-
Постов
6 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Frees
-
ЛРы стояли впритирочку, 2-й ход, чардж минус 2 ЛРа(мультик), потjм приняли чардж 2-х пачек термосов с либром, были перемолоты. с 4 по 7-й ход бегал водиночку, круша дредов, леман и командник, выпавший с мельтами из химеры. он хорош уже вшитым 4++, а так же выбором между ударами шашкой и чайником.
-
Ездили в паре с этим БТшников на чемп, так этот термокапеллан за одну игру собрал черепа 2-х ЛРов, 2-х дредов, 5 термосов, либра, командника ИГ и одного леманрасса, чем заставил завидовать моего Кхарна
-
я видел пару раз как подъезжант рина с прстомарами/эквивалентом и болтердриллом сносят тушки. хотя во всех играх, в которых я их видел, они как минимум 1 отряд врага. врэйсгварды вообще очень спорный юнит. драконы делают лучше и дешевле, правда не трупсят.
-
Черт возьми, да ты меня уделал, шустрый малый! После чарджа 7 БТ-термосов есть еще кого свипать? просто тда дешевле, чем по отдельности. наш бт-шник вообще термокапелланом с чейнфистом играет, чем вызывает баттхёрт у БТшников из других городов.
-
а чего тда не давать? щит, молот, мантию и в путь. Нирамартлу, я знаю ты великий игрок за БТ, ага.
-
Фрэдя, экзарх с обычной мельтой и кракшотом, стоит на 1 очко дороже чем еще один дракон (+17 очей). игнор кавра, реролл на ту-вунд(бывает и такое) и 5-й балистик даёт высокий % пень ЛРу, а там уже что ты на кубе выкинешь по таблице. У меня очень часто именно выстрел экзарха вызрывал вражий ЛР, особо оно роляет против серых с их 3+ ковром. а как малую пачку арлей, не сливают ли стрельбой? какой-нибудь рапидой с болтеров? я ими не играл ни разу именно из-за того что они такие зрупкие и любая стрельбы их сливает.
-
Классический ростер БТ образца 2011 года. Маршалу тда дай, можно когти сменить на щит+молоток и мантию ему одень. Больше щитов в терминаторах. На ЛР мультимельту поставь, блессед хулл лучше снять (если не против ДЭ играешь). Играть оно хорошо будет против кодексов, вышедших раньше 2010. Ща все БТшки упарываются термосами с ракетами и тх. По чвоему опыту скажу что эльдарами против такого играть довольно просто. Оллкхорном-хсм, орками, тиранидами, см, ДА, с этим играть интересно, прикольно, весело, на равных.
-
Если ИА впишут в 6-ку, то морячков станет еще больше. с точки зреня продаж это труЪ, с точки зрения разносторонней вселенной Вх это не труЪ
-
был же слух последний что в июле стартер, не?
-
Демонхарт, мне фалькон сбивали в 9/10 игр, когда я им играл, дизлак? Никто не пробует драконам давать экзарха с кракшотом? почему? он у меня очень надёжно сбивает всякие бяки, игноря дымы и флэтаут, очень полезная абилка.
-
некоторые связки новых кодексов не законтрить связками старых. когда преордер? 14 июня?
-
Хм. было бы интересно узнать результаты игр.
-
оркота ща только шутабоями и бегает, так что ответку мары будут ловить тоже нехилую. Могу судить по прошедшему у нас турниру на 750 (правдв еще до выхода новых серых). Ассблады заняли первое место, оторвавшись на 1 очко от меня с Аватаром (который на такой формат фарсира не очень требует), 60 орков заняли 3-е место. Опять же если блады на ринах, рина под дымами, допустим её рванули из мельтаренджа, дальше что? чардж злых ассов и вырезание байкеров. не забываем что атм еще пред. если прд слить то ассы вообще на паках будут и не уехать от них. Этим ростером можно выиграть, ноиграть приёдется аккуратно, хорошо учитывая возможность манёвра, что ни в коем случе не кататься через диф. От стола тоже многое зависит для байкеров.
-
на 750 влазит орков 60 бойзов и босс пеший. блады-либр,прист,20ассов,2рины, пред. за ДЭ я молчу. реально всего очень мало. оно быстро ездит, да, кэп может больно дать по лицу, да, но мало всего, мало. а не дай бог Аватар...
-
см-сержант выстрелит первым. опять же что в хтх делать армиям, куда кулаки,2+ и ведра кубов не завезли? упарываться стрельбой? однобоко, невариативно, хило, неинтересно. слава богу ириэля и эльдрада эта повершашечность не коснётся
-
чтож теперь делать светлым ушастым братьям? раньше хоть баньшей можно было натравить на термосов, а теперь этот юнит отомрёт полностью. хотя если драконам дадут стрелять из мельт в хтх, тогда... имхо очередной фэйковброс.
