Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. может если он полностью состоит из ГМО. вон даже СМы люди и срок их жизни не ограничен, а ГМО там поменьше чем в импи.
  2. СМы 8-ого года, как и демоны и орки. самые старые ща БТ (5 год), потом эльдар и тау(6 год), потом ХСМ и ДА (7 год).
  3. Есть мнение, что боги дали императору технологию создания примархов на условии, что половину они отберут опосля для своих целей. Импи согласился, так как имел хитрый план по муштре своих чад дабы они не поддались на уловки хаоса в будущем, а были верны только ему (воспитание решает), тем самым оставив четвёрку с носом у разбитого корыта. Поэтому и сделал своего как он считал лучшего и вернейшего сына главным в картеле, чтобы если чо он мог бы остальных держать железной рукой, но просчёт в этом был очевиден даже эльдраду. Профит богам один- х ради х. устроить войну ради войны, болезнь ради болезни, знания ради знаний и наслаждения перфекционизмом ради наслаждений перфекционизмом. Врядле боги боялись Импи, их сила в варпе была заоблачна, импи был лишь человеком, хотя и самым мощным псайкером из живущих. Хотя по новому бэку, где драйго гоняет демонов в варпе ссаными тряпками , многое может быть по другому. ну или боги дают ему это делать, дабы подопечные не расслаблялись, хз.
  4. ХСМ первые, а дальше примерно в таком порядке БТ, ДА, тау, эльдар...
  5. Кхарн с берсами 6+чемп(шашка) в ЛРе с демоником 7+чемп(фист) берсов в рине 9+чемп(фист,2 мельты, комбик, кхорн) ХСМ в рине 5 чозенов (5 мельт) в рине 4+чемп (4 мельты) хавоков в рине и оттуда выходит Грэйтер дэф виндик с посешшном (я бы пред взял лучше но модели нету) это около 2000. на большее количество очков добавляются еще берсы в рине, 3 дроптерми с комбиками или 8 дроптерми в полном фарше (кхорн,чейнфисты,когти,хф) Я пробовал с начала гонять ДП с крыльями без марки с варптаймом (отображая мастерство рукопашки), а потом с ветром (дикий рык) вторым ХК, но ДП не переживает 2-й ход увы, даже прячась за лендаком. поэтому ща буду эксперементировать с кхорнлордом с демоником, комбиком и мельтабомбуэ.
  6. У берсаков из отдельной коробки берсаков, а не из стартера, свои бекпаки, сильно смахивающие на марк 4, но без раструбов на соплах.
  7. Легенды эльдар прописаны в кодексе как и какие-либо другие записи событий прошлого в кодексах других рас. Просто для эльдар способ подачи информации читателю должен отличаться от оного для СМов например. Вот в виде легенд и подаётся, но я не вижу резона сомневаться в информации из одного кодекса, аргументируя это тем, что в другом кодексе написано иначе. Стоит подождать нового кодекса ушастых, там всё поменяется немного.
  8. откуда инфа такая? в кодексе эльдар их боги всегда одинаковые, до и после войны в небесах это боги. просто боги эльдар таки могли путешествовать и в варпе и в реальности и в паутине(что по сути всего лишь туннель в варпе). за такую возможность они платили меньшим количеством сил в каждом из измерений. Слаанеш в варпе напинало Кхаина. Кхаин в реале напинал аватару несущего ночь, будь ктан во всей своей силе, то его было бы не так просто победить.
  9. Играя бэковыми кхорнатиками на местных чемпах юга украины я занимаю всё время 4-е место (это для примера). Вперёд уходят волки, блады, ГК, ИГ. Бэковые пожиратели миров вполне могут потягаться с другими армиями, даже немного с ИГ ,волками и бладами при хорошо наброшенных сэйвах (надо качатьудачу), чардж берсов это чардж берсов, мельта это мельта. Единственная армия которая сливает кхорнатиков всегда и в любой позиции (по своему опыту конечно) это ГК. Ибо их хтх наааамнооооого ультимативней и я всегда обнаруживаю что соваться к ним в хтх даже не интересно, шансов нет, там везде шашки, 6 иня, пси-строк и рад гранаты, хаммерхенды, отсосинки.
  10. Я играю похожим: кхарн, дэф, две пачки берсов по 7 и 8(1-шашка с кхарном, 2-фист) (1-лр и 2-рина) и 10 хсм с кхорном, мельтами и фистом, мельтахавоки (чемп для грэйтера) на рине, мельтачозены на рине на 1850-2000. Выходит ЛР, 4 рины, дэф, 3 отряда скорящих как бы рукопашников, мельтаутфланк, мельты тупо едущие вперде и выпускающие грэйтера. Играет оно с переменным успехом с какими-нибудь БТ и ДА. Всякие ИГ, блады, волки и серые меня сливают на 2+ с рероллом. такие дела.
