Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. К рипиайду-одиночке нет. а если есть дрон, то да. Наличие танкхантинга проверяется во время стрельбы, так что пришел в отряд-раздал танкхант.
  2. 1) стреляет всем своим оружием с другую цель, делить нельзя. 2) оверчардж работает по твоему желанию, дает оверчардж-профиль орудию (у которого он прописан конечно), оружие стреляет сильнее, но получает правило "перегрев". 3)Все дальнобойное оружие вражеского отряда получает правило "перегрев". Враг может и не стрелять, дабы не подвергаться опасности, а может положить на это дело болт, если он в 2+ или у него линканутые стволы.
  3. Если действия чемпиона ХСМ или так каких-нибудь ДЭ привели к тому что отряд демонов снялся со стола, значит они уничтожены и соответственно дают плюшки.
  4. скайрэя не касается. а флаер по рулбуку может выпустить в ход 2 ракеты, поэтому тут уточнено в правилах.
  5. Контептор отдельная модель и клада косплэить врядле сможет. Это как пытаться выдать ЛоЧа за Фестера, налепив ему рога.
  6. желаю тебе дакка-армию пожирателей миров в противники ДП в броне? летеры фейл, выкинь их. Как планируется играть ДП если не твой первый ход? Скайрэй не лучше ли бродов?
  7. Я тут прикинул Тау как союзников, так сказать что мне приглянулось и что бы я взял к себе в союз. Коммандер (мельта, плазма, онаг, чистоприливный чип (тут сомнения), иридиум, врт, 2 щит-дрона)- 179 Риптайд ака "ч0ткая быстрина" (фнп, ионный ускоритель, интерцепт, 1 дрон)- 250 Минималка фаяваев 6 штук- 54 Скайрэй (блэксан, под)- 131. Итого 614 очков. Коммандер пострелюшками слаб, так как не выдал кодекс чего-то имбового, поэтому мельта+плазма, так сказать что было, то и воткнул. Отряду своему (а я смотрю со стороны бэтлбро) он раздает хнр, сам же танкует тифус-стайл, может вломить 10/1 варежкой, если припрет. пьюртайд-чип хз, нужен ли. Риптайд на бумаге просто звер. 250 очей конечно, но если найти кубик с вечным 3+, то можно смело играть. Скайрей просто шикарен. Кто что думает насчет вышеупомянутых отрядов и их закачки. сам я пока что не видел новых тау на столе.
  8. Совет один- играй тем, чей бэк тебе нравятся больше всего. Кодексы обновляются, иногда в факах ГВ подкидывает имбы. Потом, когда наиграешься одной армией, начнешь собирать вторую, миксовать их через союз (если возможно).
  9. Так все-таки, отряд ФВ с винтовками под эффектами файрблэйда и этериала (огонь) на рапиде будет выдавать 4 выстрела?
  10. они замечательно нарезают Т3-4 с плохим сэйвом, всяких ГЕКов и орков. А бронированных человечков стопают до прихода нарезаторов. Могут машинку разобрать легко. Такие себе быстрые двухвундовые берсаки за 16 очей. почему нет?
  11. Хаски дядюшки Кхо очень хороши и тупо крепче тех же сикеров и стоят дешево. Вообще единственное радостное пятно в этом кодексе. странно что на каждый бой не надо кидать xd6 на количество очков, где x=d3*d6
  12. Лошадному нурглолорду просятся нурглоспауны (по 36 очей) в свиту. Плюсы: отряд с Т6, ведром вундов и мувом на 12+ бег/буст. Минусы: занимает драконий слот и смотрится туповато.
  13. зеленый дп не умеет играть в догонялки, он слоооооу. и это таки важно.
  14. вай нот? на обоих стволах нет спецвэпона/есть спецвэпон=допатака.
  15. Если слить по одному броду из пачек и с кризаков спилить дронов, то должны влезть и эльдрад и байкеры.
  16. любая модель, имеющая БС>0, может стрелять из квадгана, если в правилах этой модели не написано обратного.
  17. Испугала. прилетит мне блин с твоего риптайда в облей или плагов и все, финита. Кодекс мощный и что интересно, вариативный. Посмотрим в субботу как оно играет.
  18. Тау вышли очень крутыми доставляют попные боли армиям, играющим от ковра. Те же хилые небронированные эльдары, имеющие стэлсы, шрауды и джинки за скрытность и скорость, сильно страдают. И что самое лютое, так это нет никакой защит от маркерлайта. Засветили? получи ведро 7/4, иди собирай армию в чемодан. Я даже не знаю что ними делать.
  19. Риптайд на передовой с мельтой наперевес- это фэйл тактики. Так как в таком случае его могут разобрать плазма-мельтами, забить фистами/монстрами/форсой, вкатать энфибл или радгранаты или, что самое позорное, залочить до конца игры дешевым фирлессным отрядом аля зомби, гаунты, оркота. Так что его место подальше, окруженного каким-нибудь скрином. Ну это я так себе представляю.
  20. И сквозь подставку можно пробегать или проезжать, при условии что остановишься не ближе чем в дюйме от нее. Иногда это люто пригождается.
  21. это значит держать его на передовой, что не айс. лр лучше ломануть союзными драконами в тазе или мельтадропом, а потом проложить туда с риптайда блин 8/2, даже без новы. Лонгстрайк хорош, очень, но всетаки шанс с выстрела взорвать ЛР довольно низок, мельта надежнее. Лонгстрайк имхо нужен чтобы ломать 12-13 броню.
  22. Я себе это представляю так. Падают 2 приста с парнями на подах, выхватывают интерцепт инстовыми блинами от риптайдов, если выжили, пытаются наколдовать челюсти сквозь руны отражения, если наколдовали, то ДЗВ 6+, если риптайды окружены отрядом, в котором есть эльдрад/фарсир мл2, то ДЗВ4+, если же и это провалено, то рунпристы герои и им памятник поставят на Фенрисе.
  23. я рассматриваю риптайд как союзный детач к ушастым. а там кроме драконов за квадганом никого и нет.
  24. то есть основным стволом он может отстрелятся во флаер с той же эффективностью, что и соулгриндер. не густо, нужны рерроллы от фарсира. Берем 2 БЫСТРИНЫ, ставим рядом, джойним к одному из них деда, имеем рероллы и всякие плюшки, 8+ силу, летящую в деда кидаем в риптайда. комба стоит ~740 очков.
×
×
  • Создать...