это и так и немножечко не так. Достопамятный срачЪ про плагофраст и львов привел к раскрытию правила про армор на самом деле.
Есть такой фак:
В нем сказано, что арморсейв не может быть лучше 1+. При этом можно брать шмотье, которое еще улучшает арморсейв... но при этом он все равно для расчетов будет считаться равным 1+
окей. На странице 43 и 83 рульбука рассказано каким бывает арморсейв. Легкий - 6+, тяжелой со щитом - 4+, на армированном коне - 2+. Некоторые магические вещи имеют "свой" сейв. Например магический "армор из серебрянной стали" имеет арморсейв 2+, который не может быть улучшен.
Ну вы понели теперь, что арморсейв - это число и знак плюс после числа. Именно это число со знаком плюса, согласно факу, не может быть лучше 1+ и если оно по какой-то причине лучше, оно считается как 1+
А теперь главный тонкий вопрос. Есть понятие модификаторов арморсейва. Это когда вас бьют с большой силой или когда у какого-то шмотья срабатывает свойство, улучшающее арморсейв при определенных условиях... ну или там магия какая. Так, например, когда по вам стреляют из пистолета 4-ой силой, эта атака делает два модификатора к арморсейву: (-1) за один пункт силы выше трех и (-1) за арморпирсинг. Очевидно, что эти модификаторы складывается и в сумме получается (-2). Но бывают и положительные модификаторы. Так, например у белых львов (+2) к арморсейву от дистанционных атак. Очевидно, что складываются все модификаторы - как положительные, так и отрицательные.
Теперь понятно, что модификатор арморсейва - это число перед которым стоит либо знак плюса либо знак минуса. Это число ни фак ни правила не трогают.
А теперь представим ситуацию, что у нас гипотетически есть герой с армором, который дает ему 0+ арморсейв. Кроме того, у этого героя есть шмотка, которая может дать +1 к арморсейву от стрельбы (т.е. по логике - от стрельбы у героя -1+ :) ). Представим, что кто-то стреляет в этого героя из пистолета. Что происходит? Во первых, арморсейв героя 1+ вне зависимости от того какой армор висит на герое, так как фак нам прямо говорит, что сейва лучше быть не может. Теперь складываем модификаторы, которые возникли при атаке пистолетом: (-1) за один пункт силы выше трех, (-1) за арморпирсинг, (+1) за свойство бронижелетки из шкуры с жёпы дракона. В сумме получаем (-1). В этом случае арморсейв героя против этой атаки - 2+
Предложения. Возражения.