  11. Может как вариант нарыть 25 очей на Лисандера вместо Кантора?
  12. Есть мнение что эти рассуждения и изыски вординга не что иное как ересь. И саффер, инфликт вунд=ансэйвед вунд. Есть рана в конце концов, есть проблемы. Нет в конечном итоге раны-нет проблемы. Чисто физически тиран не может выпить жизни из противника, если он его не повредил в итоге, не отожрал кусок. Хотя логика и ваха -две большие разницы. и, емнип, кодекс тау писался еще в те времена, когда не было извращений в вординге, как сейчас и раны сообществом не разделялись на ансэйвд и инфликтед.
  13. может дреду вместо АК ракету дать? Вобще мне нравится.
  14. На стол сразу можно выставить отряд 1) маршал/капеллан+командник+(капеллан) как один ХК чойс 2) маршал/капеллан+командник + присоеденить во время игры капеллана или маршала, но это уже будет 2 ХК 3) чемп ни в коем разе не может образовывать один юнит с командником. Насчёт присоединения. Не путать attach и join. Аттэч это выставить на стол одним отрядом. Джоин это присоединится во время игры.
  15. Если командник капеллана и кнему присеоденился маршал по хорду игры, то маршал может и отсоедениться, так как командник не его, а капеллана. Во вторых чемпион, присоеденившись к маршалу, образуют юнитк, который тоже ПРИСОЕДИНЯЕТСЯ к команднику. то есть каждая модель в юните должна быть присоеденина к команднику, и тут открываем правило чемпа на не-присоединение и вносим канделябр.
  16. грёбаная связка гренок ГК обламывает любой, самый что ни на есть крутой хтх-отряд. ну и плюс алебарды, естессно.
  17. Как сыграл Корбуло? Зачем девычи такие разные? чтобы ванды распределять, так у них же и так по 1-й... Тем более такой разный закач же понижает их стрелковый потенциал, миксованное оружие...
  18. В правиле на легализацию форжи в вольном переводе написано: "соперник может не знать правил правил ваших ИА-отрядов, убедитесь что он будет рад играть с форжой". Соперник говорит- я не имею фан и не рад от форжи и вы можете идти в известном направлении.
  19. 2 выстрела, 2 куба на определение перегрева, перед каждым выстрелом бросаешь куб.
  20. Есть вопрос: Зачем в кодексах написано "все модели в отряде *такого-то* получают *такое-то спецправило/плюшку*" и "все модели, окромя присоединённых индепов, в отряде *такого-то* получают *такое-то спецправило/плюшку*", если как вы говорите индеп не является частью юнита, он так и так не получает никаких плюшек от юнита? зачем специально про индепа прописывать в некоторых правилах, а в некоторых об этом ни слова.
  21. ...был у сорка инфернал орб (психуд), но его убрали, ибо ОП на тот момент было... Что есть ОП тут?
  22. Как раз против некронов и дэ сложновато. Штормлорд делает ночь и молнии, что автоматически вырубает лутазов из списка активных моделей, а ДЭ и аних-баржи жарят в нас из пойзонок, лэнсов и теслакэннонов. Доедут до этого союза только уши а там еще надо всю это толпу народу выковырять из арочек с 13-м лбом и всяких лодочек на флетауте.
  23. в атакующем отряде индеп не должен первый сближаться, расталкивая парней. в защищающемся-да.
  24. у оппонентов 30 ассолтников бладовских с либром и пристом+15 ДА-терми и Белиалом гей-найты обычные, пурики/терми с героем на птице, 2 дреда, пурики/гксс на разоре + платунное ИГ/танковое ИГ нобрэйн волки с кучей ракет+ 15 ДА-терми с Белиалом Штормлорд, имморталы, 3 а-баржи некронов+ 2 равагера и 6 веномов ДЭ
  25. у них нет гранат, 1 атака в базе (а не 2 как у обычных), чардж рандомный, так как слоу..., они дороже берсов, 4++ спасает от ударов фистом, обычный сэйв их спасает как и обычных маров, так что есть шанс помереть накидав 1 и 2 на армор. Могу сказать по своему опыту, что однажды даже на чемпе моя пачка берсов застряла в тысячниках на 2 хода и была бы перемолота сорсером, если бы туда не прибежал мой грэйтер. в остальных случаях они уг. так что, кто-то расскажет о супер-элите легионов?
×
×
  • Создать...