Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Итак, как мы сыграли? Я взял свой ростер с последнего польского сингла. Олег должен был принести хаев, но хаи потерялись во времени и пространстве, в итоге были вуды. вуды были не ЕТЦ, в том смысле, что у них был миллиард луков, ну как говорится, для теста пох. Сразу договорились о следующих огранияениях: 1. мерить от подставок 2. не менять порядок хода 3. 1 фейл, 6 попадание. В принципе не понадобилось - не было абилок, которые раскачивают лучше, чем 2+ Как поставились - указано на картинке. И сразу первый фейл геймдизайнера - это мой отряд криптхорроров, который имеет правило: WTF??? 4-х листовка нам тупо и ясно объясняет - как распределять раны. Снимайте все с одной модели, пока не убъете ее, потом с другой и так, пока не закончатся раны. Клева да. Отряд в 10 криптов может полечиться на 1 в начале моего хода. Зачем тогда вообще им это правило? Объяснение простое: писали под одно, потом делайн, все быстро сдаем, пох-й что, надо издавать. В итоге вот. Ход игры я описывать подробно не буду, потому что это был просто тест и все делалось не правильно (лучники подходили, стреляли, потом чаржили, потом геймовер). "картинки" Олег прибежал лосями драться справа на первый ход где и погиб (не смотря на то, что я по старинке считал хорей трехвундовыми) сестры набежали на моргастов слева, генерал на собак справа, маг тоже решил убивать собак потом я пошел вперед, ТГ задул второго мкага и убил отряд стрелков слева, врейс и остатки хорей впилились в лучников, справа внизу видно 4 новоиспеченных моргаста в компании с тремя кастерами чарж лучниками в скелетов, он же и счастливый финал игра действительно может быть интересной, если у нее будут нормальные правила. Но пока их нет, нет смысла обсуждать то, чего нет. Теперь к косякам. Все тут писали, что ФБ слишком сложное, а АоС простая. Проблема в том, что АоС не простая, она реально за.бывает. За.бывает количеством текущей информации, которую нужно держать в голове, просто потому, что геймдизайнер рассунул абилки и эффекты в разные фазы. О чем речь? - некоторые идентичные абилки срабатывают в героик фазу, некоторые в конце комбата, некоторые еще где-то при условии. Например на полечиться. Вы должны все время помнить о том, когда какая из абилок сработает. Сколько раз вы забывали в ФБ выпить бутылку силы в начале игры и вспоминали об этом в комбате? - вся кавалерия теперь двухвундовая. Количество маркеров ран на столе утроилось. - вам надо помнить - какой отряд бегал в этом ходу, какой отряд отступал, на каком отряде висит баф, к кому применили генеральскую абилку и это плюсом к тому, что надо все время соблюдать где-то три дюйма, где-то дюйм. - модели снимаем в шутинг, в магфазу и в комбате, а рассыпаемся в конце игры. Вам надо помнить сколько где снято моделей. Когда на столе дерется одновременно Х отрядов, плюс что-то происходит из-за стрельбы, магии и абилок - это превращается в тайную бухгалтерию, найденную во время полицейской облавы. - who can strike? Если в фб мы точно знаем, кто может драться, просто посчитав количество моделей в базовом контакте и сапортные ряды, а вся сложность комбата сводится к расстановке инициативы, то в АоС мы никогда не знаем сколько моделей будет бить и следовательно сколько это будет атак. Правильно абсолютно срачибельные: "померяйте линейкой от модели, подставка не имеет значения". При желании будут бить все 200 зомбей, ведь подставка не имеет значения. - кавер от террейна, улучшающий сейв на 1 моделям, стоящим в одном дюйме от него. Я не буду вдаваться в подробности - такое чувство, что это правило придумывал один человек, а правило на распределение ран - другой. И эти люди, по всей видимости, даже не знакомы. - не смотря на то, что из 9 кастов я смог показать на кубах 6+ только три раза (один раз мне порвали скрол), призванные мной 4 моргаста были в принципе совершенно не нужны, ведь 48 скелетов выдают 144 атаки на 3+/4+ и пох.й дым - само правило рассыпания не оставляет шансов пехоте. Кавалерия, с ее 12-15 мувом, 2-мя вундами и сейвом, просто уйдет в закат, освободив место для чаржа другим отрядом, в то время как пехота, если только она не умеет елать 144 атаки, никуда не йдет, априори проигрыват 2-х и более вундовым моделям, которые попросту не сыпятся, а пехота сыпется, сыпется и сыпется. Кстати, очень забавно, за всю игру я вампирами не ссыпал ни одной модели, при том что вуды разлетались только в путь. - правило "драфт" в комбате сделано крайне плохо. Чей ход, тот и выбирает кто первым ударит. Если вокруг этого можно строить тактику, то все остальное - придонное дно. Если вас ударили - бить в ответ нет смысла. Идите сразу в другой комбат, бейте там, пока вам там не отвесили. Все остальные атаки "в ответ" можно отыграть после всего. Чаржить тремя отрядами один бессмысленно - вы ударите одним, в ответ получите звизды всей массой во все три. 3х20 скелетов стабильно отъедут в комбате с 50-ю скелетами чисто по этой причине, хотя последних меньше. И наконец, вам нужно по прежнему держать в голове, помимо всего вышеперечисленного (абилок, сколько умерло и т.д.) - где была драка, а где нет. Это вымораживает. - двухвундовые собаки с двумя атаками оказались пи.же и мага и генерала на лошади. Это так, вишенка на торте. - ну было конечно куча всякой косячной "мелочевки" по правилам, вспоминать которую лень, потому что я просто махал рукой из серии "давай так, чтоб время не терять". Могу только резюмировать то, что и так было раньше понятно: вся игра заточена на мотивацию потребителя покупать новые красивые дорогие коробки с монстриками, особенно если правилами предусмотрен саммон. Герои не нужны. Старые модели не нужны. ФБ не нужен. Играйте в ФБ. :)
  2. никаких. Абсолютно два разных раздела.
