
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
так эта, стремный крашеный мужик заявлял варду или нет? И судя по фоткам, он ее еще и потерять всюду должен был, если заявлял, благодаря бегавшим гралям дважды...
-
в интернете кто-то неправ (с) Я так понимаю все позиции высказаны, мнения озвучены, правила процитированы. Кто последний гавкнул в тему - тот и прав. Будем играть в эту игру или так разойдемся? :)
-
я думаю, что ни один игрок дарками с Вами не согласится. И дело тут не в натягивании правил на глобус - я например котлом вообще не играю. :)
-
ну, как бы мнения озвучены, позиции ясны. Можно дальше не обсуждать :)
-
ну давайте мы все будем писать в факе, на всякий случай. Еще напишем в факе, что в одном дюйме 2,5 сантиметра, а артиллерийские шаблоны - круглые. А то есть сомневающиеся... ахренеть! Т.е. исключительно в данном случае, благодаря факу, правило frenzy изменено и улучшено, его понимание, специально для русских игроков, углублено... только для котла, по просьбам дружного коллектива доярок совхоза "Первомай", уточнено, что френзи не дает extra attack, ни-ни, ни какой привязки к рульбуку, что вы! просто и стремительно котел получает 3 атаки пока аттенданты френзевые, без всяких этих ваших примудростей.
-
не понял вопроса (?) Я писал и могу поворить: ИМХО сначала 10-ой силой хит, потом в резерв... не смотря на то, что вместо disembark написано place, потому как это тождественно.
-
исключительно потому, что the crew cannot be attacked separatley from theyr war mashine. Стр. 108, если бы не это ограничение, ни в чем бы себе не отказывал :)
-
ну блин, приехали. Кодекс свежий и в нем выпустили хрень, правило которой не работает... вообще не работает. Ну ведь не будет так! Внесут это в фак или нет - не знаю; по мне, так все понятно как белый день. у меня нет конструкции :)
-
ну так а в чем вопрос? Если правило frenzy дает extra attack, почему правило two hand weapon или hydra banner не может дать extra attack? В чем разница?
-
Вы не понимаете о чем я пишу? Правило косы по вашему не работает ВООБЩЕ потому что в одном месте написано place вместо disembark... мы русские люди, у нас богатые традиции и красивый литературный язык, нам не понять того, что when unit disembark, place the model (это кстати в РБ написано так) и что эту фразу можно прочитать наоборот, например так when place the model, unit disembark (и суть происходящего от этого не меняется), и поэтому у нас все плохо, у нас ни чего не работает и вархаммеровский рульбук - это похлеще арбитражно-процессуального кодекса, который без комментариев суда и двух высших юридических не расшифровать...
-
прошу прощения, если кого-то обидел. Я не привожу правил в первую очередь потому что тема уже обсуждалась. А по сути, во всех подобных спорах моя позиция сводится к тому, что разработчики игры, допуская неточности в правилах, всетаки создают эти правила не для того, чтобы игроки пенетрировали мозг друг другу. Мне кажется очевидным тот факт, что по замыслу авторов, котел - это апгрейд героя death hag и что крюшники котла сохраняют все свои плюшки и получают новые, если мы бафаем котел. По крайней мере и правила РБ не указывает на обратное, а в факе мы видим подтверждение этому. Надо всегда двигаться от простого: если бы разработчик хотел показать игроку, что после того, как мы взяли котел, смертохага теряет свои абилки, не может пользоваться предметами и т.п. - об этом бы было прямо указано в правилах или факе.
-
спасибо кэп. Я написал про то, что любой результат пня, который должен в нормальной ситуации привести к дизембарку, в случае с косой приводит к crash and burn. Т.е., исходя из жонглирования словами disembark и place, правило косы, отправляющее содержимое в резерв попросту не работает. Как Вы считаете, эта ситуация разве не похожа немного на ситуацию с посадкой/высадкой, которая тоже совсем-совсем не работала еще недавно? :)
-
Вы определитесь тогда между собой, что считать дизембарком, потому что некронская летучка телепортит нутро в резерв instead of disembark и в этом случае вообще не может возникнуть ситуации про дизэмбарк - при любом подходящем варианте пня она у нас просто взрывается :) А так быть не может - все предыдущие факи к косам эти вилки "правило есть, но в игре оно не работает" удачно исправляли.
-
а ты что предпочитаешь - унылую некронскую торпеду или фантастический плюшь? :)
-
они придумают чтонибудь, не переживай :)
-
мы обсуждали и этот вопрос где-то месяца четыре назад (а атаки котла кстати обсуждались с год назад). Если что-то бафает юнит - бафается весь профиль, в т.ч. и профиль крюшников - он ведь есть в профиле вармашины.
