Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Сори, именно этой хрени не оказалось.
  2. Могу привезти с етц, если тут есть, вроде продают спейсхалк. Печальный конец 40к
  3. Summon spell. Может играться в двух вариациях. Как RiP spell и как постоянно действующий спелл. Например на 16+ можно призвать RiP иллюзию Zombie Dragon. На 24+ дракона уже нельзя будет отменить. Естественно выбор, какой вариант спела кастить, остается за кастером. Reinforcements spell. После успешного каста объявляется точка на краю стола в деплое кастера (или специальные врата, если они открыты ранее кастером) или любая другая точка на столе, если это отдельно прописано в спеле. В начале следующего хода игрока в этой точке появляется призванный юнит подкрепления в указанном в спеле количестве. Reinforcements spell отменить нельзя, однако оппонент может попытаться отменить его - в этом случае, при успехе отмены, выход отряда подкрепления откладывается на ход. Кроме того, кастер, вызвавший подкрепление, может сам отложить его приход (на 4+). В любом случае, если отряд подкрепления не появляется на столе в ход, следующий за кастом - его размер удваивается (если это конечно не одиночная модель) и он в любом случае выходит на стол через ход. Techno Magic spell. После успешного каста объявляется точка на столе на определенном расстоянии от кастера. В этом месте появляется сконструированный кастером механизм, описанный в спеле. Этот спел так же нельзя отменить, но можно попытаться отменить его - в этом случае, при успехе отмены, механизм не будет действовать до конца этого и следующего хода кастера. Deflection spell. Это спелы, которые можно играть как за PD так и за DD и их можно играть вместо попытки отменить заклинание (примерно как Dispel Scroll). Как правило эти спелы отменяют другие заклинания, разрушают магические предметы, меняют цели других заклинаний, провоцируют конфликты между юнитами и т.д.
  4. не, ну ребят, придумывать новые механики игровые - это не рандомные вардсейвы и ГКБ раздавать налево и направо. Одним "ой давайте на 6+ будет не КБ, а ГКБ" книжку не улучшить. Она наоборот, такими механиками, скатится в УГ. Самые клевые книги - это книги, где есть и синергия и взаимные исключения, где тебе надо напрячь мозги, что бы собрать что-то играбельное из юнитов, которые ни как не хотят дружить друг с другом, но все такие клевые. Это вам не три дракона на стол выставлять и не сфинксы с 10-й тафной и вардсейвом. Раз пошла такая пьянка, подойдите к вопросу масштабнее: что было бы, если бы вам поручили переиздать томбкингов. Напшите абук с новго листа и вы поймете, что "Кхалиде, хотя бы вард 5+ в хтх" - это не тот пластырь, который вылечит прокаженого. :)
  5. фигасе списочек. Вард сфинксу, вард калите, превращение в ГБ на 6+, всем асф, бесплатный даблмув и полет... а ничо, что сейчас есть армии, которых томбы сносят чисто стрельбой и магией, еще до подраться с моргастами? Вы там поосторожнее с веществами :)
  6. с магией только не нужно мудрить, спелы в 2 раза дешевле не нужны. Вообще идея интересная, если ее упростить, должно быть забавно на стадии драфта. Например каждому игроку выдается 20 монет. Перед игрой идет покупка отрядов. Каждый отряд в Х моделей стоит 1 монету (х - это минимально возможное количество моделей для данного юнита). Хотите взять больше? Заплатите за каждые следующие Х 1 монету. Соперник может потратить до 5 монет за игру, что бы уменьшить размер/увеличить стоимость покупаемого оппонентом отряда. При этом, сумма, заплаченная игроком, что бы поднять перебитую ставку для обычных отрядов равна 1 монете, а если моделей в отряде больше 30 - 2 монетам, заплаченной оппонентом (для монстров и героев всегд 2). Одного героя всегда можно купить бесплатно и без торга. Ставки делаются по очереди. Пример: игрок А выбрал бесплатно дарковского дредлорда игрок Б выбрал 10 скелетов и заплатил 1 монету игрок А сказал пас игрок Б доплатил еще монету, скелетов теперь 20 игрок А сказал пас игрок Б доплатил еще монету, скелетов теперь 30 игрок А сказал пас итого на скелетов потрачено 3 монеты из 20 игрок А выбрал гидру и заплатил 1 монету игрок Б перебил ставку своей монетой игрок А заплатил еще две монеты, что бы взять монстра игрок Б перебил ставку еще одной своей монетой игрок А все еще хочет гидру и платит еще две монеты итого на гидру потрачено 5 монет игроком А и 2 монеты игроком Б зы: естественно от этой простой в принципе системы можно двигаться к дополнительным платам для более сильных отрядов то Дрога и Англайз, я вас в игнор внес, просто надоело хамство ваше в свой адрес читать. Рекомендую сделать тоже самое. Это не общение, уж простите. Не трудитесь отвечать на эту запись. Всего наилучшего.
  7. В качестве компенсации... ярлык дурака. Разговор пьяного с фонарным столбом. Все, честь имею, пишите письма мелким почерком и дальше в свое удовольствие.
  8. поставил потому, что в моем понимании ты можешь иметь ввиду только один "закрытый форум" - форум сборной ЕТЦ. К другим я доступа не имею. На форуме сборной ЕТЦ шовенизм мною не замечен. :) Ты давай не увиливай. Одно дело оценивать реальные успехи в состязании, где критерий - это положение в турнирной таблице (причем, заметь, я ни сколько не оправдываю оскорбительного характера отношений, если такие имеются). Совсем другое дело - писать, про "признание собственной неспособности и зависимости от дрочева и етс-образного мышления" в отношении людей, которые просто хотят изменить правила игры, в которую играют. Это ведь их право что-то менять. И отзываться о таких инициативах с позиции "мы выше, потому что мы по другому мыслим" - это и есть, хоть и бытовой, но шовинизм. Кому вообще нужны подобные вбросы?
  9. на "закрытых форумах" ни кого не называли дрочерами и неспособными.
  10. я не про отношение к формату, а про отношение друг к другу
  11. Почему, каждый раз, когда на этом форуме обсуждается другой вариант игры, мы сталкиваемся с шовинизмом и взаимным неуважением? Дрочево, етс-образное мышление, неспособность...
×
×
  • Создать...