Более детально, какие изменения ждут правила:
(1) Формирование армии. Непосредственный набор юнитов в армию будет существенно ограничен количеством или позицией. С одной стороны перед игрой вы сможете брать отряды практически любых фракций, если вас не будут смущать минусы от их композиции... а с другой, стороны, сильные юниты, многие механизмы и прочий павер будет недоступен в самом начале - они должны быть вызваны или собраны вашим кастером в процессе игры;
(2) Ваш маг - это главный персонаж в игре. Кроме него, вы можете взять и других магов, которые формируют консил. Выбирая специализацию магов, вы выбираете доступ к определенному пулу заклинаний. Из этого пула вы формируете колоду заклинаний для игры, из которой маги вашего консила и будут драфтить случайным образом (если конечно они не ломастера) спелы перед игрой. Уровень магов определяет их вклад в создание колоды перед игрой: чем выше уровень, тем больше спелов этой специализации. Кроме этого спелы будут делиться по силе на обычные, необычные, редкие и мифические, соответственно только маг 4-го уровня может добавить мифические спелы в колоду спелов.
(3) Надрафтив перед игрой определенное количество спелов для каждого мага, надо будет понимать, что все спелы будут одноразовыми. Это значит, что если вы взялись кастовать какой-то спел, то вне зависимости от успеха этой затеи, он будет немедленно забыт вашим магом. Деление спелов будет такое же, как и в ФБ, со следующими нюансами:
- практически все хексы и аугументы будут рипами, т.е. будут оставаться в игре, пока не будут отменены;
- только самые редкие спелы, позволяющие строить стратегию "сижу в углу, кидаю торпеду, будут иметь большие ренжи;
- много спелов вызова. Призвать новый юнит можно будет в трех вариантах: непосредственно summon, reinforcements и assembley. Summon спел предоставляет возможность призвать, например монстра, в двух вариантах. Иллюзию дешевле (но она может быть отменена оппонентом в процессе игры) или настоящего, но дороже. Вызванный юнит появляется сразу в указанном месте и сразу начинает действовать. С помощью таких спелов появляются в основном призраки, крылатые твари и прочие обитатели глубин. :) Reinforcements позволяют вам указать точку на краю стола, из которой к вам прибудут новые подкрепления. Такой юнит появится в этой точке и будет действовать только в начале вашего следующего хода. Такой спел позволяет вам призывать любые регулярные войска - пехоту, кавалерию и т.п. И наконец assembley позволяет в определенном расстоянии от мага собрать новый механизм, который сразу будет активен.
(4) Многие спелы будут стоит очень дорого. Что бы их прокастить надо иметь хороший бонус. У магов будет специализация. Например, если маг успешно пракастил/отдиспелил спел хаоса, то он может получить +1 к касту спелов хаоса. Таким образом, по мере развития игры, от простых заклинаний к сложным, можно добраться и до драконов. :)
(5) Перед началом игры вы должны будете указать точку на карте в вашем деплое. Это будет место силы вашего главного мага. Главный маг прикован к этому месту астральными цепями и не может покинуть территорию в определенном радиусе от указанной точки. Некоторые маги, например демонпринц или какой ни будь вампир, не прочь побыстрее слинять с точки, что бы полететь давать в щи. Поэтому всегда есть возможность разорвать астральные цепи специальным спелом, который сложно прокастить. Разрывая связь, вы теряете бонусы за специализацию в магии, которые накопили в процессе игры. Кроме того, возможно будут утрачены результаты каких-то спелов или какие-то спелы станут недоступны.
(6) Что происходит, когда маг погибает? Немедленно отменяются все скастованные им спелы, созданные магическим образом механизмы разваливаются, отряды подкреплений проходят ЛД тест и разбегаются, иллюзии развеиваются, а монстры выходят из под контроля. Не очень радостная перспектива. :)
(7) Некоторые монстры слишком тупы, что бы принимать какие-то обдуманные решения, но некоторые сильные союзники, призванные в игру, например драконы, имеют собственный характер и взгляды на ход игры. Они могут втихаря кого ни будь сожрать, потребовать дополнительную плату, выйти из под контроля и решить, что их цель - сражение с другим монстром, или даже вовсе переметнуться к сопернику. Драконы коварны. Вообще многие модели получат свойства несовместимости, что сделает довольно сложной композицию армии. :)
(8) Помимо главного мага понадобится еще генерал и бсб. Их правила сохраняются прежними, разве что только главный маг не сможет быть генералом или бсб. Тут надо исходить из того, что вряд ли хватит денег и на супер-консил и на обкаченного генерала и на бсб в 3++. Чем-то придется пожертвовать.