Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. в принципе, если смотреть на эту палку с двух концов, то получается так: если я махровый проплеер, знающий толк в турнирных расписках, то это конечно поджог третей ступени еще до отделения второй (это по своему ФБ я сужу), а если я человек с Х моделей на полке, играющий раз в год в стиле "какая сейчас редакция?", то мне как бы норм, могу все снять и играть, придумывая правила на ходу (это по своему 40к сужу). В любом случае, надоели все эти кидки по правилам в стиле "поставь-ка на полку свои старые протухшие унылые плесневелые фигурки, купи-ка деточка еще этих фкусных хрустящих новых фигурок". Вон пускай бенжи там с друзьями своими из всехсвятых паром ссутся от всего этого великолепия, а я лично съ.б.ваю со ср.н.го ГВ. :)
  2. так вот оно в чем дело! А я-то все думал, как они там в ГВ собирались выкурить обладателей металлических раритетов...
  3. это вопрос тестов. Пока - в радиусе 12 дюймов от точки, т.е. круг диаметром 24 дюйма.
  4. Пока в процессе коробки. Маг не неподвижный - он просто не может выйти из определенной области на столе, пока не разорвал астральную цепь.
  5. Гораздо интереснее вопрос: с кем в это играть. Даже если допустить, что будут нормальные правила на композиуию и геймплей и весь тупой срач по вордингу удастся преодолеть? Игра не зажигает, а значит людей, которые "не смотря ни на что все равно" тоже не будет. А кто кроме них? Если в ФБ у нас было три калеки, включая одного нового игрока и в магазине продавалась одна коробка фигурок в квартал, то после переиздания остались два скайпных теоретика, которыепишут друг другу "вывсеврети, щасвыпустят нормальный армибук", а в магазин, по ходу дела, вообще аос завозить не станут. Идея о том, что мудрые люди в етц рано или поздно что ни будь придумают тоже не доставляет.
  6. в плеймаркет его нет. Это пока для апстор.
  7. обоже, "они же меняются", либерторы-х.яторы, мимими, все тают от восторга и скупают доту с джетпаками тысячами упаковок...
  8. в рф два человека бистами играют и ни один из них не имеет опыта игры на больших ЕТС-турнирах
  9. Более детально, какие изменения ждут правила: (1) Формирование армии. Непосредственный набор юнитов в армию будет существенно ограничен количеством или позицией. С одной стороны перед игрой вы сможете брать отряды практически любых фракций, если вас не будут смущать минусы от их композиции... а с другой, стороны, сильные юниты, многие механизмы и прочий павер будет недоступен в самом начале - они должны быть вызваны или собраны вашим кастером в процессе игры; (2) Ваш маг - это главный персонаж в игре. Кроме него, вы можете взять и других магов, которые формируют консил. Выбирая специализацию магов, вы выбираете доступ к определенному пулу заклинаний. Из этого пула вы формируете колоду заклинаний для игры, из которой маги вашего консила и будут драфтить случайным образом (если конечно они не ломастера) спелы перед игрой. Уровень магов определяет их вклад в создание колоды перед игрой: чем выше уровень, тем больше спелов этой специализации. Кроме этого спелы будут делиться по силе на обычные, необычные, редкие и мифические, соответственно только маг 4-го уровня может добавить мифические спелы в колоду спелов. (3) Надрафтив перед игрой определенное количество спелов для каждого мага, надо будет понимать, что все спелы будут одноразовыми. Это значит, что если вы взялись кастовать какой-то спел, то вне зависимости от успеха этой затеи, он будет немедленно забыт вашим магом. Деление спелов будет такое же, как и в ФБ, со следующими нюансами: - практически все хексы и аугументы будут рипами, т.е. будут оставаться в игре, пока не будут отменены; - только самые редкие спелы, позволяющие строить стратегию "сижу в углу, кидаю торпеду, будут иметь большие ренжи; - много спелов вызова. Призвать новый юнит можно будет в трех вариантах: непосредственно summon, reinforcements и assembley. Summon спел предоставляет возможность призвать, например монстра, в двух вариантах. Иллюзию дешевле (но она может быть отменена оппонентом в процессе игры) или настоящего, но дороже. Вызванный юнит появляется сразу в указанном месте и сразу начинает действовать. С помощью таких спелов появляются в основном призраки, крылатые твари и прочие обитатели глубин. :) Reinforcements позволяют вам указать точку на краю стола, из которой к вам прибудут новые подкрепления. Такой юнит появится в этой точке и будет действовать только в начале вашего следующего хода. Такой спел позволяет вам призывать любые регулярные войска - пехоту, кавалерию и т.