  3. плюшевая - это как у меня, свармлорд, гварды и какая-то шелупонь? :)
  4. в качестве муЖикальной паузы сегодня сыграли игру в АоС. Сыграли "ЕТЦ-ешными" ростерами. Вампиры против вудов. "фото для привлечения внимания" краткий репорт coming soon. Скажу сразу, что было найдено СТОЛЬКО косяков на уровне геймдизайна, что я не вижу смысла продолжать серьезно тестить эту 4-х листовую поделку, при всем при том, что в принципе, имей нормальные правила, игра могла бы быть интересной. Вообще удивляет, что кто-то обсуждает на форуме эти срачибельные правила - фактически правил нет. У меня два варианта: либо там совсем нечем платить геймдизайнерам, все деньги уходят в "иммидж", либо этот фантик выпустили для сбора фидбека и доработки нормального рульбука.
  5. а было сколько? Две 3-й силой без АП? :)
  6. я тебя простил. Я не писал, что АоС "ацтой" и "для толстых детей". я писал, что правила г-но, калька с 40-ковника и заточены на то, что бы впарить как можно больше пластика, теперь не стесняясь даже отсутствия баланса (это про суммон моделей), и сейчас считаю так же (кстати, по мере изучения, я все больше прихожу к выводу, что скролы писались под одни правила, но потом из них зачем-то сделали те самые "4 листа" и получилось, что много не работает или работает криво). По поводу "соринок", я просто обратил внимание на ваш с Бенжи православный энтузиазм, очень активный и прям какой-то показательный что-ли. :) Не спешите демонстрировать, что вы отгородились от "старого", потому что все течет, все меняется.
  7. я никогда и не претендовал этой армией
  8. вы два молодца, уже практически всюду на форуме отметились на предмет того, какая клевая новая система и что вы в нее будете играть. Окей, как говорится, ни ктож не против. Чем бы ...(нужное вставить) не тешилось, лишь бы руки над одеялом держало. :) Но как бы какое это имеет значение в формате вопроса Шайни: "что лучше?" Так неровен час можно скатиться к той-же вармашине, представители которой приходят чуть ли не в каждую тему с петициями "за что вы нас ненавидите?" или "все к нам скорее у нас печеньки" :)
  9. смотря какой манфред. Если с двумя десами, то хз-хз. если с одним, то и пох. на него.
  10. по поводу атак читайте текст, не тупите. Там, где написано "некоторые модели вооружены мечами, другие топорами" - надо выбрать одну из двух атак. Там где написано "у тигробегемота есть рога и копыта" работают все атаки.
  11. я не играю на манфреде потому что я играл манфредом. Там не все ростера с манфредом, но большинство. Это факт.
  12. ну тогда все, конец, они застрелят нас полностью :)
  13. ну если уж быть совсем внимательными - деплоя в 24 дюйма на 4-х листках больше нет
  14. вот так игра и происходит - отряды стачиваются друг об друга до посинения, а вы тут вероятности считаете - кто кого, кит слона или слон кита :)
  15. в игре есть ЛоС? Уже фак выпустили?
  16. там действительно много ошибок и опечаток
  17. просто напишу тут: все увлеченно кинулись сравнивать статы ДО и ПОСЛЕ переиздания и писать о том, как все "улучшилось" и как все стало "интереснее". Модель поведения прям как у тех самых мифических "толстых детей", которым дали зверушку-неубивайку и у них руки трясутся от восторга. Лучше не цифрам восторгайтесь, а игры свои тестовые сыграйте. Второй вопрос: это желание что-то зарестриктить или в правилах поправить. типа "несправедливо стрелять в комбат" или "командную абилку нельзя на себя - это же чушь, как я могу себе приказать". Опять таки, что тут хочется сказать - вы поиграйте сначала, у многих игровых механик большинства игр нет обычной логики, нет и аналогии. Тем более, с учетом того, что АоС ушел от батальной исторической основы, которая была ФБ. Ну и подождите больших правил, вместо сучения ножками по 4-м листам.
  18. вы рассуждаете так, как мамонты на обрыве. Сзади бездна, спереди люди с факелами и копьями. Вас загнали. А между тем нелинейных вариантов море, не нужно метаться между "уйду" или "останусь".
  19. solo play... по ходу дело ГВ и лубриканты скоро продавать начнет...
×
×
  • Создать...