Итак, как мы сыграли? Я взял свой ростер с последнего польского сингла. Олег должен был принести хаев, но хаи потерялись во времени и пространстве, в итоге были вуды. вуды были не ЕТЦ, в том смысле, что у них был миллиард луков, ну как говорится, для теста пох.
Сразу договорились о следующих огранияениях:
1. мерить от подставок
2. не менять порядок хода
3. 1 фейл, 6 попадание. В принципе не понадобилось - не было абилок, которые раскачивают лучше, чем 2+
Как поставились - указано на картинке.
И сразу первый фейл геймдизайнера - это мой отряд криптхорроров, который имеет правило:
WTF??? 4-х листовка нам тупо и ясно объясняет - как распределять раны. Снимайте все с одной модели, пока не убъете ее, потом с другой и так, пока не закончатся раны. Клева да. Отряд в 10 криптов может полечиться на 1 в начале моего хода. Зачем тогда вообще им это правило? Объяснение простое: писали под одно, потом делайн, все быстро сдаем, пох-й что, надо издавать. В итоге вот.
Ход игры я описывать подробно не буду, потому что это был просто тест и все делалось не правильно (лучники подходили, стреляли, потом чаржили, потом геймовер).
"картинки"
Олег прибежал лосями драться справа на первый ход
где и погиб (не смотря на то, что я по старинке считал хорей трехвундовыми)
сестры набежали на моргастов слева, генерал на собак справа, маг тоже решил убивать собак
потом я пошел вперед, ТГ задул второго мкага и убил отряд стрелков слева, врейс и остатки хорей впилились в лучников, справа внизу видно 4 новоиспеченных моргаста в компании с тремя кастерами
чарж лучниками в скелетов, он же и счастливый финал
игра действительно может быть интересной, если у нее будут нормальные правила. Но пока их нет, нет смысла обсуждать то, чего нет. Теперь к косякам.
Все тут писали, что ФБ слишком сложное, а АоС простая. Проблема в том, что АоС не простая, она реально за.бывает. За.бывает количеством текущей информации, которую нужно держать в голове, просто потому, что геймдизайнер рассунул абилки и эффекты в разные фазы. О чем речь?
- некоторые идентичные абилки срабатывают в героик фазу, некоторые в конце комбата, некоторые еще где-то при условии. Например на полечиться. Вы должны все время помнить о том, когда какая из абилок сработает. Сколько раз вы забывали в ФБ выпить бутылку силы в начале игры и вспоминали об этом в комбате?
- вся кавалерия теперь двухвундовая. Количество маркеров ран на столе утроилось.
- вам надо помнить - какой отряд бегал в этом ходу, какой отряд отступал, на каком отряде висит баф, к кому применили генеральскую абилку и это плюсом к тому, что надо все время соблюдать где-то три дюйма, где-то дюйм.
- модели снимаем в шутинг, в магфазу и в комбате, а рассыпаемся в конце игры. Вам надо помнить сколько где снято моделей. Когда на столе дерется одновременно Х отрядов, плюс что-то происходит из-за стрельбы, магии и абилок - это превращается в тайную бухгалтерию, найденную во время полицейской облавы.
- who can strike? Если в фб мы точно знаем, кто может драться, просто посчитав количество моделей в базовом контакте и сапортные ряды, а вся сложность комбата сводится к расстановке инициативы, то в АоС мы никогда не знаем сколько моделей будет бить и следовательно сколько это будет атак. Правильно абсолютно срачибельные: "померяйте линейкой от модели, подставка не имеет значения". При желании будут бить все 200 зомбей, ведь подставка не имеет значения.
- кавер от террейна, улучшающий сейв на 1 моделям, стоящим в одном дюйме от него. Я не буду вдаваться в подробности - такое чувство, что это правило придумывал один человек, а правило на распределение ран - другой. И эти люди, по всей видимости, даже не знакомы.
- не смотря на то, что из 9 кастов я смог показать на кубах 6+ только три раза (один раз мне порвали скрол), призванные мной 4 моргаста были в принципе совершенно не нужны, ведь 48 скелетов выдают 144 атаки на 3+/4+ и пох.й дым
- само правило рассыпания не оставляет шансов пехоте. Кавалерия, с ее 12-15 мувом, 2-мя вундами и сейвом, просто уйдет в закат, освободив место для чаржа другим отрядом, в то время как пехота, если только она не умеет елать 144 атаки, никуда не йдет, априори проигрыват 2-х и более вундовым моделям, которые попросту не сыпятся, а пехота сыпется, сыпется и сыпется. Кстати, очень забавно, за всю игру я вампирами не ссыпал ни одной модели, при том что вуды разлетались только в путь.
- правило "драфт" в комбате сделано крайне плохо. Чей ход, тот и выбирает кто первым ударит. Если вокруг этого можно строить тактику, то все остальное - придонное дно. Если вас ударили - бить в ответ нет смысла. Идите сразу в другой комбат, бейте там, пока вам там не отвесили. Все остальные атаки "в ответ" можно отыграть после всего. Чаржить тремя отрядами один бессмысленно - вы ударите одним, в ответ получите звизды всей массой во все три. 3х20 скелетов стабильно отъедут в комбате с 50-ю скелетами чисто по этой причине, хотя последних меньше. И наконец, вам нужно по прежнему держать в голове, помимо всего вышеперечисленного (абилок, сколько умерло и т.д.) - где была драка, а где нет. Это вымораживает.
- двухвундовые собаки с двумя атаками оказались пи.же и мага и генерала на лошади. Это так, вишенка на торте.
- ну было конечно куча всякой косячной "мелочевки" по правилам, вспоминать которую лень, потому что я просто махал рукой из серии "давай так, чтоб время не терять".
Могу только резюмировать то, что и так было раньше понятно: вся игра заточена на мотивацию потребителя покупать новые красивые дорогие коробки с монстриками, особенно если правилами предусмотрен саммон. Герои не нужны. Старые модели не нужны. ФБ не нужен.
Играйте в ФБ. :)