п. И наконец assembley позволяет в определенном расстоянии от мага собрать новый механизм, который сразу будет активен. (4) Многие спелы будут стоит очень дорого. Что бы их прокастить надо иметь хороший бонус. У магов будет специализация. Например, если маг успешно пракастил/отдиспелил спел хаоса, то он может получить +1 к касту спелов хаоса. Таким образом, по мере развития игры, от простых заклинаний к сложным, можно добраться и до драконов. :) (5) Перед началом игры вы должны будете указать точку на карте в вашем деплое. Это будет место силы вашего главного мага. Главный маг прикован к этому месту астральными цепями и не может покинуть территорию в определенном радиусе от указанной точки. Некоторые маги, например демонпринц или какой ни будь вампир, не прочь побыстрее слинять с точки, что бы полететь давать в щи. Поэтому всегда есть возможность разорвать астральные цепи специальным спелом, который сложно прокастить. Разрывая связь, вы теряете бонусы за специализацию в магии, которые накопили в процессе игры. Кроме того, возможно будут утрачены результаты каких-то спелов или какие-то спелы станут недоступны. (6) Что происходит, когда маг погибает? Немедленно отменяются все скастованные им спелы, созданные магическим образом механизмы разваливаются, отряды подкреплений проходят ЛД тест и разбегаются, иллюзии развеиваются, а монстры выходят из под контроля. Не очень радостная перспектива. :) (7) Некоторые монстры слишком тупы, что бы принимать какие-то обдуманные решения, но некоторые сильные союзники, призванные в игру, например драконы, имеют собственный характер и взгляды на ход игры. Они могут втихаря кого ни будь сожрать, потребовать дополнительную плату, выйти из под контроля и решить, что их цель - сражение с другим монстром, или даже вовсе переметнуться к сопернику. Драконы коварны. Вообще многие модели получат свойства несовместимости, что сделает довольно сложной композицию армии. :) (8) Помимо главного мага понадобится еще генерал и бсб. Их правила сохраняются прежними, разве что только главный маг не сможет быть генералом или бсб. Тут надо исходить из того, что вряд ли хватит денег и на супер-консил и на обкаченного генерала и на бсб в 3++. Чем-то придется пожертвовать.
  10. я же не собираюсь выпускать новую систему. У меня ни ресурса ни возможностей на это дело нет. Это всего лишь небольшой апдейт старых правил под новые идеи. :)
  11. Мискасты перепишем
  12. klp

    (Офф) magehammer

    Так как фб все, а аос непонятно что, то появилось миллион опций для свободы творчества. Все хотят что-то сделать, я тоже хочу. Назовем это проектом для любителей хороших правил. В чем идея? В 86 году вышла компьютерная игра про магов и зверей, основанная на волшебном мире вархаммер. Называлась она chaos - the battle of wizards. Кому интересно, она доступна на гугл плей, я в нее регулярно поигрываю. Время шло, кое какие игровые идеи живы до сих пор, кое какие уже давно нет. Возникла мысль реинкарнировать игру в виде настолки. Основные особенности: - дополнение к правилам вхфб последней редакции, без регистрации и смс, - любые ваши модели на квадратных подставках, геометрия фб - набор армии в очках по книгам фб. Теперь вы играете не армией по армибуку, а моделями, которые вам нравятся, в зависимости от выбора главного персонажа - небольшие модификации правил моделей - главный в армии - маг, с его потерей вы проигрываете. Генерал, бсб - все остается, если они вам нужны - крутые правила деплоя, саммона, реинфорсменса - полностью переработанная магия, зависит от того, какого мага вы выбрали - фб-шная фаза магии - набор спелов драфтится из колоды, которую вы составили до игры, большинство из спелов однорозовые - новые правила юнитов со временем... Если кому интересно, то иногда буду выкладывать продолжение, ну и через какое-то время вэлком для тестов.
  13. опять старая помойка началась, причем с теми же самыми действующими лицами
  14. снимаю свое предложение, так как по всей видимости на выходных отправляюсь в леса
  15. Я бы сыграл бы и в сигмара, если бы в него моэно было бы играть :)
  16. Так яж и пишу - главное верить и ждать :)
×
×
  • Создать...