-
этож можно 19 берсов и лорда с шашкой там возить...шик. единственный минус что собьют быстро, одноразовый он, а стоит как ЛР.
-
Резолвить — значит определять, что куда идёт, и бросить все дайсы. отчего такое решение? разрешить какую-то проблему можно на бумаге, а только потом приступить к её исполнению. если это включает в себя броски дайсов, то индеп таки не получает от гранат. Нормальные люди играют по своим правилам, но правила чемпов непреклонны и если туда ехать то приходится подчиняться.
-
Рады работают, там просто указано что энеми юнитс в ассолте. индеп отделяется, он всё-равно вражеский йюнит в ассолте и на него работают рады. resolve- это решать, в данном случае определить куда эти атаки пойдут. если бы там было написано "resolve and making attacks" то другое дело. я не утверждаю что психи не работают вообще на индепа, я утвержда, что пользуясь извращенной логикой некоторых авторитетных товарищей (благодаря которому индепы отдельный юнит и бла-бла-бла), эффекты психов, которые действуют во время получения/нанесения атак индепом не работают, а всякие там понижения лидаков работают.
-
ну правильно, "когда атаки направлены индеп снова становится частью юнита", значит ты утверждаешь что только при решении кого бить (то есть механики распределения атак) индеп является отдельным юнитом, а после того как игрок сказал "вот эти парни бьют в индепа", но до того как индеп или кто-то из них начал махать шашкой, индеп снова становится частью юнита и значит получает все плюшки от юнита, которые имел вне хтх, то есть всякие фнп, +1 атаку и другие фуриус чарджи. что и требовалось доказать. Если же ты не отделяешь решение куда бить от самой атаки, то индеп от гранат ускользает на время ударов им/по нему, а потом снова возвращается в юнит и снова травится. То есть например понижение лидака на него будет работать на конец фазы хтх, а вот автохиты по нему не будут проходить, потому что автохиты отрабатываются во время ударов им/по нему. у псистрок-гранат свой вординг и действуют они просто "single assault phase" они работают после ассалт мувов и дефенс реакций, но до того как начинают распределятся и наносится атаки. индеп в это время "спрятан".
-
на самом деле я стремлюсь доказать от обратного, что на индепа действуют все плюшки отряда всегда, а в хтх он отдельный юнит только для механики раздачи/получения ударов. а написал в этой теме потому что доказательство строится на гранате серых. На индепа например будут действовать дефенд гранаты, потому что они действуют на атакующих вообще, а индем атакует и поэтому ему срезается за чардж 1 атака. пси-строк гранаты же имеют свой хитрый брососк в начале хтх и этот триггер включается только 1 раз, когда индеп еще часть своего юнита и спрятан таким образом от гранат.
-
ну как бы в хтх завязывается один юнит, в котором находится индеп, но юнит-то всё-равно один. потом идёт бросок на гранату, эффект повешен на юнит. потом, когда индеп будет бить/получать он внезапно образует второй юнит, на которого не действует положительный/отрицательный варгир, который действует на "юнит". Так почему на него должна действовать граната? Как по твоей логике про "эври юнит", на индепа должен быть отдельный бросок тогда. to Skuld "сбрасывает" он гранатный эффект так же как и положительный эффект своего юнита. По духу да, бред считать что во время боя индеп не обращает внимание на пафосное знамя или что его не лечит медик, но буква непреклонна.
-
Позанимался на досуге буквоедством. Тема такая. Обсуждалось у нас и вообще тема о том, что индепы не получают плюшки от отряда, в котором они ходят во время хтх, по крайней мере так играют все, насколько я знаю. То есть босс не получает фнп от варгира дока, грандмастер не получает +1 атаку от варгира паладинов, капитан ен получает фнп от варгира апотекария и так далее. потому что только на момент отрабатывания ударов индеп считается другим отрядом и сбрасывает с себя все плюшки, которыми обладал вне хтх. Так вот есть у серых рыцарей такая штука как граната-психострок. вординг гласит что когда отряд с гранатой нападает или подвергается нападению, надо бросить за каждый вражеский юнит куб и узнать что с ним сталось. Граната это варгир. Так вот я к тому, что индеп, сидящий в отряде в начале фазы хтх получает минусы от гранаты и сидит с ними до удара своего или по себе, потом он оклёмывется когда надо бить или когда бьют его, сбрасывает с себя эффект гранаты, потому что он уже отдельный юнит и бросок на него не был сделан. Или я не прав?
-
да, селестинка с 2-мя инферниками стреляет по сути с 2-х пистоле-мельт, 2 выстрела всего. А что такое "не используют другое оружие" я не знаю. у них же только пистолеты?