Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. Суровое сообщество следит чтобы деза не прошла, можешь спать спокойно.
  2. чето я помню в факе об этом читал. ща перечитаю, видимо ошибся.
  3. Оружие просто получает +1 выстрел, сохраняя все свои свойства. Так что линканутость будет.
  4. Лучше всего поставить их на полку под стекло. Чтобы челленджи выигрывать надо иметь ап2 и ап3 оружие, то есть коготь и фист или меч и топор.
  5. Насколько я знаю лукаутить нельзя моделями до которых от стрелка нету лоса. То есть в случае, описанном выше с рунпристом и его отрядом, лукауты неприменимы. Если от стреляющего отряда есть лос только до рунприста то он один и выхватит без лукаутов.
  6. Вагон это 14 лоб, ассолтность и ролла. Вот ринки и всякие машинки можно роллой давить.
  7. АА из него никакой, основной массе флаеров, а именно дракону, вендетте и ШРу он пофиг, разве что хитро в зад залетит. Косу может слить, но косам все-равно, их еще 5-6 останется. Джеты хорошо работают по пехоте и легкой технике с AV10, 6-я сила годится для этого. Лучше их использовать парами или вообще втроем, организовать плотность огня и не так критично к потерям, для контроля резервов есть коммрелэй на аэгисе. Орки в траках это пфф, кого ты собрался ими пугать? байкеры ито лучше. Если что есть еще вагоны.
  8. а как они переживают плазма и мельтадропы маров и волков? за счет риптайда?
  9. стреляет по полному БС. 80 страница рулбука, последний абзац справа внизу.
  10. таки да. колдовство стрельбы=стрельба. после вектора монстр может стрелять только с 1 ствола, так что может колдовать только одну пси-силу стрелковую.
  11. Этот товарищ прав как никогда. Они выдают дакку 5-й силы, которая нехило огорчает всю не-технику на столе, а на ближних дистанциях обрабатывают скорчами, что очень больно. В хтх ими надо врезаться очень аккуратно и с выверенной точностьюи именно в ключевой отряд врага. Потому что часто бывает что бледно-зеленый орк влетает ими в первый попавшийся отряд, весело рубит их на куски, а в то же время хитрый враг проворачивает операции на другом конце стола. Mad Max Mafer Ноббайкеры без киборкбади это хаха и Анфа на тебя нету.
  12. Фарсира можно перепилить, сняв камни и одну силу, запаковавшись только примарисом дивинэйшна и сев на байк. Ну это как вариант, надо тестить. Плюсы- не склеивается от 6-7 силы, если что может резко наехать на точку и согнать оттуда каких-нибудь гротов/культистов. Минусы- нет второго каста, который полезен почти всегда. У меня батхерт от цены 3-х бродов. даже 3 обля в сопли укачанных стоят 237, а тут 330, хотя выстрелов они укладывают конечно море.
  13. Где доолгий удааар? по техике хедом можно будет работать увереннее и бс5. может второго рипа запихнуть, а?
  14. Репорт приятно и весело читать. Массмонстры развлекают похлеще монти пайтона.
  15. если участвуют более 2-х отрядов в хтх, то это уже мультикомбат, но все-равго только один челлендж в махаче, так как в рулбуке не разрешено в мкльтикомбате проводить более 1 челленджа, значит смотрим правила на обычный клоузкомбат.
  16. у вендетты парашютная высадка из зума, у ШР свое правило высадки из зума ("скайз оф блад" у бладов и "скайз оф Вард" у серых). если неправ- поправьте.
  17. Благородные доны путем сложных измышлений с последующим прочтением фака етц пришли к выводу что юниты с иней 0 не бьют.
  18. нет, не дается. два меча давать толку нету, переброс будет все равно 1, так как два раза перебрасывать один и тот же кубик нельзя.
  19. верить тому что двух+ челленджей одновременно быть не может
  20. В том-то и дело что никто. Шр и уэндетта могут высадить по общим правилам с чарджем и без соответственно и такая высадка безопасна. Дипать же опасно, насколько я помню там по факту мисхапа отряд уничтожается. Косе пофиг, а шр и вендетта имеют альтернативные опасные способы высадки.
  21. Надо было всего лишь заглянуть в фак к рульбуку, где написано, что нет скайфаера= снапшоты любом случае, хоть там будет БС10. Та же ситуация была с мэшинспиритом.
  22. ДП таки да делает это. 5+д6. Ховер мод нужен: 1) Транспортам- высаживать отряды. В зуме этого делать нельзя. В зуме выкидывать отряды дипстрайком могут только "наше все" вендетта и шторм рэйвен. Некронская коса высаживает отряды в зуме по обычным правилам ибо Вард. 2) Ганшипам, даккаджетам и драконам- на последний ход заскорить точку на 2-3 этаже, в миссии где фаста скорит. Также бывают случаи когда очень надо нанести повреждения вооон тому отряду, иначе все пропало, а флаер должен улететь, вот его и переводят ховер и дают дакку почти с места.
  23. 2 скайрея и лонгстрайк с ионкой, вот ваш ХС чойс.
  24. коптам выдай бигшуты, там нереальное ведрище выходит. ну или замени их на даккаджет. Босс желателен на байке, так как 10 сила и ведерко атак. Нобам в отрядах байкеров дай бигчоппу, клава излишне дорогая и часто он вообще за бой ей не машет, так как байкеры это дакка-отряд, а не хтх. Вообще красивый ростер, в одной тематеке, попробуй сыграть, скажешь что получится.
×
×
  • Создать...