-
я в свое время поднимал этот вопрос и писал, что нутрянка сначала должна прохватить хиты 10-ой силой при взрыве летучки, а потом уже улететь в резерв. Аргументировал я это так же, как и в статье. Мне кажется так правильно, хотя все ржали и пальцем показывали. Я думаю, что если задать пару раз вопрос ГВ на этот счет, ответ рано или поздно появится в факе.
-
оспади, какая прелесть, музейная тема времен развитого дивнизма и милые наивные игроки в 40к, надеющиеся, что их не ждут 4 вендетты...
-
в ЕТЦ тоже когда-то играли не больше 2-х в руки, и ни чего, справлялись как-то... и кубов было 6 на каст. Человеку свойственно сначала отрезать себе яйца, а потом возмущаться тому, что кто-то предлагает пришить их обратно. зы: надо уточнить, что помимо того, что 4 рарчойза на троих - это грандформат... есть еще и собственно формат каждой армии - 2500, т.е. больше 2-х раров из предельно допустимых 4-х в одну армию не влезет. А знаете ли, 4 рары на 3 армии - это уже загадка для большинства армий, я хочу вам сказать. И загадка сложнее еще и тем, что надо разделить маг.предметы. Можно конечно собрать один суперростер, который всех всдует... но это командная игра, сольются остальные двое, будет печаль. Так что вот так :)
-
о нет, я не об этом просил! :) Для дарков получается, что помимо всего, каждая из трех армий обязана иметь либо 5 вичек либо 5 палачей либо один стреломет... Про другие армии теже яйца вид сбоку. Это называется "приплыли". Предлагаю, в качестве варианта, раз уже ни как не прийти к вменяемым ограничениям, не приводящим к тотальному отупению армий или клонированию ростеров, исходить из такого принципа: 2500+2500+2500 - это гранд армия пор РБ в кол-ве 7500 очков. По РБ лимиты для грандармий: лорды 25% каждому герои 25% каждому коры 25% и больше каждому спешалы до 50% каждому и не более 6 чейзов на всю грандармию рары до 25% каждому и не больше 4 чейзов на всю армию к примеру это означает 4 абоминации на всех скавенов или 6 пушек на всех имперцев. В сочетании с тем, что придется делиться маг.предметами (а я предлагаю маунты для каждого типа героев тоже сделать уникальными, например на всех лордов только одного дракона, одного ящпера и одного пегаса) и именные персонажи уникальны - это существенно изменит картинку игры. И забудьте про все рестрикты ЕТЦ, из них смысл в данном контексте имеют только те, что фиксят магию и спам дивертов.
-
кстати, хорошо что напомнили - есть опция слить рилмов, взять эррантов, выдать им эрантрибаннер и получить 6-ю силу на атаке, если это критично
-
а что мешает? Если правило "френзи" добавляет, почему идентичное по сути правило "оружие в двух руках" не будет? упд: хаха, прикол в том, что френзи не дает +1 атаку. Посмотрел в РБ: френзи тоже дает "экстра атак", как и оружие в двух руках. Так что вопрос отпал, даже если и был :)
-
to NskGoSU: скандалы, интриги, расследования... Вы много копаетесь в правилах, приводите километровые цитаты, но упускаете суть. Во первых - котел, это не самостоятельное что-то - это (так прямо и написано в армибуке) - апгрейд смертохаги. Т.е. не может котел существовать сам по себе, а хага - может: мы берем хагу, даем ей руну каина, даем ей знамя и даем ей котел, если хотим. И это все стоит денег, и все это options персонажа, и ни где в армибуке не написано, что "если вы взяли котел, то вам обломилось БСБ". Понимание этого простого принципа упрощает все остальные сентенции. Теперь относительно вармашины - да, когда смертохага апгрейдится котлом, тип юнита становится "вармашина" и аттенданты вместе с хагой становятся крюшниками... но ни где не сказано, что модель героя исчезает в розовых клубах дыма и следа ее больше нет, не было и не будет... и более того, на 93-ей странице прямо указано, что в этом случае death hag является "part of the unit"... "and cannot leave it during the battle". Т.е. модель персонажа death hag ни куда не делась - она вшилась в котел, не может из него вылезти во время игры, используется в качестве маркера жизней котла (при этом сама имеет две вунды) и собственно в остальном - это герой, который может, быть бсб, нести маг.знамя, маг.предметы, которыми снаряжается при создании ростера, кроме того, имеет свои атаки, свою инициативу и проч. и проч., о чем прямо указано в факе; исключением является теперь только то, что она не является не самостоятельной моделью, а стала частью вармашины. Понимание этого простого принципа тоже сильно упрощает жизнь.
-
я кстати тоже с кем ни будь сыграл бы :)