но в игре оно не работает" удачно исправляли.
  14. а ты что предпочитаешь - унылую некронскую торпеду или фантастический плюшь? :)
  15. они придумают чтонибудь, не переживай :)
  16. мы обсуждали и этот вопрос где-то месяца четыре назад (а атаки котла кстати обсуждались с год назад). Если что-то бафает юнит - бафается весь профиль, в т.ч. и профиль крюшников - он ведь есть в профиле вармашины.
  17. я в свое время поднимал этот вопрос и писал, что нутрянка сначала должна прохватить хиты 10-ой силой при взрыве летучки, а потом уже улететь в резерв. Аргументировал я это так же, как и в статье. Мне кажется так правильно, хотя все ржали и пальцем показывали. Я думаю, что если задать пару раз вопрос ГВ на этот счет, ответ рано или поздно появится в факе.
  18. оспади, какая прелесть, музейная тема времен развитого дивнизма и милые наивные игроки в 40к, надеющиеся, что их не ждут 4 вендетты...
  19. в ЕТЦ тоже когда-то играли не больше 2-х в руки, и ни чего, справлялись как-то... и кубов было 6 на каст. Человеку свойственно сначала отрезать себе яйца, а потом возмущаться тому, что кто-то предлагает пришить их обратно. зы: надо уточнить, что помимо того, что 4 рарчойза на троих - это грандформат... есть еще и собственно формат каждой армии - 2500, т.е. больше 2-х раров из предельно допустимых 4-х в одну армию не влезет. А знаете ли, 4 рары на 3 армии - это уже загадка для большинства армий, я хочу вам сказать. И загадка сложнее еще и тем, что надо разделить маг.предметы. Можно конечно собрать один суперростер, который всех всдует... но это командная игра, сольются остальные двое, будет печаль. Так что вот так :)
  20. о нет, я не об этом просил! :) Для дарков получается, что помимо всего, каждая из трех армий обязана иметь либо 5 вичек либо 5 палачей либо один стреломет... Про другие армии теже яйца вид сбоку. Это называется "приплыли". Предлагаю, в качестве варианта, раз уже ни как не прийти к вменяемым ограничениям, не приводящим к тотальному отупению армий или клонированию ростеров, исходить из такого принципа: 2500+2500+2500 - это гранд армия пор РБ в кол-ве 7500 очков. По РБ лимиты для грандармий: лорды 25% каждому герои 25% каждому коры 25% и больше каждому спешалы до 50% каждому и не более 6 чейзов на всю грандармию рары до 25% каждому и не больше 4 чейзов на всю армию к примеру это означает 4 абоминации на всех скавенов или 6 пушек на всех имперцев. В сочетании с тем, что придется делиться маг.предметами (а я предлагаю маунты для каждого типа героев тоже сделать уникальными, например на всех лордов только одного дракона, одного ящпера и одного пегаса) и именные персонажи уникальны - это существенно изменит картинку игры. И забудьте про все рестрикты ЕТЦ, из них смысл в данном контексте имеют только те, что фиксят магию и спам дивертов.
  21. кстати, хорошо что напомнили - есть опция слить рилмов, взять эррантов, выдать им эрантрибаннер и получить 6-ю силу на атаке, если это критично
  22. а что мешает? Если правило "френзи" добавляет, почему идентичное по сути правило "оружие в двух руках" не будет? упд: хаха, прикол в том, что френзи не дает +1 атаку. Посмотрел в РБ: френзи тоже дает "экстра атак", как и оружие в двух руках. Так что вопрос отпал, даже если и был :)
  23. to NskGoSU: скандалы, интриги, расследования... Вы много копаетесь в правилах, приводите километровые цитаты, но упускаете суть. Во первых - котел, это не самостоятельное что-то - это (так прямо и написано в армибуке) - апгрейд смертохаги. Т.е. не может котел существовать сам по себе, а хага - может: мы берем хагу, даем ей руну каина, даем ей знамя и даем ей котел, если хотим. И это все стоит денег, и все это options персонажа, и ни где в армибуке не написано, что "если вы взяли котел, то вам обломилось БСБ". Понимание этого простого принципа упрощает все остальные сентенции. Теперь относительно вармашины - да, когда смертохага апгрейдится котлом, тип юнита становится "вармашина" и аттенданты вместе с хагой становятся крюшниками... но ни где не сказано, что модель героя исчезает в розовых клубах дыма и следа ее больше нет, не было и не будет... и более того, на 93-ей странице прямо указано, что в этом случае death hag является "part of the unit"... "and cannot leave it during the battle". Т.е. модель персонажа death hag ни куда не делась - она вшилась в котел, не может из него вылезти во время игры, используется в качестве маркера жизней котла (при этом сама имеет две вунды) и собственно в остальном - это герой, который может, быть бсб, нести маг.знамя, маг.предметы, которыми снаряжается при создании ростера, кроме того, имеет свои атаки, свою инициативу и проч. и проч., о чем прямо указано в факе; исключением является теперь только то, что она не является не самостоятельной моделью, а стала частью вармашины. Понимание этого простого принципа тоже сильно упрощает жизнь.
  24. я кстати тоже с кем ни будь сыграл бы :)
×
×
  • Создать...